<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283</id><updated>2012-02-16T09:28:22.050-04:30</updated><category term='ATI Radeon ; Tarjetas de Video'/><category term='Procesadores AMD'/><category term='Microsoft'/><category term='Microsoft Arc Mouse'/><category term='Anti-Linux'/><category term='Drivers'/><category term='Microsoft Windows Vista.'/><category term='Tarjetas de Video; NVIDIA'/><category term='Programas PC'/><category term='Tomb Raider Underworld XBOX 360 PC'/><category term='Juegos PS2 ; Terror ; Halloween'/><category term='Juegos Multi-Plataforma;'/><category term='Juegos Multi-Plataforma; XBOX 360'/><category term='AMD ATi Radeon HD 4850'/><category term='NVIDIA GTX'/><category term='GTA IV XBOX 360'/><category term='Microsoft Internet Explorer'/><category term='Microsoft Windows 7'/><category term='Microsoft Zune'/><category term='Tarjetas de Video'/><category term='h'/><category term='Fuck Linux.'/><category term='Apple Linux'/><category term='Virus'/><category term='Trucos Windows Vista'/><category term='Intel Skulltrail Extreme'/><category term='PC'/><category term='Juegos Multi-Plataforma'/><category term='Tomb Raider Underworld XBOX 360'/><category term='Juegos Xbox 360'/><category term='Kingston'/><category term='Parches; FarCry 2'/><title type='text'>&gt;!&lt; Bienvenidos a mi Blog &gt;!&lt;</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>123</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5909287565543960541</id><published>2010-04-30T16:11:00.001-04:30</published><updated>2010-04-30T16:11:50.665-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Procesadores AMD'/><title type='text'>AMD Phenom II X6 1090T a análisis</title><content type='html'>&lt;p&gt;Es junto a Intel uno de los mayores fabricantes de chips y no ha esperado mucho para presentar sus procesadores de 6 núcleos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amd.com/es"&gt;AMD&lt;/a&gt; ha puesto a la venta el nuevo AMD Phenom II X6 1090T, que ha sido expuesto a análisis por varias páginas webs y que parece haber gustado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Si necesitas un procesador que rinda con aplicaciones y videojuegos estas con el procesador requerido, además de ofrecer un gran precio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El nuevo Phenom II X6 1090T ( su sigla pertenece a Turbo Core ) rinde a una velocidad de 3,2 GHz y que puede aumentar de velocidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Es apto para placas con Socket AM3, cuenta con 3 MB de memoria caché L3 y su TDP es de unos 125W.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Pertenece a la gama Thuban del fabricante estadounidense y se espera que con este lleguen nuevos modelos en los próximos meses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ya se encuentra a la venta en la web de PC Componentes por un precio de 264 euros y estamos seguro que será un procesador muy requerido.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5909287565543960541?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5909287565543960541/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5909287565543960541' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5909287565543960541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5909287565543960541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2010_04_01_archive.html#5909287565543960541' title='AMD Phenom II X6 1090T a análisis'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-6628683457644237146</id><published>2008-10-23T07:03:00.000-04:30</published><updated>2008-10-23T07:05:00.866-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tarjetas de Video; NVIDIA'/><title type='text'>Nvidia estrena drivers “Big Bang II” para Far Cry 2</title><content type='html'>Siguiendo los pasos de AMD, Nvidia ha lanzado un nuevo paquete de drivers optimizados para ofrecer la mejor experiencia posible al jugar Far Cry 2. Según la compañía, los drivers GeForce 180.42 deberían mejorar el desempeño del juego hasta un 40 por ciento, pero también han incluido nuevas características. &lt;br /&gt;Además del desempeño mejorado, los drivers “Big Bang II” (el primero de los drivers Big Bang se estrenó en el 2004 con la llegada de la tecnología SLI) introducen el soporte para varias pantallas en SLI permitiendo que los usuarios conecten dos, cuatro o hasta seis pantalla a la vez, y la posibilidad de designar un procesador grafico para que se dedique exclusivamente a hacer cálculos PhysX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nvidia expresó que estos drivers también ofrecen soporte para configuraciones SLI de varios GPUs en sistema con placas base X58 y procesadores Intel Core i7 los cuales se estrenarán dentro de un mes. Puedes descargar tus drivers GeForce 180.42 beta de nuestra sección de drivers para tu sistema operativo, ya sea &lt;a href="http://www.techspot.com/drivers/driver/file/information/10758/" target="_blank"&gt;Windows Vista&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.techspot.com/drivers/driver/file/information/10757/" target="_blank"&gt;Windows Vista 64-bit&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.techspot.com/drivers/driver/file/information/10755/" target="_blank"&gt;Windows XP&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.techspot.com/drivers/driver/file/information/10756/" target="_blank"&gt;Windows XP 64-bit&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-6628683457644237146?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/6628683457644237146/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=6628683457644237146' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6628683457644237146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6628683457644237146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#6628683457644237146' title='Nvidia estrena drivers “Big Bang II” para Far Cry 2'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-214926773872429485</id><published>2008-10-23T06:41:00.000-04:30</published><updated>2008-10-23T07:02:38.862-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Multi-Plataforma'/><title type='text'>Lara Croft vivirá dos capítulos exclusivos en Xbox 360</title><content type='html'>Los desorbitados presupuestos de desarrollo, "in crescendo" en los últimos años, está motivando que las compañías se lo piensen mucho a la hora de restringir un lanzamiento a una sola consola. Ejemplos son 'Grand Theft Auto IV' o 'Final Fantasy XIII', cuyas sagas, durante años exclusivas para Playstation, han llegado o llegarán -resectivamente- a Xbox 360. De esta forma, las ampliaciones de niveles on-line, que suponen costes menores, se han convertido en una gran baza para que los usuarios se decanten por una u otra versión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Una de las más sonadas de estas actualizaciones exclusivas fue la de 'Grand Theft Auto IV' (Rockstar Games) para Xbox 360, cuya fecha de lanzamiento definitiva aún está por anunciar y que incluirá dos niveles nuevos. Por su parte, Playstation 3 contará también con fases exclusivas de 'Mirror's Edge' (Electronic Arts) que llegarán a través de Internet. Ahora, una nueva exclusividad de este tipo se ha pasado al bando de Xbox 360: 'Tomb Raider: Underworld'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Los contenidos exclusivos de la nueva aventura de Lara Croft estarán disponibles para la consola de Microsoft a través del Bazar de Xbox Live y no serán meras ampliaciones anodinas. El primero, 'Bajo las cenizas' será un nivel que sucederá inmediatamente después del argumento de 'Underworld', con nuevos entornos y secretos adicionales, que llegará en navidades. 'La sombra de Lara', por su parte, permitirá controlar a un nuevo personaje ofreciendo una "experiencia Tomb Raider única", aseguró Eidos Interactive -editora del juego- hoy en un comunicado recogido por Otr/press. Ambas sumarán una duración aproximada de seis horas de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   'Tomb Raider: Underworld' estará disponible simultáneamente el 21 de noviembre en las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStaton 2, Nintendo DS y en formato PC Games for Windows, desarrollado por Crystal Dynamics, creadores de los recientes éxitos de la saga, 'Legend' y 'Anniversary'. La demo del juego se podrá descargar en los servicios on-line de PS3 (Platystation Network) y Xbox 360 (Xbox Live) a lo largo de octubre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-214926773872429485?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/214926773872429485/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=214926773872429485' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/214926773872429485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/214926773872429485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#214926773872429485' title='Lara Croft vivirá dos capítulos exclusivos en Xbox 360'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5786362925950204387</id><published>2008-10-23T06:40:00.000-04:30</published><updated>2008-10-23T06:41:24.709-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Parches; FarCry 2'/><title type='text'>AMD distribuye hotfix para Far Cry 2</title><content type='html'>Si tienes una tarjeta Radeon y planeas salir a comprar FarCry 2 el día hoy, entonces te interesará saber que AMD ha lanzado un hotfix de drivers Catalyst en preparación al estreno de este muy esperado gatillero en primera persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este hotfix estará disponible tanto para versiones 32-bit como 64-bit de Windows XP y Windows Vista, y funciona con las tarjetas graficas AMD que van desde las Radeon X1600 hasta las Radeon HD 4800. Según la compañía, estos nuevos drivers deberían mejorar el desempeño de Far Cry 2 en todas las tarjetas bajo modo DirectX 10 y aumentar los cuadros por segundo en la versión DirectX 9 para todos los que utilicen configuraciones Crossfire de varios procesadores. Si estas interesado puedes &lt;a href="http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&amp;amp;task=knowledge&amp;amp;questionID=38664" target="_blank"&gt;descargar el hotfix aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5786362925950204387?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5786362925950204387/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5786362925950204387' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5786362925950204387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5786362925950204387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#5786362925950204387' title='AMD distribuye hotfix para Far Cry 2'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3876671362717982571</id><published>2008-10-23T06:38:00.000-04:30</published><updated>2008-10-23T06:39:56.614-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos PS2 ; Terror ; Halloween'/><title type='text'>El polémico 'Manhunt 2' llegará a España el 31 de octubre</title><content type='html'>La negativa de la British Board of Film Classification (BBFC), el organismo de dar calificación de edad a los productos audiovisuales en Reino Unido, a otorgar una franja de edad recomendada a 'Manhunt 2' por su crudeza, hizo que se paralizara su lanzamiento europeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rockstar Games apeló varias vaces al organismo y realizó sutiles modificaciones en el título, aunque siempre defendiendo su propuesta y valor original como obra artística.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, la BBFC asignará una calificación de edad a 'Manhunt 2' -presumiblemente para mayores de 18 años- y llegará a las tiendas el próximo 31 de octubre, según avanzó la web americana IGN. Esta será la misma fecha en la que el esperado videojuego de los desarrolladores de 'Grand Theft Auto' aterrizará en las tiendas españolas, según confirmó Take 2, editora del videojuego, en un comunicado recogido por Otr/press. El título está disponible en Estados Unidos desde hace cerca de un año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   'Manhunt 2' es obra de Rockstar Games, también autores de los no menos polémicos 'Canis Canem Edit' de Playstation 2 (conocido como 'Bully' en otros mercados y en sus versiones para Wii y Xbox 360) y la saga 'Grand Theft Auto'. El videojuego, programado para las consolas PSP, Playstation 2 y Wii, presenta a un protagonista que debe escapar de un psiquiátrico e ir matando a sus enemigos de las formas más explícitas y sangrientas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3876671362717982571?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3876671362717982571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3876671362717982571' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3876671362717982571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3876671362717982571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#3876671362717982571' title='El polémico &apos;Manhunt 2&apos; llegará a España el 31 de octubre'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-644917475381725763</id><published>2008-10-23T06:33:00.000-04:30</published><updated>2008-10-23T06:37:59.146-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos PS2 ; Terror ; Halloween'/><title type='text'>Manhunt 2 tiene fecha oficial en Europa</title><content type='html'>El polémico juego de Rockstar en días en la calle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más preámbulo y con un año de retraso por motivos judiciales, la polémica y desgarradora secuela de Manhunt estará en las tiendas europeas el próximo 31 de octubre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verisón que lelgará será idéntica al a americana, una versión recortada para Wii, PSP y Playstation 2. En Manhunt 2 asumires el papel de un asesino con una enfermedad mental que tendrá que escapar de sus pesadillas psicológicas y sobrevivir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-644917475381725763?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/644917475381725763/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=644917475381725763' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/644917475381725763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/644917475381725763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#644917475381725763' title='Manhunt 2 tiene fecha oficial en Europa'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-6177841028744508990</id><published>2008-10-23T06:30:00.000-04:30</published><updated>2008-10-23T06:32:43.996-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Multi-Plataforma;'/><title type='text'>Manhunt 2 llegará a Europa a finales de octubre</title><content type='html'>El juego estará disponible para Wii, PS2 y PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de un más que prolongado retraso por el veto de la BBFC y similares movimientos de otras entidades de Europa, el videojuego de Rockstar Manhunt 2 llegará a las tiendas del Viejo Continente este mismo mes de octubre, según IGN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, las Playstation 2, PSP y Wii de Europa recibirán esta explícitamente sangrienta propuesta el día 31 de este mes, casi un año después de su llegada a las consolas de Norteamérica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego, el usuario se pone en la piel de un personaje perseguido por maníacos del asesinato, capaces de utilizar cualquier elemento como arma para acabar con nuestra vida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-6177841028744508990?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/6177841028744508990/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=6177841028744508990' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6177841028744508990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6177841028744508990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#6177841028744508990' title='Manhunt 2 llegará a Europa a finales de octubre'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7561949165568199573</id><published>2008-10-23T06:27:00.000-04:30</published><updated>2008-10-23T06:30:20.279-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos Multi-Plataforma; XBOX 360'/><title type='text'>Alemania y Japón se quedan sin Gears of War 2</title><content type='html'>Fuentes de Microsoft así lo confirman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gears of War 2 no se pondrá a la venta Alemania y Japón según ha declarado un portavoz de Microsoft esta misma mañana. “Podemos confirmar que Gears of War 2 no estará disponible en Alemania o Japón de forma indefinida”, comentaba una fuente de la compañía norteamericana en declaraciones al magazín británico Edge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las razones de esta importante ausencia en esos dos mercados todavía están por esclarecer, pero en el país europeo parece más que probable que se deba a la negativa de sus comités de calificar el título por su excesiva violencia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7561949165568199573?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7561949165568199573/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7561949165568199573' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7561949165568199573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7561949165568199573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#7561949165568199573' title='Alemania y Japón se quedan sin Gears of War 2'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5869609569907565044</id><published>2008-10-23T06:22:00.001-04:30</published><updated>2008-10-23T06:26:24.567-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos PS2 ; Terror ; Halloween'/><title type='text'>Manhunt 2 vuelve a dar señales de vida</title><content type='html'>Lo último de Rockstar recibe, por fin, fecha de lanzamiento europea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los amantes de las emociones extremas y la ultraviolencia están de enhorabuena, y es que parece que Manhunt 2 finalmente ha superado todos sus problemas con la censura y encara su lanzamiento oficial definitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante este tiempo han sido innumerables los incidentes que se han sucedido, desde vetos en diferentes países, hasta demandas judiciales e incluso el robo de una versión que en su momento se “colgó” en Internet. Ahora, por fin, Rockstar anuncia una fecha oficial definitiva para su lanzamiento, en Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El momento escogido será el 31 de octubre de este mismo año, y será el momento en que el título se ponga a la venta para Wii, PSP y PlayStation 2. Veremos entonces si todo el circo mediático que ha rodeado a su lanzamiento realmente estaba justificado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5869609569907565044?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5869609569907565044/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5869609569907565044' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5869609569907565044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5869609569907565044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#5869609569907565044' title='Manhunt 2 vuelve a dar señales de vida'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-6968861553638523110</id><published>2008-10-23T06:19:00.001-04:30</published><updated>2008-10-23T06:22:28.524-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Procesadores AMD'/><title type='text'>AMD introduce Phenom X3 8850 BE y Athlon X2 5050e</title><content type='html'>En un silencioso anuncio, AMD introdujo este martes dos nuevos procesadores al mercado, se trata del Phenom X3 8850 Black Edition y el AthlonT X2 5050e. El Phenom X3 8850 BE, es el primer triple-core de la familia de procesadores Black Edition de AMD, y como ya hemos mencionado en notas anteriores, estos procesadores poseen su multiplicador desbloqueado para realizar modificaciones de frecuencia con más holgura, este procesador de socket AM2+ posee una velocidad de 2.5Ghz, con un cache L3 de 2MB y 95W TDP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte el Athlon X2 5050e, es un dual core enfocado a la eficiencia en consumo de energía, posee un TDP de solo 45W y una velocidad de núcleo de 2.5Ghz. A este procesador se le unirán pronto otros modelos de bajo consumo con el single core Athlon 2650 de 1.6Ghz y un TDP de solo 15W, y también el Athlon X2 3250e de 1.5Ghz de 22W TDP, estos modelos ya lo habíamos citados &lt;a href="http://www.madboxpc.com/primeros-cpu-a-45nm-de-amd-a-fin-de-ano/"&gt;en esta nota&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estos procesadores se basan en núcleos fabricados a 65nm, a la espera de Deneb el primer núcleo a 45nm de AMD.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-6968861553638523110?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/6968861553638523110/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=6968861553638523110' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6968861553638523110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6968861553638523110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#6968861553638523110' title='AMD introduce Phenom X3 8850 BE y Athlon X2 5050e'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-75337131003152943</id><published>2008-10-23T06:16:00.001-04:30</published><updated>2008-10-23T06:19:34.739-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ATI Radeon ; Tarjetas de Video'/><title type='text'>AMD lanza la tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4830</title><content type='html'>&lt;p&gt;AMD presenta la tarjeta gráfica ATI Radeon™ HD 4830 con un rendimiento excepcional para juegos basados en DirectX® 10.1 por menos de 150 dólares&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La galardonada tecnología de la serie ATI Radeon™ HD 4800 está ahora disponible a un precio asequible para cualquier amante de los videojuegos, y ofrece experiencias visuales increíbles en los últimos juegos basados en DirectX 10.1 −&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Madrid, 23 de octubre de 2008.- &lt;/p&gt;&lt;p&gt;AMD (NYSE: AMD) ha presentado hoy la tarjeta gráfica ATI Radeon™ HD 4830, que supera ampliamente los niveles de rendimiento de las tarjetas gráficas en el segmento de precios por debajo de los 150 dólares(1) y ofrece a los amantes de los videojuegos una alternativa aún más asequible para disfrutar de las prestaciones de la reconocida serie ATI Radeon™ HD 4800. Al igual que los demás productos de la serie ATI Radeon™ HD 4800, esta nueva tarjeta ofrece un rendimiento en juegos de altísimo nivel y unas capacidades excelentes de reproducción multimedia en alta definición, además de ser compatible con los juegos de última generación basados en DirectX® 10.1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;"La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4830 es otro ejemplo de cómo la estrategia de AMD de diseño escalable da sus frutos”, ha comentado Rock Bergman, vicepresidente senior y director general del Grupo de Productos Gráficos de AMD. “Con un único chip hemos podido poner en el mercado de las tarjetas gráficas en un tiempo mínimo y de la manera más eficiente unos diseños que oscilan entre los 100 y los 549 dólares con los máximos niveles de rendimiento en cada uno de los segmentos de precio. La ATI Radeon HD 4830 mantiene esta tendencia positiva, ofreciendo un enorme potencial para entornos de juego por menos de 150 dólares.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;“Las tarjetas gráficas de la banda de precios entre 100 y 150 dólares representan la parte más apetitosa de la tarta del mercado de gráficos para los PC de sobremesa, donde el consumidor quiere obtener el máximo rendimiento por cada dólar que se gasta”, afirmó Dean McCarron, fundador y director general de Mercury Research. “Ahí es donde las últimas tecnologías de gráficos llegan al gran consumidor doméstico del PC y es el nivel al cual se dirigen la mayoría de los juegos para PC.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Superar la barrera del rendimiento por debajo de los 150 dólares&lt;br /&gt;La tarjeta ATI Radeon™ HD 4830 ofrece unas prestaciones excepcionales a los aficionados a videojuegos. Con el lanzamiento de esta tarjeta, incluso los juegos más exigentes –aquellos que no se podían desarrollar sobre tarjetas gráficas con precios por debajo de los 150 dólares- ahora pueden disfrutarse y jugarse a velocidades adecuadas, aunque apliquen técnicas de mejora de imagen como el anti-aliasing y el filtro anisotrópico&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(2) . La buena noticia para aquellos que desean un rendimiento aún mayor para sus juegos, es que la tarjeta ATI Radeon™ HD 4830 soporta CrossFireX™, lo que permite a los jugones combinar hasta cuatro tarjetas en un mismo PC&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(3).Vive el fenómeno de la Alta Definición&lt;br /&gt;La ATI Radeon HD 4830 es mucho más que una simple tarjeta gráfica para videojuegos: ofrece también un rendimiento excepcional en reproducción multimedia de Alta Definición. Todas las tarjetas de la serie ATI Radeon HD 4800 permiten disfrutar de los contenidos digitales en HD&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(4) con una fidelidad visual incomparable y además contribuyen a mejorar la definición y la claridad de los vídeos en resolución media. Gracias al Decodificador de Vídeo Unificado 2.0 de segunda generación de AMD los usuarios pueden reproducir vídeo en HD con total fidelidad, con imágenes nítidas y enfocadas y colores vibrantes mediante la tecnología de alta definición ATI Avivo™ HD.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Estas características, combinadas con otras como la “imagen-en-imagen”, y su soporte para las tecnologías de audio HD de última generación como el sonido envolvente 7.1 hacen de la tarjeta ATI Radeon HD 4830 una pieza insustituible para lograr una impresionante experiencia de entretenimiento de home-cinema, de la misma calidad que el cine.&lt;br /&gt;Ecosistema de partners&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4830 cuenta con el apoyo de una docena de fabricantes de hardware que ofrecen diseños personalizados de estos productos. Entre ellos están ASUS, Club 3D, Diamond Multimedia, Force3D, GECUBE, GIGABYTE, HIS (Hightech Information Systems), Jetway, MSI, Palit Multimedia, PowerColor, SAPPHIRE Technology y VisionTek. Se espera que esté disponible de forma inmediata.&lt;br /&gt;Puede encontrar más información sobre estos productos en &lt;a href="http://www.amd.com/newsroom"&gt;http://www.amd.com/newsroom&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Acerca de AMD&lt;br /&gt;Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) es una innovadora empresa de tecnología dedicada a colaborar con clientes y socios para conseguir una nueva generación de soluciones informáticas y gráficas en el trabajo, en casa y mientras estás jugando. Para más información, visita &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amd.com/"&gt;http://www.amd.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La tarjeta ATI Radeon HD 4830 tiene un precio de 150 USD o menos, y la Nvidia GeForce 9800 GT se presenta al público a aprox. 149 USD según las listas de precios de Newegg.com del 14 de octubre de 2008. La ATI Radeon HD 4830 ofrece un rendimiento en juegos mejor que la Nvidia GeForce 9800 GT en Call of Duty 4 1920x1200 4xAA+AF, Devil May Cry 4 1920x1200 4xAA+AF, ET: Quake Wars 1920x1200 4xAA+AF, Crysis (DX10) 1920x1200 2xAA+AF en Modo High Quality, Half-Life 2: Episode 2 1920x1200 8xAA+AF, y Company of Heroes (DX10) 1920x1200 8xAA+AF. Las comparaciones se basan en tests internos de AMD utilizando un procesador Intel Core 2 Extreme QX9650, placa base ASUS P5E, 4GB de memoria DDR2-800 (timings: 5-5-5-18), Windows Vista® Ultimate 64bit, y driver de vídeo ATI 8.53-RC3, o driver Nvidia 177.79. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;AMD define como experiencia de juegos viable aquella donde la tasa de refresco es mayor o igual a 30 frames por segundo. Las comparaciones se basan en tests internos de AMD con procesador Intel Core 2 Extreme QX9650, placa base ASUS P5E, 4GB de memoria DDR2-800 (timings: 5-5-5-18), Windows Vista® Ultimate 64bit, y driver de video ATI 8.53-RC3, o driver Nvidia 177.79; Tarjetas Gráficas de AMD: ATI Radeon™ HD 4830 512MB GDDR3 vs. Nvidia GeForce 9800 GT 512MB GDDR3. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En juegos como Devil May Cry 4 1920x1200 8xAA+AF, Company of Heroes (DX10) 1920x1200 8xAA+AF, y ET: Quake Wars 2560x1600 4xAA+AF, la tarjeta ATI Radeon HD 4830 ofrece más de 20 FPS comparada con la Nvidia GeForce 9800 GT que no supera los 30 FPS. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La tecnología ATI CrossFireX™ requiere ATI CrossFireX™ Ready motherboard y puede requerir una fuente de alimentación especializada. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Se necesita monitor en Alta Definición (HD) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;© 2008 Advanced Micro Devices, Inc. Todos los derechos reservados. AMD, la flecha del logotipo de AMD así como ATI, el logotipo de ATI, ATI Radeon, ATI Crossfire, ATI Avivo, etc. y cualquier otra combinación, son marcas registradas de Advanced Micro Devices. Inc. Los demás nombres se incluyen a título informativo y pueden ser marcas registradas de sus respectivas empresas propietarias.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-75337131003152943?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/75337131003152943/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=75337131003152943' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/75337131003152943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/75337131003152943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_10_01_archive.html#75337131003152943' title='AMD lanza la tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4830'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1807662539766570320</id><published>2008-09-16T23:16:00.002-04:30</published><updated>2008-09-16T23:22:11.476-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Arc Mouse'/><title type='text'>Microsoft Arc Mouse</title><content type='html'>Desde los primeros rumores que aparecieron respecto de un nuevo mouse arqueado y plegable de Microsoft que estuvimos bastante interesados. Por que si hay algo que Microsoft hace muy bien -aparte del XBox 360- son los periféricos de entrada: teclados y mouse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que apenas nos confirmaron que tendriamos el Microsoft Arc Mouse de color burdeo para pruebas antes de su fecha de lanzamiento (22 de Septiembre), me tiré a probarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encuentro que el hardware va y viene, pero un buen mouse es algo que uno atesora. En mi vida computina (más de 10 años) he tenido tan solo 3 ratones. Un Genius Serial, un Logitech PS/2 y actualmente un Logitech Bluetooth, el cual considero que es uno de los mejores dispositivos que tengo sobre mi escritorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O por lo menos hasta hace unos días, por que el Microsoft Arc Mouse ganó mi corazón tanto por tamaño, diseño y por el como se siente al usarlo. Pero como todo FW Labs, partamos por el unpacking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Arc Mouse viene en una caja plástica que nos muestra por el exterior sus características principales -de las cuales hablaré más adelante- y ya nos deja ver que funciona en Windows y Mac OSX (y también en Linux, pero no de manera “oficial”).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por que dejando la rivalidad Windows/Mac OS de lado, Microsoft siempre se ha empeñado en que estos dispositivos funcionen bien en la manzanita. Incluye una funda para guardarlo cuando lo transportas. Nada de drivers incluídos, los debes bajar del sitio web de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que llama la atención de este mouse es su forma arqueada. Si bien en cuanto a su superficie no varía mucho de un mouse normal, el sacarle material de la parte inferior le da este look arqueado y permite que se pliegue, haciendo más cómodo su transporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien hay una amplia gama de mini mouse para portátiles, no soy muy fan de ellos, ya que se me hacen muy incómodos para trabajar por que simplemente no me caben en la mano y termino agarrandolos con la punta de los dedos, lo que cansa bastante después de un rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este sentido es ideal para quienes valoran la precisión de un buen mouse, pero que al usar un computador portátil también valoran el factor transporte, donde este mouse se luce con su tamaño compacto al ser plegado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, viene con una funda de fieltro para que no se raye cuando lo tiras dentro de tu bolso, ya que el material exterior es brillante y susceptible a rayones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la mano se siente bien. Por arriba tiene la terminación brillante, pero por los lados y abajo es de goma por lo que se siente bien al agarrarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mouse es inalámbrico y funciona en la frecuencia de los 2.4Ghz. El receptor USB es mínimo, y lo bueno es que se guarda en la parte inferior del mouse, al que se pega de manera magnética y evitar que se pierda al transportarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la parte superior, entre los dos botones, vemos una lucecita LED que va de verde a rojo para indicar la duración de la pila. Por abajo tiene el compartimento para las dos pilas AAA que usa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Software&lt;br /&gt;Bueno, es simplemente un mouse por lo que de principio no necesitas software adicional. Simplemente conectar y usar. Pero para empezar a sacarle el jugo a sus funciones, debemos bajar el &lt;a href="http://www.microsoft.com/hardware/download/download.aspx?category=MK"&gt;software Microsoft Intellipoint&lt;/a&gt;, disponible tanto para Windows como para Mac OSX. (Basura de S.O.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aplicación instala un ícono en el Panel de Control o en Preferencia de Sistema. Con este software puedes configurar el botón lateral, la aceleración, el boton central, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Experiencia de uso&lt;br /&gt;Bueno, es un tanto complicao graficar la experiencia de uso con un mouse. Pero me gustaría contarles que lo que más me gusto es el balance del mouse. Al tener su peso concentrado adelante, el centro de gravedad se desplaza  y se siente bastante bien al moverlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los botones responden muy bien, al igual que la rueda del scroll. Con el botón lateral me costó un poco acostumbrarme, ya que se me iba el mouse al lado al apretarlo. Pero en cosa de horas ya lo tenía dominado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probando la distancia, llegué hasta 6 metros (con paredes incluídas) y seguía funcionando bien, aunque en el manual debería cubrir hasta 9 metros, lo cual debe ser en condiciones exteriores óptimas. O sea, sin paredes de por medio. Pero al final, da un poco lo mismo, a menos que tengas el monitor a 9 metros de tu computador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la semana que lo tuve en mi mano no tuve problemas de batería, y al consultar las especificaciones ví que llegaba hasta los 6 meses con 2 baterías AAA, pero no especificaba con cuantas horas al día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo use mucho navegando, dandole duro a la ruedita,  y con Photoshop e Illustrator. Todo funcionó como debía, y la ventaja estaba más que nada en como se siente en la mano y cómo se mueve con el peso tirado hacia adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo probé sobre madera, melamina, mousepad y parket de madera, donde no hubo problemas con el láser rojo que posee para registrar el movimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien se podría pensar que al ser plegable podría quedar comprometida su durabilidad, especialmente en el punto donde se gira, no hay problemas al respecto, y es bastante firme. Sobrevivió a mis manos, con eso ya es suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusiones&lt;br /&gt;Microsoft vuelve a dejar claro que en cuanto a periféricos la llevan: Buen diseño, buena fabricación y simplicidad de uso. Una buena opción para quienes aman la portabilidad, pero no gustan de los mini mouse. Además, tener un buen mouse es una buena inversión, ya que es muy poco probable que tengas que reemplazarlo en el futuro cercano, si es que es de buena calidad como este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo imperdible©&lt;br /&gt;Su diseño arqueado y el centro de gravedad en la parte delantera lo hacen que se sienta muy bien en las manos y en su uso. Su diseño plegable lo hacen ideal para los amantes de la portabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo impresentable©&lt;br /&gt;¿Por qué no hay una versión Bluetooth? Está bien que exista una versión con receptor USB para quienes no poseen esta tecnología en su computador de escritorio, pero se echa mucho de menos la versión Bluetooth que te ahorra el tener que preocuparte por el receptor.&lt;br /&gt;Además, se hecha de menos la recién estrenada tecnología Blue Track de Microsoft que vimos en el review anterior del &lt;a href="http://www.fayerwayer.com/2008/09/fwlabs-microsoft-explorer-mini-mouse/"&gt;Microsoft Explorer Mini Mouse&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponibilidad y links&lt;br /&gt;Este mouse estará disponible en negro y burdeo a partir del 22 de Septiembre a un precio sugerido de venta al público de USD$60.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1807662539766570320?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1807662539766570320/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1807662539766570320' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1807662539766570320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1807662539766570320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_09_01_archive.html#1807662539766570320' title='Microsoft Arc Mouse'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3766554904703677232</id><published>2008-09-16T23:07:00.000-04:30</published><updated>2008-09-16T23:14:55.598-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Windows 7'/><title type='text'>En diciembre se viene la primera versión beta del Windows 7</title><content type='html'>&lt;p&gt;Microsoft lo daría a conocer una semana antes de Navidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El sistema operativo que sucederá al Windows Vista se dará a conocer en diciembre, probablemente una semana antes de la Navidad, Una experta en Microsoft, Mary Jo Foley, afirmó esta novedad en su blog, en base a fuentes anónimas de la misma empresa Microsoft.  Concretamente lo que se viene es la versión Beta 1 de este sistema operativo que prevé lanzarse en 2010 y lo que aportará esa versión es nada más y nada menos que el verdadero aspecto que lucirá Windows 7. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El anuncio confirma que el sucesor del Vista aparecerá en el 2010, ya que la prueba del Beta 1 durará 12 o 13 meses. Según Foley, es un calendario hacedero, incluso considerando que Microsoft llama a este sistema operativo una actualización grande e importante. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El tiempo probará si la Beta 1 de Windows 7 será efectivamente lanzada en diciembre según el calendario original, o si sufrirá algunos retrasos, como suele ser tradicional para los grandes sistemas operativos de Microsoft.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3766554904703677232?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3766554904703677232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3766554904703677232' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3766554904703677232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3766554904703677232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_09_01_archive.html#3766554904703677232' title='En diciembre se viene la primera versión beta del Windows 7'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7972857121960715298</id><published>2008-09-16T23:06:00.000-04:30</published><updated>2008-09-16T23:07:29.309-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>Google Chrome está diseñado con código de Microsoft</title><content type='html'>Ya se filtraron informaciones de que el navegador de Google llamado Google Chrome tenía código de Microsoft que fue liberado hace unos años atrás y que fue usado ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El código es el WTL que las siglas significan ” Windows Template Library ” que justo en el 2005 se liberó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no es en el único basado, también usa parte de código de Safari, cosa que ha hecho pensar a Apple que fuese una circunstancia para luchar contra ellos mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los tabuladores han sido adaptados gracias al código abierto de Mozilla Firefox para poder abrir ventanas aparte y asegurarse de que no se cierre una o todas a la vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google Chrome es un invento que posiblemente lleven tiempo con él, habrá que ver lo que depara este navegador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7972857121960715298?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7972857121960715298/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7972857121960715298' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7972857121960715298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7972857121960715298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_09_01_archive.html#7972857121960715298' title='Google Chrome está diseñado con código de Microsoft'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-2621610767016086317</id><published>2008-09-16T22:59:00.001-04:30</published><updated>2008-09-16T23:04:58.483-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Zune'/><title type='text'>Microsoft lanza nuevos modelos de su reproductor de mp3 Zune</title><content type='html'>&lt;p&gt;Microsoft ha introducido dos nuevos tamaños de Zune de 16GB y 120GB que se suman a los de 4GB, 8GB y 80 GB ya existentes y, además, el de 8 GB estará ahora también disponible en azul, dijo Microsoft en un comunicado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero la principal novedad es que los usuarios de Zune podrán ahora comprar canciones directamente desde la radio gracias a la función 'Buy from FM'.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;'Es algo muy valioso para los consumidores pues, según un reciente estudio encargado por Microsoft, el 61 por ciento de los encuestados afirma que la radio es el medio ideal a la hora de descubrir música nueva', dijo una portavoz de Zune.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta función utiliza RDS y RT' dentro de las frecuencias de difusión FM para permitir que el servicio de Zune localice y ofrezca la canción al usuario, explicó Microsoft.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando el usuario esté dentro del rango de una red wi-fi, la canción se descargará directamente a su reproductor Zune pero, si no tiene acceso a una red wi-fi, el aparato creará una lista de canciones a descargar una vez que se conecte a un ordenador.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con estas nuevas funciones y mejormodelos Zune intentará ar su cuota de mercado, que actualmente es de apenas el 3 por ciento en EEUU.Apple, que acapara el 70 por ciento del mercado con su reproductor de mp3 iPod, presentó la semana pasada su nueva línea de modelos que incluyen un nuevo diseño de iPod Nano en vivos colores, así como pequeños cambios en el iPod Touch.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En una entrevista publicada la semana pasada en EEUU, Robbie Bach, presidente de la división de entretenimiento y artículos electrónicos de Microsoft, dijo que la empresa no se plantea dejar de fabricar el reproductor Zune pese a la baja cuota de mercado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Microsoft está atento a este dato, pero considera que 'no es el único indicador sobre nuestra eficiencia en el negocio', dijo Bach, que añadió que Zune 'encaja en la estrategia de entretenimiento conectado'. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-2621610767016086317?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/2621610767016086317/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=2621610767016086317' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2621610767016086317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2621610767016086317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_09_01_archive.html#2621610767016086317' title='Microsoft lanza nuevos modelos de su reproductor de mp3 Zune'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-13290434938785108</id><published>2008-09-16T22:57:00.000-04:30</published><updated>2008-09-16T22:58:47.318-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Internet Explorer'/><title type='text'>Microsoft lanzó el IE8 beta en español</title><content type='html'>&lt;p&gt;Microsoft anunció hoy que la última versión de su navegador de Internet, el Internet Explorer 8 beta 2, ya está disponible en español y portugués así como en 19 idiomas más. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Esta es la segunda versión de prueba del IE8, que se supone estará disponible en su forma definitiva a fines de año, y en Microsoft esperan que la adopción de este producto -que en Chile posee una participación de mercado de 71%-, masiva sea durante el año 2009. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Kimberly Robinson, Gerente de Producto Windows de Microsoft Chile, dijo que “Internet Explorer 8 revolucionará la experiencia en que los usuarios experimentan la web, ya sea a través de páginas interactivas, videos, contenido generado por usuarios o a través de buscadores. IE8 ayudará a obtener más de la web de una manera más rápida y sencilla”. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;En este sentido, la ejecutiva sostuvo que la nueva versión introduce el concepto de que ahora la “información va hacia el usuario”. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El navegador tiene varias características nuevas, y ha puesto un gran énfasis en la seguridad. La función InPrivate peermite navegar en esta modalidad o bloquear determinada información, mientras una función mejorada de "Eliminar el historial de exploración”, permite eliminar las huellas de la navegación. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Para mayor información, puede consultar el sitio web creado con el fin de proveer la mayor cantidad de información sobre las mejoras que le permitirán llevar un paso más allá su experiencia en Internet.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-13290434938785108?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/13290434938785108/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=13290434938785108' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/13290434938785108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/13290434938785108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_09_01_archive.html#13290434938785108' title='Microsoft lanzó el IE8 beta en español'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-2520053851202219411</id><published>2008-08-24T00:04:00.000-04:30</published><updated>2008-08-24T00:05:41.053-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Windows Vista.'/><title type='text'>EL EXPERIMENTO WINDOWS MOJAVE  -  La historia del nuevo verdadero-falso OS creado por Microsoft</title><content type='html'>&lt;p&gt;La primera campaña realizada por la nueva agencia de &lt;a class="spip_out" href="http://www.microsoft.com/spain/mssrl/default.mspx"&gt;Microsoft&lt;/a&gt;: &lt;a class="spip_out" href="http://cpbgroup.com/"&gt;Crispin Porter + Bogusky&lt;/a&gt; nos propone una forma alternativa de presentar Windows Vista. Desde su lanzamiento esta nueva versión ha sufrido un déficit de popularidad importante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Utilizando el principio de la cámara escondida y haciendo algunas preguntas a los “probadores” descubrimos otra visión de la marca. Microsoft nos invita a descubrir el &lt;a class="spip_out" href="http://www.mojaveexperiment.com/"&gt;“Experimento Mojave”&lt;/a&gt; que consiste en proponer a algunos no-usuarios que prueben la nueva versión de Windows Vista y grabarlos con la ayuda de 22 cámaras escondidas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Gracias a esta técnica descubrimos rápidamente que este nuevo Windows no existe y que Vista es el objeto de prejuicios negativos e injustificados puesto que las personas interrogadas ni siquiera lo han utilizado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cambiando el nombre de Vista por Mojave y proponiendo una prueba de este nuevo programa, las respuestas se invierten y la imagen de la marca se vuelve más positiva. Este cambio de comunicación es muy nuevo para Microsoft y podemos esperarnos a una verdadera guerra de comunicación entre el gigante de Redmond y su enemigo íntimo Apple, a quien le encanta ridiculizar a su competidor desde hace ya algunos años, sobre todo con su campaña “Get a Mac”.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-2520053851202219411?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/2520053851202219411/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=2520053851202219411' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2520053851202219411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2520053851202219411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_08_01_archive.html#2520053851202219411' title='EL EXPERIMENTO WINDOWS MOJAVE  -  La historia del nuevo verdadero-falso OS creado por Microsoft'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-8966253857097248262</id><published>2008-08-01T02:40:00.001-04:30</published><updated>2008-08-01T02:44:03.688-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tomb Raider Underworld XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>ANUNCIADAS FECHAS DE LANZAMIENTO DE TOMB RAIDER UNDERWORLD</title><content type='html'>Eidos Interactive, creador de algunos de los videojuegos más importantes a nivel mundial, ha anunciado hoy que el 18 de noviembre de 2008 será la fecha de lanzamiento de la siguiente y esperada entrega de la gloriosa saga Tomb Raider, Tomb Raider: Underworld, en Norteamérica, siendo el 21 de noviembre de 2008 la fecha de lanzamiento en Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego llegará a las tiendas simultáneamente para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360, el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION 3, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS y PC Games for Windows. Desarrollado por Crystal Dynamics, creadores de los recientes superventas de Tomb Raider, Tomb Raider: Legend y Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider: Underworld embarca a los jugadores en una aventura épica, en la que se enfrentarán a mayores desafíos y elecciones que nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomb Raider: Underworld es el primer juego de la serie que está diseñado de forma específica para las consolas de la última generación. Lara Croft descubre pruebas que confirman la existencia del mítico martillo del dios escandinavo Thor, un arma que se cree que tiene el poder de convertir montañas en valles y de destruir a los propios dioses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inmersa en un viaje épico alrededor del mundo, Lara visita las ruinas de antiguas civilizaciones y recopila pistas que la conducen hasta un poder olvidado que podría arrasar a toda la civilización. Explotando la potencia y las posibilidades de las consolas de última generación, Lara debe buscar pistar en escenarios enormemente grandes, mostrados con una claridad exquisita y detallada. Para resolver los variopintos rompecabezas y enfrentarse a enemigos animales y sobrenaturales, los jugadores cuentan con la ayuda de habilidades y armas mejoradas, mientras exploran los secretos del pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En las consolas Wii y Nintendo DS, Tomb Raider: Underworld incorpora aspectos exclusivos no incluidos en otras plataformas. La versión de Wii incluye un kit de herramientas de arqueología exclusivo de esta consola que permite a los jugadores excavar zonas ocultas buscando secretos con la ayuda de una pistola de aire comprimido, un soplete de acetileno un cincel y unas pinzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tomb Raider: Underworld lleva la franquicia a cotas inéditas hasta el momento en términos de acción, fidelidad visual, logro técnico y diversión en general", ha comentado Robert Lindsey, vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing de Eidos Inc. "Tomb Raider es más realista que nunca en términos de aspecto, comportamiento y jugabilidad, además de haber sido creado para los sistemas y los jugadores de última generación. Lara Croft recorrerá escenarios enormes y detallados, con todas las habilidades y capacidades que tendría en la vida real."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-8966253857097248262?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/8966253857097248262/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=8966253857097248262' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8966253857097248262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8966253857097248262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_08_01_archive.html#8966253857097248262' title='ANUNCIADAS FECHAS DE LANZAMIENTO DE TOMB RAIDER UNDERWORLD'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3220730021608270958</id><published>2008-08-01T02:36:00.004-04:30</published><updated>2008-12-09T09:46:06.324-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Regresan los rumores sobre la posible llegada de Grand Theft Auto IV a PC</title><content type='html'>Durante estos últimos meses y en más de una ocasión, han surgido diferentes rumores sobre la posible llegada de Grand Theft Auto IV a PC, tras su triunfal paso por PlayStation 3 y Xbox 360. Estos rumores han vuelto con más fuerza que nunca, después que la edición malaya de la revista PC Gamer mostrase la portada de la que será su próximo número (puedes verla &lt;a href="http://www.pcgamer.com.my/current_issue.php"&gt;desde aquí&lt;/a&gt;). En esta portada se puede ver a Niko Bellic, acompañado por la frase "Ahora en consola, muy pronto en PC". Por el momento, ni Rockstar Games ni Take-Two se han pronunciado oficialmente al respecto, por lo que esta información debe ser tomada, por ahora, como un rumor más.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SJK2eXjiJzI/AAAAAAAAAC0/ZdXrk1lt0X8/s1600-h/pcgamer_jul_cover.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229442750165952306" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SJK2eXjiJzI/AAAAAAAAAC0/ZdXrk1lt0X8/s400/pcgamer_jul_cover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3220730021608270958?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3220730021608270958/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3220730021608270958' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3220730021608270958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3220730021608270958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_08_01_archive.html#3220730021608270958' title='Regresan los rumores sobre la posible llegada de Grand Theft Auto IV a PC'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SJK2eXjiJzI/AAAAAAAAAC0/ZdXrk1lt0X8/s72-c/pcgamer_jul_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1540730497438125528</id><published>2008-08-01T02:36:00.001-04:30</published><updated>2008-08-01T02:36:44.978-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>'Grand Theft Auto IV' podría llegar a ordenadores</title><content type='html'>El lanzamiento más sonado del año en el mercado de los videojuegos podría expandir sus brazos hacia otras plataformas. 'Grand Theft Auto IV' podría irrumpir pronto en los ordenadores, según adelantó PC Gamer a través de su página web. En ésta, la publicación avanza la que será su próxima portada, protagonizada por Niko Bellic -el personaje principal de 'GTA IV'- acompañada del texto: "Ahora en consolas, pronto en PC".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si esto fuera poco, otro dato dotó de fuerza a lo que por ahora sólo es un rumor. El organismo norteamericano regulador de contenidos en videojuegos ESRB tuvo en su lista de juegos a 'Grand Theft Auto IV', además de en sus versiones de consola, catalogado para ordenadores durante unas horas. Sin embargo, al poco tiempo el organismo retiró esta versión dejando solo las de Xbox 360 y Playstation 3, según informaron medios especializados de todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 'Grand Theft Auto IV' es la cuarta parte de la saga más famosa del género conocido como 'sandbox', en el que el jugador tiene total libertad para moverse por el escenario y completar la aventura. Además, han aparecido numerosas ampliaciones asociadadas a la tercera parte, como 'GTA Vice City' o 'GTA San Andreas'. Llegó a las tiendas el pasado 30 de abril y figura en el récord Giness como el producto de entretenimiento que más ha recaudado en su primer fin de semana a la venta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1540730497438125528?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1540730497438125528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1540730497438125528' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1540730497438125528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1540730497438125528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_08_01_archive.html#1540730497438125528' title='&apos;Grand Theft Auto IV&apos; podría llegar a ordenadores'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1288822664366141390</id><published>2008-07-06T02:41:00.000-04:30</published><updated>2008-07-06T02:44:05.854-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Windows Vista.'/><title type='text'>Muy Buenas razones para seleccionar Windows Vista</title><content type='html'>Luego de que el sistema operativo Windows Vista recibió severas críticas a partir de su lanzamiento, diversas fuentes se han dado a la tarea de emitir distintas características favorables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la finalidad de destacar su operabilidad y diseño estético, dichas fuentes han decidido tratar de contrarrestar a través de un análisis de potencialidades y debilidades las siguientes características:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Windows Vista es más seguro que Windows XP.&lt;br /&gt;2. El interfaz de Windows Vista es mucho más atractivo que todas las versiones anteriores de Windows.&lt;br /&gt;3. Windows Vista tiene una óptima capacidad de ejecución de juegos, muy similar a Windows XP. 4. El Media Center de Vista es excelente para la grabación de vídeo.&lt;br /&gt;5. La función de suspensión de Windows Vista es óptima.&lt;br /&gt;6. La función User Account Control es altamente beneficiosa.&lt;br /&gt;7. El soporte para conectores es multifuncional en Windows Vsta.&lt;br /&gt;8. No hay más bugs (errores de código).&lt;br /&gt;9. Al contar con suficiente RAM, Windows Vista no es lento. (MENTIRA XQ CON 512 MB EN MI PC VA BIEN)&lt;br /&gt;10. La función de búsqueda en el disco duro se realiza con mayor rapidez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de lo anterior, solo queda el análisis y la adopción propia para emitir un juicio objetivo y una elección pertinente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1288822664366141390?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1288822664366141390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1288822664366141390' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1288822664366141390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1288822664366141390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#1288822664366141390' title='Muy Buenas razones para seleccionar Windows Vista'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-28166219082462535</id><published>2008-07-06T02:38:00.001-04:30</published><updated>2008-07-06T02:41:20.389-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Windows Vista.'/><title type='text'>Windows XP ya no molestará a Vista</title><content type='html'>Microsoft decidió dejar de comercializar su famoso sistema operativo a pesar de los pedidos de los consumidores porque considera que el tiempo de este ya pasó y quiere que aumente la presencia de Vista &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Windows XP está en vías de extinción.” Esas fueron las palabras dichas por el diario 20minutos.es haciendo referencia a la nueva política de Microsoft. Es que desde hace poco más de una semana la empresa fundada por Bill Gates dejó de comercializar su famoso sistema operativo que le hacía competencia su última versión, Windows Vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no sea imposible conseguir ahora la versión XP de Windows, sin embargo se ha hecho más dificil. ¿Cuál es el fenómeno que hace que Windows XP sea más solicitado que Vista? La respuesta es que varios clientes corporativos muestran rechazo a la última versión del sistema operativo de Windows porque es un sistema demasiado “complicado que requiere muchas pruebas”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro factor importante es el poco interés de los desarrolladores ante Vista, visto que sólo el 8% de los programadores crean programas específicos para este sistema operativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el sucesor de XP no sólo es rechazado por el cliente corporativo, sino que también por el consumidor doméstico. Sin embargo logró tener una mayor aceptación en el sector corporativo con las nuevas actualizaciones como el Service-Pack 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva Windows XP sigue siendo el favorito de los sistemas operativos de Microsoft a pesar de haber dejado de comercializarse para darle oportunidades a Vista. Sin embargo la empresa de softwares ha anunciado que para aquellos que quieran seguir usando la versión XP de Windows podrán hacerlo con soporte técnico hasta abril de 2014, fecha después de la cual el sistema operativo XP pasará a la historia para dejarle lugar a Vista y a la nueva Windows 7, versión prevista para 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un portavoz de Windows Vista Business anunció que para aquellos que quieran “volver para atrás”, con la adquisición de Windows Vista se les dará un CD con la versión XP del sistema operativo de Microsoft.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-28166219082462535?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/28166219082462535/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=28166219082462535' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/28166219082462535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/28166219082462535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#28166219082462535' title='Windows XP ya no molestará a Vista'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1398262606885034121</id><published>2008-07-06T02:36:00.002-04:30</published><updated>2008-07-06T02:38:40.851-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Windows Vista.'/><title type='text'>Windows Vista, ¿original o copia?</title><content type='html'>Hay gente malintencionada que dice que Windows Vista ha copiado el sistema operativo de los ordenadores de Macintosh. Son gente sin alma. Este periodista del &lt;a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.nytimes.com');" href="http://www.nytimes.com/" target="_blank"&gt;New York Times&lt;/a&gt; (David Pogue) demuestra, en unos minutos, que cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni las búsquedas rápidas ni los &lt;a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/es.wikipedia.org');" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Widgets" target="_blank"&gt;widgets&lt;/a&gt; ni los iconos con vista previa ni el ajedrez en tres dimensiones son exactamente iguales. ¿Que se parecen mucho? Pura casualidad. Ya dijo Bill Gates en su último discurso en el &lt;a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.cesweb.org');" href="http://www.cesweb.org/default.asp" target="_blank"&gt;CES de Las Vegas&lt;/a&gt; que su competidor era IBM. Ni Google ni Linux ni, por supuesto, Macintosh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D. Windows no tiene que envidiar con otros sistemas operativos como MAC LINUX o UNIX !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efectivamente, las interfaces de usuario son una cosa, y el cómo está echo por dentro otra. ¿ Acaso están en pleitos las empresas que hacen lápices porque sus productos son “iguales”? (obviamente no)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, hombre… el Spotlight lo copió Apple de Microsoft. Lo que pasa es que el Vista ha tardado mucho en salir, pero fue idea suya originariamente, y lo mostró hace mucho tiempo.&lt;br /&gt;Y lo mismo pasa con los Gadgets. Ya los mostró Microsoft hace cosa de 4 años, y ahora llega Apple, lo implementa antes, y dice que le han copiado la idea…&lt;br /&gt;Ya no saben qué decir los maqueros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1398262606885034121?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1398262606885034121/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1398262606885034121' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1398262606885034121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1398262606885034121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#1398262606885034121' title='Windows Vista, ¿original o copia?'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1782615782702445489</id><published>2008-07-02T02:15:00.001-04:30</published><updated>2008-07-02T02:17:05.815-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Windows Vista.'/><title type='text'>Microsoft saca del mercado su Windows XP para posicionar al Windows Vista</title><content type='html'>En los primeros meses de este año, Microsoft lanzó al mercado su nuevo Windows Vista, y desde su llegada causó diversas dudas y cuestionamientos, debido a que su manejo no era del todo satisfactorio, ya que los menús, según los usuarios, confundían sobre las opciones ya conocidas en offices anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a esto, la empresa creadora decidió sacar del mercado a su antecesor, el Windows XP, procesador que sin duda alguna ha sido el más exitoso de la empresa estadunidense en los últimos años.El “fin de vida” de Windows XP supone su desaparición de los grandes fabricantes de ordenadores, pero quienes quieran seguir utilizándolo, tendrán soporte técnico hasta abril de 2014.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, Microsoft prepara su nuevo Windows 7, pero se cree estará a la venta hasta el 2010, de tal forma que, para quienes no quieran usar el Windows Vista, sólo quedan dos opciones, saltar a Apple (NUNCA) o buscar en software libre. (OLVIDENLO!!!)  Windows Vista Yes!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1782615782702445489?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1782615782702445489/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1782615782702445489' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1782615782702445489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1782615782702445489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#1782615782702445489' title='Microsoft saca del mercado su Windows XP para posicionar al Windows Vista'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-6802691310218820255</id><published>2008-07-02T02:12:00.001-04:30</published><updated>2008-07-02T02:13:39.434-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Windows Vista.'/><title type='text'>Microsoft deja de vender Windows XP a mayoristas</title><content type='html'>Microsoft dejó de vender ayer su sistema operativo Windows XP a los principales fabricantes de computadoras y grandes tiendas de Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo con el plan establecido por el gigante delsoftware , dejaron de suministrar los discos de Windows XP a tiendas para su venta a individuos, pero podrán seguirse vendiendo hasta que se agoten las existencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft también dejó de suministrar el sistema operativo para que grandes fabricantes como Dell, HP o Lenovo lo preinstalen en las máquinas que venden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fabricantes más pequeños de PC seguirán recibiendo XP para su instalación hasta enero de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, se distribuirá Windows XP Home hasta junio del 2010 para su instalación en ordenadores de reducidas capacidades (Netbooks) y los de costo muy bajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows XP, el sistema operativo más popular de la historia de Microsoft y predecesor del criticado Windows Vista, tendrá soporte técnico al menos hasta el año 2014.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows Vista, lanzado en el 2007, cuenta a pesar de contar con una interfaz muy moderna, pero ha sido cuestionado continuamente por la larga lista de fallas que se le encuentran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según el cronograma de Microsoft, el reemplazo de Windows Vista, conocido por ahora como el Windows 7, llegaría en el 2010.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-6802691310218820255?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/6802691310218820255/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=6802691310218820255' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6802691310218820255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6802691310218820255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#6802691310218820255' title='Microsoft deja de vender Windows XP a mayoristas'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3896560709803166033</id><published>2008-07-02T02:10:00.001-04:30</published><updated>2008-07-02T02:10:53.616-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV no ha sido ninguna revolución</title><content type='html'>No obstante un premiado con el Pulitzer considera que es arte. &lt;br /&gt;Junot Díaz es el nombre del último ganador del prestigioso premio periodístico Pulitzer en la categoría de ficción, y también es la misma persona que ha escrito un artículo en el Wall Street Journal acerca de GTA IV, uno de los mayores fenómenos de la industria del videojuego reciente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me encanta GTA IV, y no tengo ninguna duda de que es arte. ¿Pero está a la altura de Los Soprano o de El Padrino?”, declaraba Díaz en su columna. “El arte de la narrativa de ese calibre se distingue por su habilidad para reorganizar nuestros prejuicios, para introducirnos en un mundo que siempre ha estado ahí pero del que nos ha dado miedo conocer algo”, escribe el redactor acerca del mundo del crimen organizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No estoy convencido de que GTA IV haya conseguido ese milagro. GTA IV es brillante, pero contrariamente a lo que sostiene la crítica no se trata de ninguna revolución”, concluyó Díaz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3896560709803166033?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3896560709803166033/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3896560709803166033' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3896560709803166033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3896560709803166033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#3896560709803166033' title='GTA IV no ha sido ninguna revolución'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-2660600673455610562</id><published>2008-07-02T02:08:00.000-04:30</published><updated>2008-07-02T02:09:37.126-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Grand Theft Auto IV’ no se libra de las críticas</title><content type='html'>La posibilidad de aumentar el “índice de peligrosidad” del personaje visitando páginas con contenido pedófilo indigna a jugadores y organismos de protección de menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto IV’ sigue despertando críticas después de dos meses en el mercado &lt;a href="http://www.vnunet.es/es/vnunet/news/2008/05/08/grand_theft_auto_iv_rompe_las_previsiones" target="_blank"&gt;superando todos los records&lt;/a&gt; de venta en la industria del ocio. Además de sus contenidos altamente violentos, esta vez los usuarios y diversas organizaciones de protección de menores han criticado que a través del personaje virtual se pueda seleccionar la opción de entrar en una web pedófila para ganar puntos extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador puede entrar en un internet café y solicitar el acceso a la web, en la que, aunque no verá ningún contenido pedófilo, leerá un mensaje de la policía que reza “Nosotros lo vemos todo, lo sabemos todo”. Haciendo esto el ‘índice de peligrosidad’ del jugador aumenta al nivel de cinco estrellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El diario &lt;a href="http://www.thesun.co.uk/sol/homepage/fun/gizmo/article1295469.ece" target="_blank"&gt;The Sun&lt;/a&gt; ha recogido el rechazo de algunos jugadores indignados. “Este sitio web puede llevar a la gente a consentir este tipo de cosas. Es algo totalmente enfermo. No volveré a jugar 'GTA 4' otra vez", dice un joven británico. El Cuerpo de Protección al Menor de la 'National Society for the Prevention of Cruelty to Children' (NSPCC, en sus siglas en inglés), con sede en Londres, ha rechazado el videojuego afirmando que pretende “hacer atractivo algo que realmente sacude y trastorna”.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-2660600673455610562?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/2660600673455610562/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=2660600673455610562' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2660600673455610562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2660600673455610562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#2660600673455610562' title='Grand Theft Auto IV’ no se libra de las críticas'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7249244951761275444</id><published>2008-07-02T02:03:00.005-04:30</published><updated>2008-12-09T09:46:06.594-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tomb Raider Underworld XBOX 360 PC'/><title type='text'>Tomb Raider: Underworld llegará en noviembre y abierta su web oficial</title><content type='html'>Después de bastantes semanas sin recibir nueva información de Tomb Raider: Underworld, la nueva aventura de nuestra querida Lara Croft, Eidos ha lanzado la &lt;a href="http://www.tombraider.com/" target="_blank"&gt;web oficial&lt;/a&gt; para este esperado juego, donde encontraréis toda la información e imágenes que se ha ido lanzando a esta fecha. Además, con una breve visita a dicha web, podréis comprobar que Eidos tiene la intención de lanzar este nuevo Tomb Raider este próximo mes de noviembre, siendo sin duda, una de las grandes apuestas de la editora británica de cara a la próxima campaña navideña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SGshYFS7lkI/AAAAAAAAACs/r4A3hdTfMnw/s1600-h/tru.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218301290861008450" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SGshYFS7lkI/AAAAAAAAACs/r4A3hdTfMnw/s400/tru.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descripción&lt;br /&gt;Diseñado especialmente para aprovechar la última tecnología, Tomb Raider: Underworld evoluciona el género basado en la exploración. La intrépida aventurera Lara Croft vuelve para explorar nuevos y exóticos lugares alrededor del mundo, que han sido diseñados con gran detalle para ofrecer contenidos visuales en alta definición de un mundo recreado con gran fidelidad y veracidad que proporciona un nuevo nivel de desafío y alternativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Historia&lt;br /&gt;Durante generaciones se han transmitido historias sobre las temibles armas del dios escandinavo Thor. Cuenta la leyenda que aquel que empuñe el martillo tendrá el poder de estrellar las montañas contra los valles y la fuerza para destruir hasta a los dioses. Durante más de mil años sólo había sido una leyenda… hasta ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En una antigua ruina a las orillas del mar Mediterráneo, Lara Croft, descubre la prueba del inframundo escandinavo y del mítico martillo. En su intento por desvelar los secretos escondidos tras la leyenda, Lara se adentra en una peligrosa travesía hacia un poder olvidado, que de liberarse, podría suponer el fin de la civilización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Características&lt;br /&gt;Domina tu entorno: alcanza nuevos hitos ejecutando la más amplia variedad de habilidades acrobáticas y utiliza lo objetos de tu entorno para descubrir nuevos caminos que explorar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descubre mundos épicos e inexplorados: desvela los antiguos misterios del inframundo escondido tras las costas de Tailandia, en las heladas islas del mar Ártico, en las junglas de Méjico, y más …&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora Lara puede hacer mucho más: sus habilidades se han ampliado drásticamente para incorporar todas las acciones propias de una audaz y atlética aventurera. Ahora Lara puede realizar hasta 1700 movimientos y el control del personaje es mucho más intuitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafíos impredecibles y traicioneros: Cada nivel constituye un elaborado puzzle compuesto por varias etapas camufladas en un entorno interactivo que ofrece más flexibilidad sobre la forma de resolverlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nueva serie de opciones de combate: Elige pacificar o matar, apunta múltiples enemigos al mismo tiempo con el nuevo sistema de objetivo-dual o dispara con una mano mientras te sujetas con la otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevo equipo de última generación: Utiliza la última tecnología disponible en el inventario mejorado de Lara para navegar por el mundo, incluyendo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa sonar: Una nueva herramienta revolucionaria que emite un eficaz ping para crear una imagen 3D del entorno de Lara, perfecto para descubrir items y lugares escondidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garfio multiuso: Un dispositivo para agarrar unido a un cable de alta tensión, diseñado para escalar, rapelar, correr por las paredes o manipular objetos del entorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una moto todo-terreno híbrida: Diseñada para correr como motocicleta o moto de nieve, este vehículo único esta diseñado para maniobrar en todo tipo de superficies, desde las junglas de Méjico hasta los glaciares del Ártico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficha Técnica:Título: Tomb Raider: Underworld™&lt;br /&gt;Desarrollador/Editor: Crystal Dynamics / Eidos, Inc.&lt;br /&gt;Distribuidora: Proein Games&lt;br /&gt;Género: Acción / Aventuras&lt;br /&gt;Formato: PLAYSTATION®3, Xbox 360, Games for Windows, Wii™, PlayStation®2, Nintendo DS&lt;br /&gt;Idioma.: Totalmente en castellano&lt;br /&gt;Fecha lanzamiento: noviembre 2008&lt;br /&gt;Web oficial: www.tombraider.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7249244951761275444?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7249244951761275444/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7249244951761275444' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7249244951761275444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7249244951761275444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#7249244951761275444' title='Tomb Raider: Underworld llegará en noviembre y abierta su web oficial'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SGshYFS7lkI/AAAAAAAAACs/r4A3hdTfMnw/s72-c/tru.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-8714549513877307471</id><published>2008-07-02T02:01:00.000-04:30</published><updated>2008-07-02T02:02:57.054-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tomb Raider Underworld XBOX 360 PC'/><title type='text'>Tomb Raider: Underworld llegará en noviembre</title><content type='html'>Eidos ha confirmado la fecha de lanzamiento en Europa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eidos ha confirmado la fecha de lanzamiento en Europa para el nuevo juego de la serie Tomb Raider, titulado Underworld. Finalmente llegará a nuestro mercado en noviembre del presente año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento no se ha fijado una fecha exacta para su publicación pero se conocen las plataformas para las que estará disponible: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 y Nintendo DS.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-8714549513877307471?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/8714549513877307471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=8714549513877307471' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8714549513877307471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8714549513877307471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#8714549513877307471' title='Tomb Raider: Underworld llegará en noviembre'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1393156988607838887</id><published>2008-07-02T01:58:00.001-04:30</published><updated>2008-07-02T02:01:37.657-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tomb Raider Underworld XBOX 360'/><title type='text'>Nos lanzamos con la sexy Lara Croft a las profundas aguas de su próxima gran aventura</title><content type='html'>La arqueóloga más famosa y sexy del mundo de los videojuegos prepara su nueva aventura en la “next-gen” para explorar mundos más variados y grandes que nunca. La saga amplía sus fronteras con una amenaza que podría acabar con la civilización si nuestra heroína no hace nada por evitarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara Croft sigue modelando su figura entrega tras entrega y la verdad es que nadie puede culparla por ello. No envejece, las operaciones de modelado le salen gratis y, además, aprovecha el poder de cada máquina que explora para continuar con unos hallazgos arqueológicos que ya han cumplido más de diez años en el mundo de los videojuegos. Eso ha dado mucho tiempo para que una joven como Lara tuviera aventuras con muchas desarrolladoras, acabando por dejar su destino en manos de Crystal Dynamics, una compañía británica que pretende convertir el octavo título de la heroína en un prometedor intento por volver al pasado y, en particular, a la dinámica de exploración que ha hecho famosa a la franquicia desde sus orígenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así es cómo hemos podido comprobarlo a través de una demostración jugable que Proein ha puesto ante nuestros ojos. Se trataba de una versión “demo” algo limitada, pero suficiente para vislumbrar una de las muchas localizaciones en que se basa la última aventura de la intrépida arqueóloga. Así pudimos apreciar el Mediterráneo y sus profundas aguas dentro de una localización que parece que va a suponer un pequeño porcentaje dentro del alto número de entornos que vamos a descubrir. México, Italia, países asiáticos e incluso el mar Ártico aparecen en el horizonte de un título que nos va a hacer recorrer gran parte del mundo con el objetivo de desvelar los secretos que oculta el mítico martillo del dios Thor y su relación con el inframundo escandinavo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada nivel del nuevo Tomb Raider, además de alcanzar nuevas cotas de extensión, nos dará un conjunto de puzles de resolución flexible (múltiples caminos a seguir) que recurrentemente formarán parte de un enigma todavía mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vuelta a los orígenes de Tomb Raider&lt;br /&gt;No obstante, y como es obvio, tal descubrimiento traerá algo consigo, en el sentido de que viviremos una peligrosa aventura por salvar el destino de toda una civilización. Será desde una perspectiva en tercera persona y con una cámara manipulable en 360 grados, la cual siempre se supone ideal para un videojuego que usa un entramado de acción, puzles y exploración donde este último componente determina a todos los demás. Tanto es así, que se ha incorporado a la mecánica de juego un interesante mapa sónar con el que orientarnos mejor dentro de unos escenarios realmente grandes que, por el momento, parece que van a darnos una mayor libertad de acción. Así es cómo los desarrolladores intentan huir de la linealidad y del cierto frenetismo que parecen haber orientado algunas de sus últimas producciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomb Raider Underworld es una vuelta a los orígenes de la saga, que potencia incluso un poco más la faceta de los puzles para proponernos fases en las que es vital recorrer concienzudamente cada escenario a fin de resolver los diversos enigmas que conforman la acción. Por poner un ejemplo ilustrativo, en el entorno mediterráneo de la demostración, pudimos apreciar cómo era necesario resolver una serie de pequeños puzles para finalmente acabar con una especie de calamar gigante. Accionar manivelas y tirar de paredes (gracias al garfio multiuso) se convertían en acciones necesarias dentro de un entramado complejo donde agacharse, balancearse, agarrarse a salientes o trepar muros eran acciones muy comunes para Lara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara Croft cuenta con nuevas habilidades para una exploración que discurrirá a través de unos escenarios enormes, detallados y de gran realismo. La conexión entre la heroína y su mundo promete ser más fuerte que nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más real, más natural… y más “Lara”&lt;br /&gt;De hecho, la exuberante aventurera dispone de cerca de 1.700 movimientos diferentes que han sido perfilados gracias a la ayuda conjunta de la técnica “motion capture” y de la reconocida gimnasta Heidi Moneymaker. Pero no todo son acrobacias y dinámica de exploración, con lo que dispondremos de armas y de la opción de matar o de pacificar, aunque esto último está aún por descubrir. Lo mismo ocurre con las opciones de disparar desde cornisas o de apuntar a varios objetivos a la vez (sistema de objetivo-dual), las cuales todavía tenemos que ver en acción para confirmar su correcta implementación en el título. No obstante, lo que sí podemos adelantar es que Lara se aprovechará de la “next-gen” para mostrar sus curvas como nunca lo había hecho hasta ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de que aún no hemos podido ver las completas posibilidades de la arqueóloga, su modelado nos deja apreciar detalles que se manifiestan incluso cuando sale del agua y muestra un efecto “mojado” sobre sus reducidas y escotadas prendas. Los efectos de iluminación tienen también mucho que decir, modificando el entorno en tiempo real de una manera dinámica y creando una ambientación muy acertada, al menos, en la gruta a la que nuestra heroína accedió después de bucear entre sedientos tiburones. Incluso se nos promete que los escenarios recordarán las acciones de Lara, además de reaccionar ante ellas. De esta forma, los enemigos no desaparecerán y las pisadas se borrarán con el agua, acercándonos de esta manera al realismo que parecía estar buscando Crystal Dynamics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cerca de 1.700 movimientos para una Lara que quiere ser más natural y real que nunca gracias al poder de la “next-gen”, el cual desplegará un potencial gráfico similar tanto en PS3 como en Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potencial de exploradora&lt;br /&gt;En este orden de cuestiones, no podemos dejar de hablar de texturas detalladas, de escenarios abiertos y de una cámara adaptada a cada situación. Determinadas partes de los amplios entornos del videojuego gozan de una perspectiva particular, debida en múltiples ocasiones a ayudarnos a identificar mejor los puzles a resolver. Tampoco podemos olvidarnos de otros detalles que percibimos en la correcta sincronización labios-voz en el caso de Lara y del apropiado uso de los efectos visuales, como es el caso del “blur”, empleado (durante la presentación) en una parte donde la acción se ralentizaba a fin de dejarnos maniobrar los controles y saltar un precipicio que sin el tiempo extra suministrado hubiera sido realmente complicado de superar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto en una versión de prueba de un videojuego al que todavía le quedan unos cuantos meses de desarrollo hasta que salga a la venta. Después de ese tiempo, ya podremos ver en lo que se convierte esta apuesta que se inclina por los componentes clásicos de la franquicia, aunque potenciando la parte de exploración con unos puzles más grandes y complejos que en el pasado. Por el momento, lo que podemos decir es que el título tiene un buen potencial, con una Lara más real y natural que va a protagonizar una aventura de mayor variedad que en el pasado (donde incluso habrá lugar para conducir una moto todoterreno). En lo que respecta a las versiones de Wii y DS, éstas tendrán contenidos específicos, aunque intentarán conservar la esencia de una obra que nos llegará en noviembre de este mismo año a PS3, Xbox 360, PC y también PS2 si es que todo marcha bien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1393156988607838887?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1393156988607838887/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1393156988607838887' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1393156988607838887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1393156988607838887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_07_01_archive.html#1393156988607838887' title='Nos lanzamos con la sexy Lara Croft a las profundas aguas de su próxima gran aventura'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-2719328535519394269</id><published>2008-06-20T00:08:00.000-04:30</published><updated>2008-06-20T00:09:13.631-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NVIDIA GTX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tarjetas de Video'/><title type='text'>Nvidia presenta nuevos procesadores de gráficos</title><content type='html'>Con la nueva familia de procesadores gráficos Nvidia lleva los gráficos más allá de los juegos y los juegos más allá de cualquier cosa que haya sido posible antes en una plataforma de cómputo de consumo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de GeForce® GTX 200 – que incluye los GPUs GeForce GTX 280 y GeForce GTX 260, que reducirán a minutos, por ejemplo, las horas que hacían falta para convertir un video para el iPod.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-2719328535519394269?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/2719328535519394269/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=2719328535519394269' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2719328535519394269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2719328535519394269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#2719328535519394269' title='Nvidia presenta nuevos procesadores de gráficos'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7237203554911072815</id><published>2008-06-20T00:03:00.000-04:30</published><updated>2008-06-20T00:08:13.890-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NVIDIA GTX'/><title type='text'>Nvidia presenta su nueva gama de tarjetas gráficas</title><content type='html'>Ayer presentó Nvidia sus nuevas tarjetas gráficas que suponen un salto generacional respecto a las actual serie 9. Las nuevas gráficas se llamarán GTX 260 y GTX 280, por lo que Nvidia ha decidido cambiar también la nomenclatura que conservaba desde hacía algunos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva serie 200 incluye un procesador gráfico de 1.4 billones de transistores, fabricados en tecnología 65nm. Sólo el procesador mide 26 cm. por cada lado, el doble de lo que medía el procesador G92 montado en la anterior generación de tarjetas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las especificaciones para la GTX 260 son una GPU a 1242 MHz con 192 núcleos de proceso, con una controladora de memoria de 448 bits y 896 MB GDDR3 que funciona a 999 MHz. Su precio alcanzará los 399$ y se pondrá a la venta el próximo 26 de junio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La hermana mayor, la GTX 280, montará una GPU a 1296 MHz con 240 núcleos de proceso, 1 GB de memoria GDDR3 funcionando a 1107 MHz y una controladora de memoria de 512 bits. Esta gráfica ya está disponible por 649$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nvidia ha prometido que estas nuevas gráficas tienen un rendimiento como mínimo de 1.5 veces superior a la anterior generación.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7237203554911072815?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7237203554911072815/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7237203554911072815' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7237203554911072815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7237203554911072815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#7237203554911072815' title='Nvidia presenta su nueva gama de tarjetas gráficas'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-2812840507907022370</id><published>2008-06-20T00:01:00.000-04:30</published><updated>2008-06-20T00:02:48.834-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kingston'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Intel Skulltrail Extreme'/><title type='text'>Kingston crea memoria para plataforma Intel Skulltrail Extreme</title><content type='html'>Kingston anunció la disponibilidad de sus recientes módulos de memoria DDR2 “fully-buffered dual-inline” (FB-DIMMs) de 800MHz, los cuales sobresalen por su desempeño y baja latencia. Estos productos están enfocados para los ensambladores que desarrollan estaciones de trabajo, servidores y sistemas de juegos extremos, los módulos de memoria HyperX PC2-6400 FB-DIMMs de Kingston ya están disponibles en kits de 2GB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe mencionar que estos módulos HyperX FB-DIMMs de 800MHz complementan el desempeño de los procesadores “dual quad core”, de los sistemas Skulltrail de Intel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-2812840507907022370?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/2812840507907022370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=2812840507907022370' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2812840507907022370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2812840507907022370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#2812840507907022370' title='Kingston crea memoria para plataforma Intel Skulltrail Extreme'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5310963459415224486</id><published>2008-06-19T23:59:00.001-04:30</published><updated>2008-12-09T09:46:06.845-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AMD ATi Radeon HD 4850'/><title type='text'>Tarjeta Radeon HD 4850 se estrena antes de lo planeado</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SFsyfcSh8gI/AAAAAAAAACk/STvUeRWM_a0/s1600-h/ati2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5213816509362729474" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SFsyfcSh8gI/AAAAAAAAACk/STvUeRWM_a0/s400/ati2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;AMD supuestamente iba a lanzar oficialmente sus tarjetas Radeon HD 4800 la próxima semana, pero luego de que un distribuidor electrónico de Europa comenzó a vender la tarjetas, la compañía no tuvo otra opción que lanzar antes de los planificado su tarjeta grafica Radeon 4850 – la 4870 saldrá el 25 de junio. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde ya han comenzado aparecer los primeros análisis y hasta ahora solamente han sido buenas críticas para la nueva tarjeta AMD. El desempeño de esta placa se compara al de la GeForce 8800 GT y la 8800 GTX en muchos de los juegos más populares, pero su precio de $199 le permite competir con muchos otros ofrecimientos de Nvidia. Por el lado del consumo, la Radeon HD 4850 consume mucho menos energía que las tarjetas Nvidia basadas en el chip G92, lo cual es de esperarse ya que el GPU de AMD está fabricado bajo un proceso más pequeño de 55nm.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dentro de poco tendremos nuestro listo nuestro propio análisis de la Radeon HD 4850 pero mientras tanto puedes leer los análisis de &lt;a href="http://www.tweaktown.com/articles/1470/radeon_hd_4850_in_crossfire_at_4ghz/index.html" target="_blank"&gt;TweakTown&lt;/a&gt; (en configuración Crossfire), &lt;a href="http://www.pcper.com/article.php?aid=579" target="_blank"&gt;PC Perspective&lt;/a&gt;, y &lt;a href="http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/HD_4850/1.html" target="_blank"&gt;techPowerUp&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5310963459415224486?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5310963459415224486/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5310963459415224486' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5310963459415224486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5310963459415224486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#5310963459415224486' title='Tarjeta Radeon HD 4850 se estrena antes de lo planeado'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SFsyfcSh8gI/AAAAAAAAACk/STvUeRWM_a0/s72-c/ati2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-596078946532017550</id><published>2008-06-19T23:57:00.001-04:30</published><updated>2008-12-09T09:46:07.042-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AMD ATi Radeon HD 4850'/><title type='text'>AMD sorprende con la nueva Radeon HD 4850</title><content type='html'>&lt;p&gt;Uno puede ser partidario de una marca u otra por su propia experiencia personal pero uno también debe alegrarse, al menos si se es un consumidor inteligente, de que la competencia florezca y se iguale lo más posible. La nueva Radeon HD 4850 va a reactivar la competencia en chips graficos como hacía mucho tiempo que no veíamos. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Esta pequeña de consumo similar a una 8800GT, de un solo slot, es según nuestras pruebas hasta un 15% más rápida que la 9800GTX (250€ o más). Hecho que ha obligado a Nvidia a lanzar hoy mismo una nueva 9800GTX algo más rápida con precios también más ajustados. Esto ya es algo importante porque por fin veremos a Nvidia bajarse del pedestal y empezar a ofrecer a sus clientes productos de calidad a precios ajustados. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;AMD ha devuelto a ATI el ímpetu competitivo. La serie 3800 ya empezó a abrir una via competitiva a base de precios ajustados y ahora la serie 4800 remata esta política de precios con rendimientos más que interesantes por estos niveles de precios. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ardo en deseos de mostraros de que son capaces estas tarjetas, ya estamos trabajando en ello, y seguro que este fin de semana podréis tener información de rendimiento detallada en estas mismas páginas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5213815897904397362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SFsx72bgPDI/AAAAAAAAACc/Opfc3W9zgEc/s400/2650-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-596078946532017550?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/596078946532017550/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=596078946532017550' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/596078946532017550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/596078946532017550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#596078946532017550' title='AMD sorprende con la nueva Radeon HD 4850'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jdj1Y-heKOk/SFsx72bgPDI/AAAAAAAAACc/Opfc3W9zgEc/s72-c/2650-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1674948696840287754</id><published>2008-06-03T01:21:00.003-04:30</published><updated>2008-06-03T01:24:27.143-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drivers'/><title type='text'>Drivers Tarjeta NVIDIA ForceWare 93.71 English Windows 2000/XP WHQL</title><content type='html'>Drivers para tu tarjeta de video NVIDIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Productos soportados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GeForce2 MX GeForce2 MX 100 GeForce2 MX 200 GeForce2 MX 400 GeForce3 GeForce3 Ti 200 GeForce3 Ti 500 GeForce4 MX 420 GeForce4 MX 440 GeForce4 MX 440-SE GeForce4 MX 440 with AGP8X GeForce4 MX440SE with AGP8X GeForce4 MX 460 GeForce2 MX Integrated graphics GeForce4 MX Integrated graphics GeForce4 MX 4000 GeForce4 Ti 4200 GeForce4 TI 4200 with AGP8X GeForce4 Ti 4400 GeForce4 Ti 4600 GeForce4 Ti 4800 GeForce4 Ti 4800 SE GeForce FX 5100 GeForce FX 5200 GeForce FX 5200LE GeForce FX 5200 Ultra GeForce FX 5500 GeForce FX 5600 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5600SE GeForce FX 5600XT GeForce FX 5700 GeForce FX 5700VE GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5700LE GeForce FX 5800 GeForce FX 5800 Ultra GeForce FX 5900 GeForce FX 5900 Ultra GeForce FX 5900XT GeForce FX 5900ZT GeForce FX 5950 Ultra GeForce PCX 5300 GeForce PCX 5750 GeForce PCX 5900&lt;br /&gt;GeForce 6100 nForce 400 GeForce 6100 nForce 405 GeForce 6100 nForce 420 GeForce 6100 GeForce 6150 LE GeForce 6150 GeForce 6200 GeForce 6200 LE GeForce 6200 with TurboCache GeForce 6200SE with TurboCache GeForce 6500 GeForce 6600 GeForce 6600 LE GeForce 6600 VE GeForce 6600 GT GeForce 6610 XL GeForce 6700 XL GeForce 6800 GeForce 6800 LE GeForce 6800 XE GeForce 6800 XT GeForce 6800 GS GeForce 6800 GT GeForce 6800 Ultra GeForce 7100 GS GeForce 7300 LE GeForce 7300 SE GeForce 7300 GS GeForce 7300 GT GeForce 7500 LE GeForce 7600 GS GeForce 7600 GT GeForce 7800 GS GeForce 7800 GT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX 512 GeForce 7900 GS GeForce 7900 GTO GeForce 7900 GT GeForce 7900 GTX GeForce 7950 GX2 Quadro2 MXR Quadro DCC Quadro4 200 NVS Quadro4 400 NVS&lt;br /&gt;Quadro4 380 XGL Quadro4 500 XGL Quadro4 550 XGL Quadro4 580 XGL Quadro4 700 XGL Quadro4 750 XGL Quadro4 780 XGL Quadro4 900 XGL Quadro4 980 XGL Quadro FX 330 Quadro FX 350 Quadro FX 500 Quadro FX 540 Quadro FX 550 Quadro FX 560 Quadro FX 600 Quadro FX 700 Quadro FX 1000 Quadro FX 1100 Quadro FX 1300 Quadro FX 1400 Quadro FX 1500 Quadro FX 2000 Quadro FX 3000 Quadro FX 3000G Quadro FX 3400 Quadro FX 3450 Quadro FX 3500 Quadro FX 4000 SDI Quadro FX 4400 Quadro FX 4400G Quadro FX 4500 Quadro FX 4500 SDI Quadro FX 4500 X2 Quadro FX 5500 Quadro FX 5500 SDI Quadro NVS Quadro NVS with AGP8X Quadro NVS 200 Quadro NVS 210s Quadro NVS 280 Quadro NVS 280 SD Quadro NVS 400 Quadro NVS 440 Quadro NVS 280 PCI Quadro NVS 285&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descarga:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/download.php?zdlmnyndkng"&gt;http://www.mediafire.com/download.php?zdlmnyndkng&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1674948696840287754?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1674948696840287754/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1674948696840287754' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1674948696840287754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1674948696840287754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#1674948696840287754' title='Drivers Tarjeta NVIDIA ForceWare 93.71 English Windows 2000/XP WHQL'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-6721508184571926643</id><published>2008-06-03T01:18:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T01:20:51.773-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programas PC'/><title type='text'>Shadow User Pro 2.5</title><content type='html'>Shadow User Pro es una Herramienta creada con el mismo objetivo que fue creado el Deep Freeze, con la dieferencia que el DeepFreeze Congela todo el Disco Duro, Shadow User Pro permite elegir las carpetas que NO QUIERES que se "Frezee" o se "Congele".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad no hace falta probarlo por mucho tiempo para aceptarlo, solo Lo instalas lo completo Reinicias la maquina y alli estara esperando a que lo actives en modo SHADOW ahh y no te olvides de elegir las carpetas que NO QUIERES congelar en la seccion EXCLUSION LIST.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es buenisimo para maquinas que tengan juegos, ya que como mencione anteriormente, uno puede elegir que carpeta quiera salvar y el programa va a dejar que se pueda modificar.&lt;br /&gt;Si se le hace algún cambio a esa carpeta, cuando se reinicie tu campu, tu carpeta va a estár como siempre.Esto puede ser importante por ejemplo para virus o un cyber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descargar:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/download.php?9zn1cyyjxyt"&gt;http://www.mediafire.com/download.php?9zn1cyyjxyt&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-6721508184571926643?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/6721508184571926643/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=6721508184571926643' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6721508184571926643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6721508184571926643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#6721508184571926643' title='Shadow User Pro 2.5'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-2339231424237532969</id><published>2008-06-03T01:04:00.004-04:30</published><updated>2008-06-03T01:17:40.909-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Review GTA IV para XBOX 360</title><content type='html'>Gracias a Rockstar, GTA se ha convertido en una saga millonaria. Su cuarta edición fue la más esperada por los gamers, y se perfila como el juego del año&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien muchos otros medios que tuvieron acceso al juego antes que nosotros dicen que el salto de GTA San Andreas a GTA IV es tan amplio como el que ocurrió con el GTA 2 y GTA 3, a nosotros no nos pareció tan extremo, sino que tal vez podría ser definido como el salto entre el GTA 3 y el GTA San Andreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El GTA IV cuenta la historia de Niko Bellic, un Serbio que viaja a los Estados Unidos para comenzar una nueva vida, basándose en lo que le cuenta su primo, Roman Bellic, el cual le dice que está viviendo el sueño americano con mansiones, autos y muchas mujeres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez llegado, Niko Bellic descubre que su primo es un mitómano que, por si esto no fuera poco, también es adicto a las apuestas; de hecho es tan adicto que nuestra primera misión será sacarlo del terrible agujero en el que está metido ya que le debe mucho dinero a varias personas “pesadas”. Poco a poco mientras avanzamos en el juego, iremos descubriendo las razones por la cual Niko Bellic viaja a Estados Unidos para empezar una nueva vida, dejando atrás a su madre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos que poco a poco, Niko se irá “soltando” con sus amigos y comenzará a contarnos sobre su pasado en donde participó en la guerra de Bosnia con un equipo de 15 personas y debido a un traidor fusilaron a 12 del equipo, donde uno de los tres que logró escapar fue el mismo, y su razonamiento es “Si no fui yo, fue alguno de los otros dos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que vayamos avanzando nos daremos cuenta de que hay otras razones que prácticamente obligaron a Niko a irse de su país natal y comenzar una nueva vida, para terminar descubriendo que los problemas que tenía en el país anterior lo han seguido hasta donde se encuentra hoy en día, Liberty City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los escenariosComo en los juegos anteriores, Liberty City está basado en una ciudad real. En el caso de GTA 3, Vice City tenía resemblanzas de New York como así también de otras ciudades, y GTA San Andreas estaba basado en los estados de California y Nevada (Los Santos venía a ser como Los Angeles, San Fierro como San Francisco y Las Venturas como Las Vegas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso, Liberty City está basado enteramente en New York. El mapa de la ciudad, a pesar de ser más chico que el de San Andreas está mucho más concentrado y tiene más “movimiento”. Dependiendo del barrio en el que nos encontremos, si prestamos atención, veremos que cambia la “calidad” del asfalto de las calles, así como también los autos que circulan o los edificios que nos rodean.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También queda en evidencia que, en los barrios más pobres de Liberty City veremos grupos de pandillas caminando por las calles o gente drogándose, cosa que no sucede en los barrios de mayor clase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es increíble, desde el punto de vista técnico, lo que han logrado los muchachos de Rockstar en cuanto a la “vida” de la ciudad. Podremos observar como todos los personajes que circulan por las calles, sin excepción alguna, van a un lugar específico. Tal vez más increíble sea el hecho de como “cuidan” sus autos al circular por las calles, o como hablan por celular con sus amigos. Nos ha llegado a pasar que, vimos un accidente en donde un taxi atropelló a un peatón y no solo se bajó el conductor del taxi a ver como estaba la desafortunada persona que acababa de atropellar, sino que también se acercaron otros peatones y los conductores de otros autos que estaban en la zona del accidente. O más increíble fue el hecho de que vimos salir a una persona de un edificio, lo perseguimos y terminó entrando a un cybercafé para comenzar a navegar por Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de GTA: San Andreas en donde si estábamos siguiendo un auto y el mismo se alejaba, terminaba desapareciendo, en GTA IV si logramos avanzar lo suficiente podremos volver a ver el mismo auto que estábamos siguiendo antes. También nos pasó que, por alguna extraña razón, algo nos hace “civilizarnos” al transitar por las calles de Liberty City, hasta llegar al punto de frenar cuando los semáforos se ponen de color rojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que es todavía mejor, es que en GTA IV hay una especie de “Internet” y podremos leer blogs de los ciudadanos de Liberty City haciendo comentarios (positivos o negativos) sobre los resultados de nuestras misiones. Comentaremos más sobre esta “Internet” más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los vehículos&lt;br /&gt;Conducir en Liberty City es un mundo totalmente distinto al cual nos habíamos acostumbrados en el GTA: San Andreas. Si bien en parte lo estamos diciendo por un nuevo motor de física que hace que los autos se comporten de manera mucho más real (tanto al ir muy rápido como al doblar o chocar), lo decimos por el hecho de tener que pagar peaje, o frenar en los semáforos que están en rojo o no ir en contramano para no llamar la atención de la policía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos que tener mucho cuidado, especialmente con las motos, de no chocar a velocidades muy altas de frente ya que en la mayoría de los casos saldremos volando por el parabrisas para terminar estrellándonos contra una casa o una columna, y en el peor de los casos, ser atropellado por un auto. El chocar será penalizado con sacarnos un enorme porcentaje de nuestra vida, especialmente si lo hacemos en una moto sin usar casco. Si lo hacemos muy rápido nos causará la muerte en el acto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a las inconveniencias de lidiar con el tráfico, o tardar prácticamente 10 minutos de ir a un lugar a otro y evitar innecesarios riesgos como caernos de nuestra moto y rompernos todos los huesos de nuestro cuerpo, muchas veces es mejor utilizar el excelentísimo servicio de taxis de la ciudad que transitan de una manera tan civilizada que daría envidia a cualquier “tachero” de Buenos Aires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que es todavía más práctico es el hecho de que les podemos decir que se apuren, o bien por una pequeña suma extra, evitarnos el viaje y aparecer instantáneamente en nuestro destino. En el caso de no evitar el viaje, podremos disfrutar el recorrido desde la perspectiva del pasajero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gráficos y animaciones&lt;br /&gt;En cuanto a gráficos se refiere, GTA IV nos recibirá con preciosos gráficos y texturas, especialmente de noche en donde la iluminación está tan bien lograda que nos hará pensar dos veces en si estamos jugando un juego o viendo una película. Otro efecto para destacar es el del agua, las explosiones, o la vista aérea de la ciudad desde los helicópteros a la noche (en esta versión no se pueden utilizar aviones por el hecho de que la ciudad es mas “chica” que San Andreas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una crítica, tal vez, es el hecho de que los modelos de los personajes hombres tienen en su mayoría una desagradable sombra en la zona de los ojos que los hace ver horribles e irreales, cosa que no sucede (para nada) con los modelos 3D de las mujeres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una cosa que nos extrañó bastante es la decisión de Rockstar de eliminar por completo todo el sistema de skills que se había implementado en el GTA: San Andreas, en donde mientras más tiempo utilizábamos un objeto o vehículo más experiencia obteníamos, haciéndonos “mejores” utilizándolo. O el hecho de que también removieron todo el sistema que nos permitía cambiar nuestros atributos físicos, como volverse más fuerte o más gordo, así como también removieron el hecho de poder cortarnos el pelo o hacernos tatuajes en nuestro cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, no necesitamos comer para mantenernos sanos así como también nunca nos cansaremos si corremos mucho, lo que generó una importante discusión en nuestro equipo de trabajo en donde algunos integrantes dijeron que las personalizaciones del personaje en el GTA: San Andreas eran “totalmente innecesarias”, mientras otros (yo incluido) estábamos de acuerdo en que tendrían que haber estado presentes en esta versión porque agregaban más al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien GTA IV nos acerca mucho más a la “realidad” en algunos puntos, se alejó de otros. Por ejemplo, por toda la ciudad hay puestos de venta de Hot Dogs, así como también restaurantes y lugares de comida rápida (que también estaban presentes en San Andreas, como Cluckin´Bell o Burget Shot) que la única función que cumplen es llenar nuestra barra de vida al comer una sola hamburguesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que notamos que siguió estando es el cambiar de vestimenta, ya que alrededor de toda la ciudad podremos ver varios lugares de venta de ropa. Esto tal vez sea así porque hay una sola misión en donde nos tenemos que vestir para una entrevista laboral. Prácticamente 10 locales de venta de todo tipo de ropa para una sola misión nos pareció algo bastante fuera de lo común. Otra cosa que tiene el vestirse de una u otra manera es el impacto que produce socialmente, ya que algunos personajes (como nuestras novias) nos dirán si les gusta nuestra ropa o no, y hasta se darán cuenta si es la misma ropa que usamos la última vez que los vimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acción&lt;br /&gt;GTA IV a diferencia de los anteriores está apuntado desde el principio a cumplir un propósito muy específico: Armar relaciones interpersonales. Mientras más gente conozcamos, y mientras mejor nos llevemos con nuestros amigos se nos presentarán ciertos beneficios como transporte gratuito, o descuentos en armas, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas relaciones interpersonales, al igual que las misiones, son manejadas desde un celular que a veces será nuestra salvación y a veces nos causará enormes dolores de cabeza (de la misma manera que ocurre en la vida real). Constantemente nos veremos chequeando mensajes SMS, o recibiendo llamadas de nuestros amigos invitándonos a salir a algún lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando hablamos de “salir” a algún lugar, Liberty City nos ofrece los mas variados estilos de restaurantes, bares, mesas de pool, canchas de bowling o de dardos, y una nueva adición es la de los Strip Clubs en donde podremos obtener bailes privados (lap dance).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De no llamar a nuestros “amigos” dentro del juego, poco a poco iremos perdiendo los beneficios otorgados por ellos. Los teléfonos celulares del juego también pueden ser personalizados y se les puede cambiar el Wallpaper o el Ringtone, y de hecho, hasta podemos comprar teléfonos nuevos en donde tendremos la posibilidad de adquirir algunos con cámaras que nos permitirán sacarle fotos a nuestros objetivos y mandársela a nuestros contactos para que nos identifiquen a quién quieren eliminar, o adquirir la funcionalidad de tener Ringtones MP3. Tal vez parezca una tontería, pero si juegan GTA IV se verán a si mismos chequeando el teléfono celular de un momento a otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra nueva función incorporada en GTA IV es la posibilidad de ir a un cybercafé y abrir una cuenta de mail, hacer shopping online, bajarse ringtones y temas para el celular, buscar citas, comprar autos y leer las últimas noticias en donde, a veces, harán referencia a cosas que hemos hecho nosotros. La Internet de GTA IV nos lleva más allá ya que cuenta con blogs y hasta con páginas que son parodia de sitios como “My Space” llamado “My Room” en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso más increíble es el hecho de que por lo general en nuestros “Safehouses” (las casas en donde guardamos el juego o nos cambiamos de ropa) por lo general tenemos TV, y si las prendemos tendremos horas y horas de contenido original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las estaciones de radio de GTA IV son enormemente variadas y cubren estilos tan amplios como el rock clásico, heavy metal, jazz, funk, clásicos, 80s, rap, hip hop, reaggaetton, reggae, lentos, latinos, etc. Hay estaciones para todos los gustos y más de 200 canciones para disfrutar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los diálogos son ricos, y las voces están muy acorde a los personajes. Esto sumado al hecho de que la historia es intrigante y está muy bien pensada hace que nos mantengamos enganchados al juego en todo momento. Una vez que prueben el juego verán a lo que nos referimos cuando decimos que GTA IV tiene ese “no se qué” que nos da el deseo de estar jugándolo, de principio a fin sin parar ni un momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal vez sea por el hecho de sobrevolar Liberty City en helicóptero a la noche en donde veremos las luces de los edificios y de los autos transitando, o caminar en el pseudo “Times Square” de Nueva York en donde veremos carteles que dicen cosas como “Pirate music, Pirate videos, Pirate games”, o ver un atardecer arriba de una lancha y ver como el sol se refleja en el agua. O tal vez sea por el hecho de que si nos emborrachamos con un amigo, será extremadamente divertido ver como el personaje apenas puede caminar y que si volteamos muy de golpe nos caemos al piso, o si manejamos un auto ebrios el movimiento de la cámara y del auto es increíble (tengo que admitir que, habiendo manejado ebrio un par de veces, la sensación es prácticamente la misma). Ni les cuento intentar parar un taxi después de haberse embriagado. Pruébenlo, es sumamente hilarante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O porque no mencionar el hecho de que muchas veces podremos elegir el destino de nuestras víctimas, si matarlos o dejarlos vivir. O elegir entre matar a uno o a otro, lo que resultará en que podamos cambiar la historia. Incluso les diría que, aunque hayamos terminado el juego todavía siguen habiendo cosas para hacer en Liberty City lo cual lo convierten en un juego que prácticamente no tiene fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las distintas modalidades&lt;br /&gt;En el caso de que nos aburramos de jugar solos, tenemos la posibilidad de jugar en un juego Multijugador con tan solo seleccionar esta opción en nuestro teléfono celular.En esta modalidad, tendremos varios modos para elegir, en los cuales se encuentran los más comunes como Deathmatch, Team Deathmatch o Turf War (capturar el territorio) así como también se introducen modos nuevos como la suerte de “Free Roam”, o “Cops ‘n Crooks” (policías y ladrones), correr carreras de autos o un modo especial en donde tendremos que robar modelos específicos de autos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más que contarles, les recomendamos que ahorren los 60 dólares que cuesta adquirir este juego ya que realmente los vale, y seguramente será premiado como el juego del año tanto en nuestro sitio como en los demás.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-2339231424237532969?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/2339231424237532969/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=2339231424237532969' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2339231424237532969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2339231424237532969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#2339231424237532969' title='Review GTA IV para XBOX 360'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-4572182198552818877</id><published>2008-06-03T01:01:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T01:04:01.517-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV bate récords y vende 500 millones de dólares en su primera semana</title><content type='html'>Los expertos han pronosticado que GTA IV se convertirá en un fenómeno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se espera que en el conjunto del año se vendan entre 11 y 13 millones de copias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estas cifras GTA IV, como se conoce popularmente al vídeojuego, ha batido ya oficialmente el récord anterior de ventas ostentado por Halo 3 de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más de seis millones de copias del polémico vídeojuego Grand Theft Auto IV se han vendido en su primera semana en el mercado, lo que equivale a más de 500 millones de dólares, informó hoy su fabricante, Take-Two.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estas cifras &lt;a title="Sitio Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV" target="_blank"&gt;GTA IV&lt;/a&gt;, como se conoce popularmente al vídeojuego, ha batido ya oficialmente el récord anterior de ventas ostentado por "Halo 3" de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Take-Two añadió que, sólo el primer día, se comercializaron 3,6 millones de GTA IV con un valor de 310 millones de dólares en todo el mundo, bastante por encima de los 170 millones de dólares recaudados por "Halo 3" en sus primeras 24 horas en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GTA IV salió a la venta el pasado 29 de abril tras casi seis meses de retraso debido a problemas técnicos y su aparición provocó largas colas en los comercios estadounidenses, muchos de los cuales abrieron desde la madrugada para vender el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los expertos han pronosticado que GTA IV se convertirá en un fenómeno, no sólo del sector de los vídeojuegos, sino de la industria del entretenimiento en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se espera que en el conjunto del año se vendan entre 11 y 13 millones de copias, lo que, al precio de 60 dólares cada una, superaría con creces los 600 millones de dólares que la película Titanic recaudó en taquilla en EU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GTA IV es un éxito de ventas pese a su contenido violento y la controversia que ha generado entre grupos de padres y políticos estadounidenses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la saga GTA, el jugador se convierte en un criminal de Europa del Este que trafica con drogas, dispara a policías y maltrata a prostitutas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la última entrega se incluye además la habilidad de conducir bajo los efectos del alcohol, lo que ha provocado protestas de grupos estadounidense contra del alcoholismo al volante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El éxito del juego beneficiará la posición negociadora de su fabricante, Take-Two, que el pasado febrero rechazó una oferta de compra de dos mil millones de dólares del líder del sector, Electronic Arts, por considerarla insuficiente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-4572182198552818877?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/4572182198552818877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=4572182198552818877' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4572182198552818877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4572182198552818877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#4572182198552818877' title='GTA IV bate récords y vende 500 millones de dólares en su primera semana'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-8105136747303411229</id><published>2008-06-03T01:00:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T01:01:33.578-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV entrará al libro de Guinness</title><content type='html'>El polémico juego, que debutó la semana pasada, es el producto de entretenimiento que más dinero recaudó en un solo día. En su debut, más de 3,6 millones de personas en el mundo adquirieron el título de TakeTwo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semana pasada, Take-Two Interactive y Rockstar confirmaron lo que muchos asumían: Grand Theft Auto IV &lt;a href="http://www.mouse.cl/detail.asp?story=2008/05/07/15/41/20" target="_blank"&gt;estaba vendiendo muchísimo&lt;/a&gt;. Pero ¿qué tanto? GTA IV comercializó más de 6 millones de copias en el mundo durante su semana del debut, generando ganancias de más de $500 millones de dólares. En un solo día, se comercializaron 3,6 millones de unidades, juntando $310 millones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según &lt;a href="http://www.gamespot.com/pages/news/show_blog_entry.php?topic_id=26386290&amp;amp;sid=6190851&amp;amp;om_act=convert&amp;amp;om_clk=newstop&amp;amp;tag=newstop;title;4" target="_blank"&gt;consignó Gamespot&lt;/a&gt;, Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, dijo que "las ventas del Grand Theft Auto IV en su primera semana representan el mayor lanzamiento en la historia del negocio del entretenimiento. Creemos que estos niveles superan el estreno de cualquier película o disco a la fecha".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy, esta opinión contó con el respaldo "oficial". El comité del libro Guinness de Records anunció que el GTA IV estableció un registro como el juego que más se vendió en 24 horas y como la mayor recaudación generada por un producto de entretención en un día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El registro anterior pertenecía a Halo 3, que recaudó $170 millones de dólares en una jornada. En cuanto a las películas, Spiderman 3 obtuvo $60 millones, ostentando el récord entre las películas. En los libros, la última entrega de Harry Potter ganó $220 millones de la divisa estadounidense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso chileno&lt;br /&gt;Uno de los chilenos que "colaboró" con el registro es Juan Francisco Diez, de CHW. "Está buenísimo. Realmente bueno. Arreglaron el asunto del manejo. Antes era muy 'arcade', hoy es más simulador. Por ejemplo, las curvas son más abiertas y hay que frenar más", señaló Diez, quien estaba ansioso de probar el título de TakeTwo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro elemento que destaca este joven emprendedor es la trama que está "muy buena. Además, el nuevo estilo de manejo, las graficas y la fisica (en choques, caidas, etc) están muy bien logrados".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-8105136747303411229?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/8105136747303411229/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=8105136747303411229' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8105136747303411229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8105136747303411229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#8105136747303411229' title='GTA IV entrará al libro de Guinness'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-8980954891243508550</id><published>2008-06-03T01:00:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T01:01:32.990-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV entrará al libro de Guinness</title><content type='html'>El polémico juego, que debutó la semana pasada, es el producto de entretenimiento que más dinero recaudó en un solo día. En su debut, más de 3,6 millones de personas en el mundo adquirieron el título de TakeTwo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semana pasada, Take-Two Interactive y Rockstar confirmaron lo que muchos asumían: Grand Theft Auto IV &lt;a href="http://www.mouse.cl/detail.asp?story=2008/05/07/15/41/20" target="_blank"&gt;estaba vendiendo muchísimo&lt;/a&gt;. Pero ¿qué tanto? GTA IV comercializó más de 6 millones de copias en el mundo durante su semana del debut, generando ganancias de más de $500 millones de dólares. En un solo día, se comercializaron 3,6 millones de unidades, juntando $310 millones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según &lt;a href="http://www.gamespot.com/pages/news/show_blog_entry.php?topic_id=26386290&amp;amp;sid=6190851&amp;amp;om_act=convert&amp;amp;om_clk=newstop&amp;amp;tag=newstop;title;4" target="_blank"&gt;consignó Gamespot&lt;/a&gt;, Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, dijo que "las ventas del Grand Theft Auto IV en su primera semana representan el mayor lanzamiento en la historia del negocio del entretenimiento. Creemos que estos niveles superan el estreno de cualquier película o disco a la fecha".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy, esta opinión contó con el respaldo "oficial". El comité del libro Guinness de Records anunció que el GTA IV estableció un registro como el juego que más se vendió en 24 horas y como la mayor recaudación generada por un producto de entretención en un día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El registro anterior pertenecía a Halo 3, que recaudó $170 millones de dólares en una jornada. En cuanto a las películas, Spiderman 3 obtuvo $60 millones, ostentando el récord entre las películas. En los libros, la última entrega de Harry Potter ganó $220 millones de la divisa estadounidense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso chileno&lt;br /&gt;Uno de los chilenos que "colaboró" con el registro es Juan Francisco Diez, de CHW. "Está buenísimo. Realmente bueno. Arreglaron el asunto del manejo. Antes era muy 'arcade', hoy es más simulador. Por ejemplo, las curvas son más abiertas y hay que frenar más", señaló Diez, quien estaba ansioso de probar el título de TakeTwo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro elemento que destaca este joven emprendedor es la trama que está "muy buena. Además, el nuevo estilo de manejo, las graficas y la fisica (en choques, caidas, etc) están muy bien logrados".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-8980954891243508550?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/8980954891243508550/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=8980954891243508550' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8980954891243508550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8980954891243508550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#8980954891243508550' title='GTA IV entrará al libro de Guinness'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-4348542674610146733</id><published>2008-06-03T00:59:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T01:00:26.295-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Michael Hollick habla sobre su papel de Niko en GTA IV</title><content type='html'>No era la voz prevista para el personaje, pero convenció a los productores durante las sesiones de captura de movimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GTA IV ha supuesto el primer videojuego de la saga en años que no cuenta con un reparto de estrellas de Hollywood para poner las voces de sus personajes. Para IV los productores de Rockstar pensaron que lo óptimo sería contar con actores poco conocidos pero muy convincentes para sus personajes, y el resultado fue un éxito absoluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael Hollick ha sido una de las principales sorpresas, y es que su papel de Niko Bellic está lleno de matices, y su calidad dramática es indiscutible. Hollick era un completo desconocido hasta hace unos meses, y su presencia como actor dramático se limitaba a obras de teatro y a esporádicas apariciones en la serie Ley y Orden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El intérprete comentaba en una reciente entrevista algunos detalles curiosos sobre la producción de Grand Theft Auto IV. “Cuando hice la primera audición ni siquiera sabía para que estaba presentándome. Ellos me dijeron que era un videojuego llamado Frozen y el nombre del personaje no era Niko”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hollick consiguió el papel para la captura de movimientos pero no para el doblaje, fue escuchándole interpretar su personaje en el motion capture cuando Sam Houser y el resto de productores se convencieron de que también debía ser la voz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el actor hubo momentos muy duros como cuando tuvo que interpretar “cincuenta páginas de guión de gritos de Niko, por ejemplo, cayendo en moto al océano y ahogándose”; pero en general la sensación fue muy satisfactoria, “había un gran sentido de que lo que estábamos haciendo era especial”.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-4348542674610146733?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/4348542674610146733/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=4348542674610146733' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4348542674610146733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4348542674610146733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#4348542674610146733' title='Michael Hollick habla sobre su papel de Niko en GTA IV'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3727069441685176995</id><published>2008-06-03T00:57:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:58:42.885-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>'Grand Theft Auto IV' arrasa en su primera semana de ventas</title><content type='html'>La cuarta edición del popular videojuego 'Grand Theft Auto' aplastó los récords de la industria del entretenimiento interactivo, con seis millones de copias vendidas en la semana de su lanzamiento y más de 500 millones de dólares amasados, señalaron sus creadores. &lt;br /&gt;En un comunicado, la empresa Take-Two Interactive dijo que las ventas en todo el mundo del 'GTA IV: Liberty City Stories' sumaron unas seis millones de unidades, más de la mitad de las cuales fueron adquiridas en sus primeras 24 horas en las tiendas, el 29 de abril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las ventas en la primera semana del Grand Theft Auto IV marcan el mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento interactivo", dijo el presidente de Take-Two, Strauss Zelnick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Creemos que estos niveles de ventas minoristas superan a lo recaudado por cualquier película o disco hasta ahora", añadió.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2006, 'Piratas del Caribe II: el cofre de la muerte', el segundo episodio de la saga de aventuras del capitán Jack Sparrow, embolsó un récord de 196 millones de dólares en su semana de estreno, para ubicarse al frente de las películas más taquilleras en su primera semana en carteleras, según cifras de la empresa especializada Box Office Mojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rockstar Games, filial de Take Two, y su serie 'Grand Theft Auto' son a menudo atacados por la crítica, que teme que la violencia de los videojuegos afecte las mentes de los jugadores jóvenes y los convierta en matones en la vida real. Calificado en Estados Unidos con la etiqueta 'Mature', su venta está prohibida a menores de 17 años e incluye la advertencia de que contiene "violencia intensa, sangre, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte, desnudez parcial y uso de drogas y alcohol". El juego incluye sexo simulado con prostitutas y conducir en estado de ebriedad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3727069441685176995?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3727069441685176995/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3727069441685176995' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3727069441685176995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3727069441685176995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#3727069441685176995' title='&apos;Grand Theft Auto IV&apos; arrasa en su primera semana de ventas'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3970991971714194773</id><published>2008-06-03T00:55:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:57:33.589-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'></title><content type='html'>Cuando a un hombre se lo arrebatan todo y ya ni siquiera le tiene miedo a la muerte, es que sólo le queda la venganza. Bienvenido a Liberty City, bienvenido a Grand Theft Auto IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier inmigrante que llega a los Estados Unidos, viene atraído por el “sueño americano”, empezar una nueva vida en la que todo es posible con esfuerzo y trabajo, sin embargo, todos se dan de bruces contra una pared ya que ese sueño es solo alcanzable para unos pocos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niko Bellic, impresionado por la fantástica vida que lleva su primo Roman, decide abandonar su tierra natal (Serbia) para hacer fortuna en Liberty City, la tierra de las oportunidades. Sin embargo, nada más desembarcar, se da cuenta de que todo es mentira, que la vida delictiva que llevaba en su país es la misma vida que debe llevar en su nueva vida para poder sobrevivir. Movido por la venganza, no dudará en hacer lo que sea posible para conseguir su objetivo mientras se llena los bolsillos de pasta gansa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos encontramos ante una gran ciudad en la que realizar todo tipo de misiones. En esta nueva entrega de Grand Theft Auto, el móvil tiene un papel fundamental en el transcurso del juego, es gracias a él que tenemos acceso a las misiones, quedamos con los amigos y las novias, tomamos fotografías, llamamos a las emergencias…gran variedad de opciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como en anteriores entregas, las misiones principales son la salsa de Grand Theft Auto IV junto con la conducción temeraria por todas las calles de Liberty City. Dichas misiones abarcan gran cantidad de variedad ya que van desde matar a alguien a atracar un banco pasando por escoltar a un personaje importante, por lo que la innovación es un apartado muy cuidado por los desarrolladores de RockStar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagen.php?imagen=6337"&gt;&lt;/a&gt;Con un guión digno de las mejores películas de Hollywood, la emoción en GTA IV es constante, apabullante, y sobre todo el ritmo lo marcas tú, ya que puedes elegir en todo momento qué misión quieres hacer, cómo la quieres hacer y cuándo la quieres hacer, pero sin ninguna duda, hay ciertas misiones que pueden cambiar el final del juego ya que te dan a elegir la opción que más te guste para realizarla, decisiones en las que no hay vuelta atrás e influirá en el devenir del juego, por lo que ahí depende más de tu suspicacia que de tu habilidad con los controles de GTA IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los modos de juego que tiene el juego de RockStar son el modo historia en el que debes llevar a Niko a lo más alto y el modo online, en el que dispones de 14 modos distintos de juego ya que pueden ser individual o cooperativo: Partida a muerte (el típico death match), Encargo de la Mafia (pequeñas misiones para 16 jugadores en las que bien las cumples o evitas que los otros jugadores las hagan), Robo de coches (robar una cantidad de coches en un tiempo determinado), Carrera (una carrera legal), Carrera GTA (carrera de coches en la que todo vale), Policías y Ladrones (tal y como su nombre indica, unos jugadores deben detener a los otros), Guerra de Territorios (mantener puntos de captura), Rompetratos (dos partes hacen un trato pero una tercera entra disputa), Cerco de Seguridad Nacional (escoltar hasta que escape Kenny Petrovic de forma cooperativa), Bombardear la base (acabar con la base enemiga) y Modo libre (tiros y conducción en Liberty City).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de Gran Theft Auto IV podemos visitar gran variedad de localizaciones como clubes, bares, restaurantes, cibercafés, clubes de striptease, zonas de prostitución (que dependiendo del servicio que escojas te subirán en mayor o menos cantidad la salud), tiendas de armas así como usar taxis, hacer de policía, robar coches para su posterior venta, competir en carreras, buscar los objetos ocultos, y un largo etcétera típico de la ya consagrada saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugabilidad&lt;br /&gt;Si en algo ha destacado siempre el Gran Theft Auto era por el estilo de jugabilidad que se hacía de forma sencilla y que permitía que el juego transcurriese de forma fluida. Pues eso se ha conseguido mantener en esta nueva entrega, sólo que ahora se le ha añadido más variedad de movimientos a Niko, algo que se agradece y que completa al San Andreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre usaremos los joystick tanto para mover al personaje como para controlar la cámara que envuelve al juego y agacharnos. La cruceta nos sirve esta vez para cambiar de arma o para usar el teléfono móvil, con los distintos botones esprintaremos, pelearemos cuerpo a cuerpo y saltaremos. Los gatillos se usan para disparar y apuntar y en esta ocasión se ha añadido una opción que hacía falta, usar cobertura para disparar desde sitio seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El control de los coches ha variado con respecto a anteriores entregas, ahora se acelera y frena con los gatillos y dependiendo del vehículo, la conducción será más o menos maniobrable, no todos se conducen igual, de hecho, algunos vehículos te harán la vida imposible por las calles de Liberty City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fantasymundo.com/articulos/1362/grand_theft_auto_iv"&gt;http://www.fantasymundo.com/articulos/1362/grand_theft_auto_iv&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3970991971714194773?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3970991971714194773/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3970991971714194773' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3970991971714194773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3970991971714194773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#3970991971714194773' title=''/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-311037571608860626</id><published>2008-06-03T00:53:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:54:56.946-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Grand Theft Auto IV: el juego más vendido en España</title><content type='html'>A esta altura todos sabemos que el GTA IV es uno de los juegos más vendidos de la historia alrededor del mundo entero. ¿Pero como es la situación en España? Bueno, actualmente encabeza la lista de los 10 juegos más vendidos, y nos podemos imaginar que por un tiempo seguirá así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como no puede ser de otra forma, al GTA IV le siguen dos juegos de Wii: el Mario Kart &lt;a class="text-ad-link" onmouseover="popUp(event,'t445')" onmouseout="popUp(event,'t445')" href="http://www.consolas.es/videojuegos/consolas/wiix/"&gt;Wii&lt;/a&gt;, y el Wii Fit. Cabe destacar que la versión del GTA IV más vendida es la de Playstation 3, ya que la de &lt;a class="text-ad-link" onmouseover="popUp(event,'t352')" onmouseout="popUp(event,'t352')" href="http://www.publispain.com/xbox/"&gt;Xbox&lt;/a&gt; 360 está en cuarto puesto en la lista. A  continuación, la lista con los 10 juegos más vendidos en España en los últimos días:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01.   Grand Theft Auto IV (&lt;a class="text-ad-link" onmouseover="popUp(event,'t444')" onmouseout="popUp(event,'t444')" href="http://www.consolas.es/videojuegos/consolas/ps3/"&gt;PS3&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;02.   Mario Kart Wii (Wii)&lt;br /&gt;03.   Wii Fit (Wii)&lt;br /&gt;04.   Grand Theft Auto IV (360)&lt;br /&gt;05.   Pro Evolution Soccer 2008 (&lt;a class="text-ad-link" onmouseover="popUp(event,'t276')" onmouseout="popUp(event,'t276')" href="http://www.publispain.com/psp/"&gt;PSP&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;06.   Wii Play (Wii)&lt;br /&gt;07.   42 All-Time Classics (DS)&lt;br /&gt;08.   More Brain Training (DS)&lt;br /&gt;09.   Brain Training (DS)&lt;br /&gt;10.   Gran Turismo 5 Prologue (PS3)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-311037571608860626?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/311037571608860626/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=311037571608860626' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/311037571608860626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/311037571608860626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#311037571608860626' title='Grand Theft Auto IV: el juego más vendido en España'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-6230456518947550170</id><published>2008-06-03T00:51:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:53:40.448-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA 4 Presenta su banda de Sonido</title><content type='html'>El famoso juego, cuya cuarta versión conoció la luz hace poco tiempo, ya tiene su CD respectivo con todas las canciones incluidas en el videogame y algunas inspiradas en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta semana se editó el soundtrack del Grand Theft Auto IV, el popular video juego cuya cuarta entrega arrasó en ventas y recaudación como ningún juego lo había hecho antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como es costumbre con cada entrega del GTA, esta nueva versión cuenta con su respectiva banda sonora que incluye artistas -casi todos provenientes del hip hop- como Busta Rhymes, Fabolous, Immortal o el rapper independiente Johnny Polygon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Titulado Liberty City invasion: Music From and Inspired by Grand Theft Auto IV, fue compilado por DJ Green Lantern y ya se puede comprar en versión digital desde el 20 de Mayo. Próximamente, una versión en formato físico será editada en los Estados Unidos. La edición internacional aún no se anunció.&lt;br /&gt;El track list es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Styles P – What's The Problem&lt;br /&gt;Busta Rhymes - 'Where's My Money?'&lt;br /&gt;Wyclef, Uncle Murda And Mavado – 'Informer'&lt;br /&gt;Joell Ortiz And Dante Hawkins - 'Alone'&lt;br /&gt;Jim Jones And Juelz Santana – 'Bustin' Shots'&lt;br /&gt;Maino – 'Get Away Driver'&lt;br /&gt;Uncle Murda – 'Anybody Can Get It'&lt;br /&gt;Fabolous And Fat Joe – 'I'm So Fly'&lt;br /&gt;Qadir – 'Nickname'&lt;br /&gt;38 Special, Fever &amp;amp; Dwayne – 'Streets Raised Me'&lt;br /&gt;Clipse Feat. Re-Up Gang – '9mm'&lt;br /&gt;Heltah Skeltah Feat. Buckshot – 'Can't Trust Em'&lt;br /&gt;Red Café – 'Stick'm'&lt;br /&gt;Immortal Technique – 'Parole'&lt;br /&gt;Tru Life – 'Wet Em Up'&lt;br /&gt;Johnny Polygon – 'Price On Your Head'&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-6230456518947550170?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/6230456518947550170/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=6230456518947550170' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6230456518947550170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6230456518947550170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#6230456518947550170' title='GTA 4 Presenta su banda de Sonido'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1846514779718631489</id><published>2008-06-03T00:50:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:51:35.739-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>THRUSTMASTER LANZA UN MANDO DISEÑADO PARA GTA IV</title><content type='html'>Thrustmaster nos informa mediante nota de prensa del lanzamiento del mando Run'N'Drive Wireless, diseñado especialmente para Grand Theft Auto IV en PlayStation 3. Para empezar, el mando incorpora una rueda óptica y dos gatillos que ofrecen una precisión sin igual, además de funciones de Mapping y Preset, cuenta con fantásticas cualidades que permitirán a los jugadores sacar el máximo partido del recién estrenado GTA IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de conducir, GTA IV requiere una precisión aún mayor que la de sus ilustres predecesores. La incorporación de una rueda óptica al gamepad diseñado para vagar por las calles de Liberty City ofrece una ventaja innegable: perfección de maniobra a la hora de tomar curvas y total control de los derrapes gracias a esta función exclusiva de Thrustmaster, además de una característica de centrado automático. En cuanto al control de la velocidad, se incorporan dos gatillos de largo recorrido permiten a los jugadores acelerar y frenar con la máxima precisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se asocia a la función de disparo, la rueda óptica permite a los jugadores acercar el zoom sobre sus objetivos con extrema precisión o mover progresivamente de lado los puntos de mira: de este modo el jugador no volverá a fallar a sus objetivos. La rueda óptica, combinada con los dos gatillos colocados de forma ergonómica, permite a los usuarios cambiar a la función de punto de mira manual con una facilidad y comodidad sin igual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para pilotar, en el caso de un helicóptero, por ejemplo, la rueda óptica mejora la precisión y la estabilidad, con un dominio perfecto del rumbo y control del timón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, la tecla Mapping permite a los usuarios configurar el mando Run'N'Drive de la forma que deseen, mientras que la tecla Preset les permite cambiar de forma instantánea de un modo de programación a otro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1846514779718631489?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1846514779718631489/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1846514779718631489' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1846514779718631489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1846514779718631489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#1846514779718631489' title='THRUSTMASTER LANZA UN MANDO DISEÑADO PARA GTA IV'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7497993326816998062</id><published>2008-06-03T00:50:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:51:26.640-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='h'/><title type='text'>THRUSTMASTER LANZA UN MANDO DISEÑADO PARA GTA IV</title><content type='html'>Thrustmaster nos informa mediante nota de prensa del lanzamiento del mando Run'N'Drive Wireless, diseñado especialmente para Grand Theft Auto IV en PlayStation 3. Para empezar, el mando incorpora una rueda óptica y dos gatillos que ofrecen una precisión sin igual, además de funciones de Mapping y Preset, cuenta con fantásticas cualidades que permitirán a los jugadores sacar el máximo partido del recién estrenado GTA IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de conducir, GTA IV requiere una precisión aún mayor que la de sus ilustres predecesores. La incorporación de una rueda óptica al gamepad diseñado para vagar por las calles de Liberty City ofrece una ventaja innegable: perfección de maniobra a la hora de tomar curvas y total control de los derrapes gracias a esta función exclusiva de Thrustmaster, además de una característica de centrado automático. En cuanto al control de la velocidad, se incorporan dos gatillos de largo recorrido permiten a los jugadores acelerar y frenar con la máxima precisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se asocia a la función de disparo, la rueda óptica permite a los jugadores acercar el zoom sobre sus objetivos con extrema precisión o mover progresivamente de lado los puntos de mira: de este modo el jugador no volverá a fallar a sus objetivos. La rueda óptica, combinada con los dos gatillos colocados de forma ergonómica, permite a los usuarios cambiar a la función de punto de mira manual con una facilidad y comodidad sin igual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para pilotar, en el caso de un helicóptero, por ejemplo, la rueda óptica mejora la precisión y la estabilidad, con un dominio perfecto del rumbo y control del timón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, la tecla Mapping permite a los usuarios configurar el mando Run'N'Drive de la forma que deseen, mientras que la tecla Preset les permite cambiar de forma instantánea de un modo de programación a otro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7497993326816998062?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7497993326816998062/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7497993326816998062' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7497993326816998062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7497993326816998062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#7497993326816998062' title='THRUSTMASTER LANZA UN MANDO DISEÑADO PARA GTA IV'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1475681299637521917</id><published>2008-06-03T00:47:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:50:13.126-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>El nuevo episodio de la franquicia made in Rockstar ha llegado.</title><content type='html'>Cuando a finales del 97 apareció para PSX el primer Grand Theft Auto pocos podíamos imaginar en lo que se convertiría. Muchos de los elementos actuales ya formaban parte del juego, sin embargo sus gráficos 2D echaron para atrás a una generación ávida de polígonos. Cuatro años después, la aparición de la tercera parte en PlayStation 2 supuso el salto a las tres dimensiones. Con la misma esencia gamberra de las primeras entregas pero con una apariencia, por entonces, impresionante, la saga se consolidó y sentó las bases definitivas que han definido a la franquicia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La filosofía de cada nueva entrega siempre había sido “más y mejor”, añadiendo nuevas acciones y vehículos. “Grand Theft Auto IV” es el primero en la saga que rompe esa línea, ofreciendo muchas de las mejoras anteriores (como trepar o nadar) pero eliminando otros elementos en pos de una mayor coherencia. Madurez es la palabra que mejor define esta última entrega, mucho más seria y oscura. La ciudad ya no parece haber sido diseñada para tu recreo, se acabó lo de sentirse el centro de un universo virtual tanto gráfica como argumentalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y todo esto es posible gracias a muchos cambios sutiles que quizá no gusten a todos los seguidores de la franquicia, pero que sin duda le dan una verosimilitud inédita (basta jugar a cualquier entrega anterior para darse cuenta). Por todo ello, y gracias a su polémico contenido adulto, “Grand Theft Auto IV” ha suscitado la atención incluso de medios más tradicionales (hizo historia al ser portada de un periódico), atrayendo a millones de usuarios gracias a los cuales es el producto de entretenimiento más vendido del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que aún se pregunten qué ha llevado a un sólo juego a recaudar más de 300 millones de dólares en un día hemos preparado éste exhaustivo artículo, donde intentaremos desgranaros sus cualidades, tanto positivas como negativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La madurez y el mundo hostil de los que hablábamos antes cobra protagonismo en el argumento, para muchos el mejor de la saga. Ya no buscas ser un gran “capo” o dominar alguna clase de negocio oscuro, sólo luchas por salir adelante en un mundo que no te lo pone fácil, teniendo que tragarte tu orgullo y tus principios. El propio protagonista (Niko Bellic) lo expresa muy bien cuando dice que sería feliz con pasar un día sin que alguien intentase matarlo. Es cierto que el argumento, muy intenso en las primeras misiones gracias a las confesiones que Niko va haciendo, se va diluyendo conforme avanza el juego, convirtiéndose en algo bastante genérico según te van metiendo en problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no es menos cierto que el enorme carisma de sus personajes crece con cada misión. Y es que hay un enorme plantel de secundarios a los que puedes amar y odiar (a veces incluso a la vez), llegando al extremo de hacerte sentir culpable si llegado el caso decides acabar con alguno. Pero de todos destaca sin duda el protagonista absoluto, mostrando el cinismo encantador de aquel que ha sobrevivido a una guerra en Serbia, pero no a la que libra en su interior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugabilidad&lt;br /&gt;En un juego tan complejo es inevitable tener que usar todos los botones, muchos de ellos “pluriempleados” según el contexto. De hecho, y a pesar de que el LB funciona como “botón de interacción” (desde comprar un perrito caliente hasta conectarse a Internet), hay tantas acciones posibles que ni siquiera el manual las recoge todas. Seguramente se han integrado de la mejor manera posible, pero a veces el control se vuelve demasiado incómodo. Esto llega a un caso extremo mientras conducimos, de lo que hablaremos más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los tiroteos sí que han sido enormemente mejorados con más opciones que nunca y muy bien integradas pero, ya que junto a la conducción son los dos pilares de la jugabilidad, ampliamos la información en su correspondiente apartado. Sólo un detalle a destacar antes de profundizar más, y es que después de hacer casi cualquier cosa importante la partida se guarda automáticamente. Es un buen ejemplo de esos pequeños detalles que mejoran mucho el juego, ya que antes resultaba temerario no volver al piso franco a grabar partida tras cada misión. Ésta última opción existe, por supuesto, pero su utilidad queda relegada a hacer que pasen unas cuantas horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título del juego no es casual, dado que pasaremos una enorme cantidad de tiempo al volante de un auto. Prácticamente desde el primer juego se definió la conducción de éstos como puramente arcade, algo lógico en un juego así. Podíamos por tanto conducir a gran velocidad dando curvas de noventa grados perfectas tirando de freno de mano, creando un juego realmente ágil y facilitando la labor en las muchas persecuciones.Todo eso se ha perdido. Quizá con la intención de crear una conducción más realista se ha conseguido el efecto contrario, con un ángulo de giro ridículo en muchos coches y un freno de mano que sólo es útil a muy baja velocidad (de lo contrario parece que conduces sobre hielo). El motivo de incluir este método en vez de uno que ya funcionaba y se adaptaba mejor al espíritu del juego es una incógnita, pero el resultado es obvio: un control que, incluso una vez asumido y a pesar de la ventaja de usar los gatillos analógicos como acelerador y freno, puede llegar a resultar frustrante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éste elevado nivel de exigencia resulta especialmente incomprensible cuando tienes que estar pendiente de tantas cosas a la vez, como la carretera, el GPS, el móvil, los diálogos y a dónde apuntamos (sí, por fin desde el coche se puede disparar en cualquier dirección). Lo peor es que el control de las motos también ha sufrido esos cambios, por lo que el mejor medio de transporte de toda la saga se convierte en un suicidio, pudiendo llegar a morir en una sola caída. Por suerte, hay muchas maneras de moverse por la ciudad, como lanchas, helicópteros, metro o incluso taxis, a los que puedes indicar el punto exacto de destino y saltarte la carrera para llegar en segundos (un gran acierto que se echaba de menos en títulos anteriores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como comentábamos un poco más arriba, los tiroteos se han mejorado mucho. Para empezar, puedes usar cualquier superficie para cubrirte, coches incluidos, por lo que nunca falta una cobertura desde la que pensar a quién va dirigida tu siguiente ráfaga. Desde esa posición puedes disparar a ciegas en un movimiento que nos recuerda a “The Getaway”, juego que curiosamente apareció en PS2 a finales del 2002 como una alternativa realista a la todopoderosa saga GTA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al margen de eso cabe destacar la retícula, muy práctica, ya que consiste en un círculo en cuyo interior, y siempre que usemos la puntería automática y no la manual, aparece la vida de tu objetivo. Además incluso desde la puntería automática, que apunta al torso, podremos mover el arma lo justo para conseguir los siempre satisfactorios headshots. Y para los torpes siempre existe la opción de pulsar el botón del stick derecho, lo que cambia la cámara y ofrece diferentes niveles de zoom según el arma elegida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa que llama la atención en este apartado es que el chaleco antibalas se vuelve tu mejor amigo, puesto que no eres un superhéroe que aguante demasiados disparos. Tampoco es tan realista como morir por un tiro a bocajarro (al fin y al cabo eres el prota), pero sí notamos que aguantas muchos menos impactos que en ediciones anteriores. Por todo ello se acabó lo de ir en plan Rambo, dando un pequeño toque estratégico a los tiroteos que sólo podría crecer si mejoras en la escasa IA de los enemigos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1475681299637521917?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1475681299637521917/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1475681299637521917' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1475681299637521917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1475681299637521917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#1475681299637521917' title='El nuevo episodio de la franquicia made in Rockstar ha llegado.'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-9113901661370772570</id><published>2008-06-03T00:44:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:46:46.146-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>El GTA IV de Xbox 360 vende casi el doble que el de PS3 en EE. UU.</title><content type='html'>La cadena GameStop confirma que el 64% de las ventas fueron para la versión de Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cadena internacional de tiendas de videojuegos GameStop ha publicado sus datos de ventas de GTA IV en Estados Unidos, de los que se obtiene que el título de Rockstar ha vendido el 64% de sus unidades para su versión de Xbox 360 mientras que el 36% han sido para PlayStation 3. De esta manera, las declaraciones de Greenberg (Microsoft) de hace unos días no iban descaminadas al asegurar que el juego había vendido en su consola 2 a 1 con respecto a PS3 en el país norteamericano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los datos son curiosos pero no excesivamente sorprendentes, pues hay que decir que Xbox 360 ha vendido en Estados Unidos 9,9 millones de consolas mientras que su competidora, PlayStation 3, 4,1 millones. Esto supone un 70,7% de mercado para la consola de Microsoft frente a un 29,3% para la de Sony. Si tenemos en cuenta estos porcentajes, es curioso que no se hayan plasmado en las ventas de GTA IV y, sin embargo, la versión de PlayStation 3 ha crecido en cuanto a consolas distribuidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los datos de porcentaje acerca del resto de territorios siguen en el aire, aunque se ha dado a conocer el caso de Reino Unido, otro territorio Xbox 360, con un 62% de las ventas de GTA IV frente a un 38% para la versión de PS3. El primer día de lanzamiento en este país Xbox 360 tenía un 55% frente al 45% de PS3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-9113901661370772570?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/9113901661370772570/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=9113901661370772570' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/9113901661370772570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/9113901661370772570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#9113901661370772570' title='El GTA IV de Xbox 360 vende casi el doble que el de PS3 en EE. UU.'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-2195120552945998723</id><published>2008-06-03T00:42:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:44:29.319-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GRAND THEFT AUTO IV El Juego Perfecto</title><content type='html'>Polémico como pocos, apasionante como él solo. GTA IV llega con el reto imposible de cumplir con sus expectativas... y a los pocos minutos de juego hace tambalear los cimientos de la realidad desde la pantalla, para permitirnos intuir que lo ha logrado. Algo que unas horas después se confirma de forma arrolladora. Amantes del videojuego, misión cumplida: el mundo virtual existe, y es asombroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No van a servir estas líneas para ilustrar al lector menos informado de todas las cosas que pueden suceder en el universo de Liberty City, la versión digital de NY que Rockstar ha creado en GTA IV. Hablamos del lector menos informado porque el que sepa lo justo de esta serie y sea usuario habitual de videojuegos no tendrá tiempo para leer estas líneas, salvo que la línea que separa realidad y ficción se haya venido definitivamente abajo, y pueda leernos en una edición virtual publicada en Liberty City. Y eso porque a estas alturas estará encerrado, jugando sin descanso, al que es sin duda juego del año, y que ha dejado a un nivel obscenamente elevado el reto de atacar su posición. De hecho habría que recomendar a editores y desarrolladores que lo olviden, que si quieren hacer algo verdaderamente grande que se centren en otros géneros pero que lo del juego con ambiciones de recrear un universo va a dar siempre con una comparación desafortunada. GTA es GTA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quien quiera saber en profundidad todo lo que se cuece en esta cuarta parte, les recomendamos que se hagan con la guía oficial de GTA IV que estos días ha editado PROEIN, sin duda una forma de llegar a saber hasta qué punto esto es asombrosamente grande, y de sacarle todo el rendimiento en el caso caso de que deambular a nuestro libre albedrío haciendo turismo (salvaje) por la ciudad no sea suficiente. Para el lector habitual de otras secciones que se haya pasado por curiosidad y dude si probar la experiencia, nos limitaremos a recoger algunas de las impresiones que esta entrega nos sugiere a medida que nos va absorbiendo más y más. Luego explicamos cómo hemos logrado desengancharnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Welcome to the City]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introducción breve, golpeando desde el principio a lo políticamente correcto. El tono es adulto, el juego para mayores de 18 años. Ahí el guión empieza a revelarse como lo que en el cine se consideraría una película de culto por la cohesión de su mundo, la solidez de sus diálogos y la riqueza de sus personajes. Y no, no estamos exagerando: la historia, medida al límite en tiempos para que no nos agobie e incluso para que podamos saltar las introducciones a personajes y misiones si no tenemos el día paciente, está cuidada tanto como cualquier otro aspecto en un producto privilegiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro protagonista Niko llega a la ciudad como inmigrante desde Europa del Este, y su primo, el fantasioso Román, le recibe en lo que debería ser la mansión playboy administrando fortunas, pero resulta ser un hediondo apartamento donde descansa de su vida vulgar acuciada por las deudas. Nuestro planteamiento de vida nueva y fácil, olvidando el turbio pasado del protagonista, se viene entonces abajo, y sin lanzarse a la fácil violencia injustificada, se nos presenta como un camino en que la necesidad de supervivencia es la guía y referencia moral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el momento magistral en GTA llega lógicamente apartado de cuestiones cinéfilas, en el punto que el videojuego ha logrado lo que ambicionó históricamente y que GTA III ya alcanzó en su momento. Solo que aquí se perfecciona, y nos deja en un término donde ya sólo se puede soñar con universo sea plenamente explotable, donde cada puerta y cada personaje con que nos encontremos desvele una nueva realidad. Algo que aquí no llega tan lejos, pero sí nos permite la sensación de que la ciudad nos da para una vida entera, de que siempre hay cosas por hacer y que podemos hacerlas cómo y cuando queramos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-2195120552945998723?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/2195120552945998723/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=2195120552945998723' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2195120552945998723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2195120552945998723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#2195120552945998723' title='GRAND THEFT AUTO IV El Juego Perfecto'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7954065022514595730</id><published>2008-06-03T00:41:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:42:39.716-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV vence a Harry Potter</title><content type='html'>El videojuego GTA IV ha logrado derrotar a Harry Potter en las tiendas. En sólo 24 horas logró vender 3,6 millones de unidades por 310 millones de dólares. Y eso son 90 millones más que "Harry Potter and The Deathly Hallows".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En España sus diferentes ediciones ocupan cuatro de los diez puestos en la lista de los juegos más vendidos gracias a sus distintas ediciones. GTA IV releva en la lista a "Harry Potter and The Deathly Hallows", que generó 220 millones de dólares. Además, GTA IV ya está en el libro Guiness de los record. Se trata del producto más vendido en su primer día.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7954065022514595730?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7954065022514595730/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7954065022514595730' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7954065022514595730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7954065022514595730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#7954065022514595730' title='GTA IV vence a Harry Potter'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-743793127672316862</id><published>2008-06-03T00:40:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:41:19.649-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV, más que un simple juego</title><content type='html'>Tal y como venimos anunciando desde hace ya algún tiempo, Grand Theft Auto IV se ha convertido en uno de los juegos punteros, por no decir que el de mayor auge dentro del mundo del videojuego de los últimos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diversas informaciones han ido apareciendo desde que supimos de su desarrollo y más cercanas en el tiempo, han sido las noticias sobre &lt;a href="http://www.players4players.com/noticia/25012/gta-iv-consigue-cifras-record-de-ventas/" target="_blank"&gt;el récord de ventas&lt;/a&gt;, la &lt;a href="http://www.players4players.com/noticia/25008/el-gta-iv-de-xbox-360-supera-al-de-ps3-pero-con-matices/" target="_blank"&gt;lucha entre dos plataformas&lt;/a&gt;; XBox 360 y PS3, el &lt;a href="http://www.players4players.com/noticia/24994/se-amplia-el-plazo-del-concurso-de-gta-iv-hasta-el-19-de-mayo-a-por-ello/" target="_blank"&gt;concurso abierto&lt;/a&gt; a los jugadores para concluir el capítulo antes del día 19 de mayo o la salida al mercado virtual de las pistas que componen la &lt;a href="http://www.players4players.com/noticia/25004/disponible-la-banda-sonora-de-gta-iv/" target="_blank"&gt;banda sonora&lt;/a&gt; del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, esta vez se ha llevado mucho más allá de lo que en un principio podríamos pensar, y quizás antes de la noticia sobre su adaptación al séptimo arte, nos llegan informaciones sobre la publicación el día 20 de este mes, a través de las plataformas de música, de un álbum compuesto y basado en el título y en la ciudad "ficticia" en el que se desarrolla la acción, Liberty City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según los responsables, estará compuesto por 8 temas directamente extraidos del juego y otros 8 creados a partir de la experiencia en entornos similares a los representados en este producto, compuestos por el conocido DJ Green Lantern "The Evil Genius", y resultado de la fusión de los movimientos hip-hop, rap y R&amp;amp;B. Sin duda seguiremos obteniendo productos en el mercado basados en esta increible fuente de recursos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-743793127672316862?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/743793127672316862/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=743793127672316862' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/743793127672316862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/743793127672316862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#743793127672316862' title='GTA IV, más que un simple juego'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1287675286195483177</id><published>2008-06-03T00:39:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:40:20.721-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV ya ostenta oficialmente dos récords Guinness</title><content type='html'>El juego de Rockstar se ha embolsado dos premios por sus cifras de su primer día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya hemos hablado mucho de las cifras logradas por GTA IV, repitiendo la palabra récord. Ahora lo podemos hacer con total base objetiva: el juego de Rockstar ha ganado dos récords Guinness. Los 3,6 millones de unidades vendidas y los 310 millones de dólares de ingresos en su primer día le han aportado el premio al videojuego con más ingresos en 24 horas y a los mayores ingresos generados por un producto de entretenimiento en 24 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La competencia de GTA IV eran el videojuego Halo 3 con 170 millones de dólares vendidos en 24 horas, la película Spider-Man 3 con 60 millones de dólares y el libro Harry Potter &amp;amp; The Deathly Hallows con 220 millones de dólares.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1287675286195483177?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1287675286195483177/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1287675286195483177' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1287675286195483177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1287675286195483177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#1287675286195483177' title='GTA IV ya ostenta oficialmente dos récords Guinness'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-9098189821925344105</id><published>2008-06-03T00:37:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:39:17.714-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Récord, vende videojugo US$ 500 millones en una semana</title><content type='html'>Desde la saida del GTA IV el Play Station3 y el xBox 360 han repuntado sus ventas en un 100% y un 70% respectivamente &lt;br /&gt;MÉXICO, mayo 9, 2008.- La llegada a las tiendas del videjuego Grand Theft Auto IV, de la estadounidense RockStar Games, impulsó las ventas de las consolas de juego xBox 360 y del Play Station3 hasta en un 100%, además de que a poco más de una semana de haber salido al mercado a logrado recaudar unos 500 millones de dólares imponiendo una cifra récord recaudada por un videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde antes de su salida al mercado el videojuego creó una gran expectativas debido a que era considerado uno de los más esperados del año y porque ya había sido retrasada su salida desde el pasado 16 de octubre al 29 de abril, debido a que RockStar Games, de la sociedad estadounidense Take Two Interactive Inc, no lograba crear una compatibilidad para las plataformas de el xBox360 de Microsoft y el PS3 de Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto IV (GTA IV), como su nombre lo dice, es la cuarta entrega de la saga dedicada especialmente al público mayor de 18 debido a que a lo largo del juego relaciona aspectos como violencia, sexo, drogas, armas entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde su salida al mercado en 1998 se convirtió en uno de los clásicos del sector, hasta la fecha ha logrado vender más de 65 millones de unidades. Tan sólo el GTA IV vendió durante su primer día en el mercado 3.6 millones de videojuegos lo que le representó a la firma ventas por unos 310 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para tener una idea de las ventas del videojuego, basta comentar que se significaron ventas de casi 31.5 millones de pesos por hora. Lo anterior también significa que las compras del Grand Theft Auto IV habrían permitido pagar el sueldo de 137,000 personas en México por un año, considerando una paga de dos salarios mínimos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo a expertos, desde la semana pasada las ventas de las dos plataformas para las cuales esta disponible el GTA IV, el Play Station3 y el xBox 360, han repuntado sus ventas en un 100% y un 70% respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La industria de los videojuegos es uno de los mercados que más avances ha mostrado a nivel mundial, tan sólo el año pasado este sector aumentó un 42% sus ventas y alcanzó una cifra histórica de poco más de 43 millones de dólares, principalmente de mercados como el estadounidense, el europeo y el japonés.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-9098189821925344105?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/9098189821925344105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=9098189821925344105' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/9098189821925344105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/9098189821925344105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#9098189821925344105' title='Récord, vende videojugo US$ 500 millones en una semana'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-6812797720245942991</id><published>2008-06-03T00:36:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:37:32.697-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Grand Theft Auto IV ya supera a Call of Duty 4 en Xbox Live</title><content type='html'>Microsoft asegura que el juego de Rockstar ha batido el récord en el servicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft ha confirmado que GTA IV ha superado a Call of Duty 4 y Halo 3 en su modo multijugador, batiendo el récord de usuarios conectados al servicio Xbox Live. Según la compañía, el juego de Rockstar "es el más exitoso en multijugador de toda la nueva generación, ya que ha superado al mísmisimo Call of Duty 4, líder indiscutible en Xbox Live".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aaron Greenberg, director de Xbox Live, señalaba: ""Teníamos alrededor de un millón de usuarios conectados al Xbox Live en las primeras 24 horas tras salir el juego, todo un récord histórico. Además, nuestros datos nos mostraban que la mayoría de nuestros clientes estaban jugando a GTA IV, lo que suponía ventas multimillonarias de nuestra versión del título". La cifra es impactante, teniendo en cuenta que GTA IV se caracteriza, sobre todo, por su modo para un jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Greenberg ha recordado también que en ese primer día de GTA IV se produjeron más de 1.500.000 partidas online y se desbloquearon más de 2.000.000 de Logros. Por último añadía: "Nuestros equipos han estado haciendo mucho trabajo antes de que saliera este juego, de hecho, han trabajado durante meses. El equipo de operaciones ha estado trabajando en la ampliación de nuestra infraestructura en torno a la construcción y el aumento de la capacidad de nuestro servidor, para así poder abastecer todo el crecimiento que esperábamos y se está cumpliendo."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-6812797720245942991?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/6812797720245942991/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=6812797720245942991' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6812797720245942991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6812797720245942991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#6812797720245942991' title='Grand Theft Auto IV ya supera a Call of Duty 4 en Xbox Live'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5586367805461259569</id><published>2008-06-03T00:35:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:36:37.598-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Dos record Guinnes para GTA IV</title><content type='html'>Grand Theft Auro 4 ya está dentro del libro Guinnes de los Records con dos grandes marcas como son el juego más vendido en 24 Horas y el juego que ha recaudado más dinero en 24 Horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cifras del juego de Rockstar son escalofriantes. En un día ha vendido 3,6 millones de copias llegando a vender en una semana 6 millones y en su primer día recaudó nada más y nada menos que 310 millones de dólares dejando en un segundo puesto a HALO 3 (170 millones de dólares).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí no termina todo y es que en una semana el juego ya ha recaudado más de 500 millones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto 4 ya es el producto de entretenimiento más vendido de todo el mundo.Si os sirve como ejemplo, Spiderman 3 recaudó 60 millones de dólares, y el último libro de la saga de Harry Potter en su primer día se hizo con 220 millones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los de Rockstar deben de estar dando saltos de alegría, pero...y sus detractores? "JODANSE F*CKERS"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5586367805461259569?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5586367805461259569/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5586367805461259569' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5586367805461259569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5586367805461259569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#5586367805461259569' title='Dos record Guinnes para GTA IV'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-8151636320275316142</id><published>2008-06-03T00:33:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:34:51.525-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>El Grand Theft Auto IV, todo un récord</title><content type='html'>Recaudó 324 millones de euros en sus "primeras" ventas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya habíamos dicho que iba camino a convertirse en el juego más vendido de la historia y, en este caso, las estadísticas no nos dejan mentir. En nada. El &lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV/" target="_blank"&gt;GTA IV&lt;/a&gt; vendió en su primer día de ventas 3,6 millones de unidades y con el correr de los días (apenas una semanita), 6 millones de copias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una locura que &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Niko_Bellic" target="_blank"&gt;Nikolai Belic&lt;/a&gt;, mientras se preocupa por seguir robanado autos, no se hubiera imaginado jamás. Está claro que todos hablaron de este jueguito: los medios no especializados hablaron de “polémico”, de “funcional a los violentos”, etcétera. Y la gente que tuvo dudas al respecto, ahora se muere por jugarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, &lt;a href="http://www.rockstargames.com/" target="_blank"&gt;Rockstar&lt;/a&gt; cuenta los billetes (y seguramente pensará en una versión 5 de este juego). Es que con todas estas ventas, ya suma 324 millones de euros en su cuenta del banco, a la que no tuvimos acceso. Ni tendremos, tampoco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso y por mucho más, el &lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV/" target="_blank"&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/a&gt; se convirtió en el juego más vendido de la historia. Y se lo merece.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-8151636320275316142?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/8151636320275316142/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=8151636320275316142' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8151636320275316142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8151636320275316142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#8151636320275316142' title='El Grand Theft Auto IV, todo un récord'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-334780330918659295</id><published>2008-06-03T00:29:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:33:35.939-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Disponible la banda sonora de GTA IV</title><content type='html'>Tras la enorme acogida y el éxito de &lt;a href="http://www.players4players.com/noticia/24982/gta-iv-ha-vendido-6-millones-de-unidades-en-una-semana/" target="_blank"&gt;ventas&lt;/a&gt; que está procurando la cuarta entrega de Grand Theft Auto a los creadores, estos han decidido llevar más allá las posibilidades que ofrece este producto, en esta ocasión poniendo a la venta a través de Internet, en el portal comercial &lt;a href="http://www.amazon.com/" target="_blank"&gt;Amazon.com&lt;/a&gt;, el listado completo de cortes musicales que componen la banda sonora del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al contrario de como ocurría con la &lt;a href="http://www.players4players.com/noticia/24994/se-amplia-el-plazo-del-concurso-de-gta-iv-hasta-el-19-de-mayo-a-por-ello/" target="_blank"&gt;competición&lt;/a&gt; abierta hasta el día 19 de mayo (con el fin de conseguir el anelado obsequio de merchandising, correspondiente a las llaves de la ciudad de Liberty City, a cambio de la consecución del 100% del título), apenas unos 8 dólares es lo que cuesta la obtención de uno de los álbumes completos, aunque por menos de un dólar podemos adquirir una de las pistas deseadas. Fuente y enlace a la tienda: &lt;a href="http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss_dmusic?url=search-alias%3Ddigital-music&amp;amp;field-keywords=grand+theft+auto&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0" target="_blank"&gt;Amazon.com&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-334780330918659295?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/334780330918659295/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=334780330918659295' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/334780330918659295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/334780330918659295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#334780330918659295' title='Disponible la banda sonora de GTA IV'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-839430919263639174</id><published>2008-06-03T00:27:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:29:16.189-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Grand Theft Auto 4 se convirtió en el videojuego más vendido de la historia</title><content type='html'>En una semana las ventas han alcanzado las seis millones de copias, generando más de 500 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El videojuego Grand Theft Auto 4 prometía arrasar en las listas de ventas. El título, realizado por la empresa Take Two Interactive, ya ha vendido en una semana seis millones de copias en todo el mundo por una suma de 500 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El GTA IV en su primer día en el mercado consiguió vender 3,6 millones de copias. De esta manera se convirtió en el videojuego más vendido de la historia, por encima del mítico Halo 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa que produce el título, Rockstar Games -propiedad de Take Two- se había comprometido a comercializarlo el 16 de octubre de 2007, pero los problemas a la hora de trabajar con las distintas plataformas retrasó su idea inicial y la expectación fue aumentando entre los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, la fecha de lanzamiento fue el pasado martes 29 de abril, para PlayStation 3 y para Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es el noveno juego y el primero en la séptima generación de consolas, de la exitosa franquicia Grand Theft Auto. La historia del juego transcurre en una rediseñada Liberty City, basada altamente en la ciudad de Nueva York y una zona de Nueva Jersey. (Agencias)&lt;br /&gt;En una semana las ventas han alcanzado las seis millones de copias, generando más de 500 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El videojuego Grand Theft Auto 4 prometía arrasar en las listas de ventas. El título, realizado por la empresa Take Two Interactive, ya ha vendido en una semana seis millones de copias en todo el mundo por una suma de 500 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El GTA IV en su primer día en el mercado consiguió vender 3,6 millones de copias. De esta manera se convirtió en el videojuego más vendido de la historia, por encima del mítico Halo 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa que produce el título, Rockstar Games -propiedad de Take Two- se había comprometido a comercializarlo el 16 de octubre de 2007, pero los problemas a la hora de trabajar con las distintas plataformas retrasó su idea inicial y la expectación fue aumentando entre los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, la fecha de lanzamiento fue el pasado martes 29 de abril, para PlayStation 3 y para Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es el noveno juego y el primero en la séptima generación de consolas, de la exitosa franquicia Grand Theft Auto. La historia del juego transcurre en una rediseñada Liberty City, basada altamente en la ciudad de Nueva York y una zona de Nueva Jersey. (Agencias)&lt;br /&gt;En una semana las ventas han alcanzado las seis millones de copias, generando más de 500 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El videojuego Grand Theft Auto 4 prometía arrasar en las listas de ventas. El título, realizado por la empresa Take Two Interactive, ya ha vendido en una semana seis millones de copias en todo el mundo por una suma de 500 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El GTA IV en su primer día en el mercado consiguió vender 3,6 millones de copias. De esta manera se convirtió en el videojuego más vendido de la historia, por encima del mítico Halo 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa que produce el título, Rockstar Games -propiedad de Take Two- se había comprometido a comercializarlo el 16 de octubre de 2007, pero los problemas a la hora de trabajar con las distintas plataformas retrasó su idea inicial y la expectación fue aumentando entre los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, la fecha de lanzamiento fue el pasado martes 29 de abril, para PlayStation 3 y para Xbox 360&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-839430919263639174?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/839430919263639174/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=839430919263639174' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/839430919263639174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/839430919263639174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#839430919263639174' title='Grand Theft Auto 4 se convirtió en el videojuego más vendido de la historia'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5734103036589291085</id><published>2008-06-03T00:25:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:27:44.350-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV: Niko Belic triunfa en la lista de los más vendidos en USA</title><content type='html'>Había una especial expectación por conocer las primeras cifras de juegos vendidos de lo último de Rockstar, el vendeconsolas Grand Theft Auto IV, tanto en PS3 como en Xbox 360; y hoy, a través de VGChartz, conocemos los datos. GTA 4, en su primera semana en el mercado, ha vendido cerca de dos millones y medio de copias en su versión de Xbox 360, y en PS3 casi un millón menos. &lt;br /&gt;Cuatro juegos de Wii se encuentran a continuación: Mario Kart, Wii Sports, Super Smash Bros Brawl y Wii Play; mientras que Call of Duty 4 y Army of Two todavía se mantienen en el top ten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a las ventas de consolas, Nintendo sigue triunfando en USA, y coloca a Wii y Nintendo DS en las primeras posiciones de la lista de hardware más vendido. Playstation 3 es tercera, superando un mes más a Xbox 360, que sigue teniendo, eso sí, el ratio de juegos por consola más alto, 8,5:1 frente a 6:1 de Nintendo Wii o 5,8:1 de Playstation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación os dejamos con las tres listas, juegos más vendidos, consolas, y juegos por consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Top 10 Juegos:&lt;br /&gt;1 Grand Theft Auto IV (360) 2.317.774&lt;br /&gt;2 Grand Theft Auto IV (PS3) 1.386.032&lt;br /&gt;3 Mario Kart Wii (Wii) 1.231.264&lt;br /&gt;4 Wii Sports (Wii) 398.710&lt;br /&gt;5 Super Smash Bros Brawl (Wii) 196.946&lt;br /&gt;6 Wii Play (Wii) 155.393&lt;br /&gt;7 Pokemon Mysterious Dungeon 2: Time/ Darkness (DS) 105.034&lt;br /&gt;8 Call of Duty 4: Modern Warfare (360) 84.106&lt;br /&gt;9 Super Mario Galaxy (Wii) 74.501&lt;br /&gt;10 Army of Two (360) 73.984&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consolas vendidas en la última semana:&lt;br /&gt;Wii: 398.710 Unidades&lt;br /&gt;DS: 154.044 Unidades&lt;br /&gt;PS3: 145.196 Unidades&lt;br /&gt;360: 119.345 Unidades&lt;br /&gt;PSP: 83.414 Unidades&lt;br /&gt;PS2: 44.860 Unidades&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juegos vendidos para cada consola en la última semana:&lt;br /&gt;360: 3,611,154&lt;br /&gt;Wii: 2,901,918&lt;br /&gt;PS3: 2,109,052&lt;br /&gt;DS: 991,871&lt;br /&gt;PS2: 339,917&lt;br /&gt;PSP: 289,499&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: estas cifras han sido actualizadas porque eran incorrectas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5734103036589291085?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5734103036589291085/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5734103036589291085' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5734103036589291085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5734103036589291085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#5734103036589291085' title='GTA IV: Niko Belic triunfa en la lista de los más vendidos en USA'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-4128954251573856746</id><published>2008-06-03T00:24:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:25:07.036-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV también tiene un error en la Xbox 360</title><content type='html'>Al parecer la versión de Playstaton 3 no es la única afectada con los bugs del GTA IV. Recienmente, varios usuarios de la consola de Microsoft se han visto afectados debido a un error que no permite seguir una misión con el personaje Playboy X, lo que conlleva trancarse en la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya varios usuarios están dando “soluciones” al problema, y Rockstar dará más información al respecto ya las soluciones en el correr de estos días. Publicaremos las soluciones para solventar el error cuando salgan a luz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-4128954251573856746?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/4128954251573856746/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=4128954251573856746' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4128954251573856746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4128954251573856746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#4128954251573856746' title='GTA IV también tiene un error en la Xbox 360'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7131763489286949983</id><published>2008-06-03T00:23:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:24:07.556-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Se amplia el plazo del concurso de GTA IV hasta el 19 de mayo</title><content type='html'>Después del &lt;a href="http://www.players4players.com/noticia/24974/comienza-el-concurso-social-club-de-gta-iv/" target="_blank"&gt;anuncio&lt;/a&gt; que hicimos de este concurso y tras las diversas &lt;a href="http://www.players4players.com/noticia/24982/gta-iv-ha-vendido-6-millones-de-unidades-en-una-semana/" target="_blank"&gt;noticias&lt;/a&gt; de ventas del juego parece que la acogida que tuvo no fue la esperada; ya sea por la dificultad de completar el título en la fecha dada, o bien por la inmediated de la publicación en los medios de comunicación. Pues bien, sea por la razón que sea, RockStarGames ha ampliado el plazo para obtener el obséquio de "merchandising" del producto hasta el día 19 de este mes (no olvidemos que se trata de un sistema de publicidad perfecto cuyo fin es la captación de jugadores; una estrategia de mercado que funciona y de la que quieren prorrogar sus resultados). Por eso, si estais jugando, o si teneis la intención de hacerlo; os incitamos a que intenteis conseguir cumplir los &lt;a href="http://socialclub.rockstargames.com/events/HPCcontest/ES.html" target="_blank"&gt;requisitos&lt;/a&gt; para poder optar al premio directo (sin sorteos): ¡las llaves de la ciudad de Liberty City!. Fuente y bases del concurso: &lt;a href="http://socialclub.rockstargames.com/" target="_blank"&gt;RockStarGames&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7131763489286949983?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7131763489286949983/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7131763489286949983' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7131763489286949983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7131763489286949983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#7131763489286949983' title='Se amplia el plazo del concurso de GTA IV hasta el 19 de mayo'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3097271805617351136</id><published>2008-06-03T00:20:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:22:58.291-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA IV: ¿PlayStation 3 vs Xbox 360?</title><content type='html'>Eurogamer tiene al vencedor tecnológico: Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somos poco amigos de embarcarnos en absurdas disputas de la superioridad de una versión u otra de un videojuego dependiendo de la plataforma, sin embargo ha habido un importante revuelo alrededor de un reportaje de la conocida web británica Eurogamer del que nos vamos a hacer eco, y que da como ganadora tecnológica a la edición para Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar el portal confirma que la versión de PlayStation 3 goza de una resolución de 640p –escalada a 1080i o 1080p en los casos en que se pueda emplear-, mientras que la de Xbox 360 se encuentra dentro de los 720p que establecen la alta definición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte la publicación considera que los filtros aplicados en la máquina de Microsoft le proporcionan al título un aspecto muy poderoso a corta distancia, y resalta que ambas versiones están plagadas de idénticos problemas de popping, mientras que sostienen que Xbox 360 gestiona mejor el antialiasing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eurogamer, además, realiza un cuidadoso estudio de seis niveles concretos del videojuego en los que establece comparativamente las medias en la tasa de imágenes por segundo obtenidas en cada una de las dos plataformas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Test Uno: Game Intro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;360: 31.990fps&lt;br /&gt;PS3: 26.460fps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Test Dos: Clean Getaway&lt;br /&gt;360: 28.624fps&lt;br /&gt;PS3: 23.452fps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Test Tres: Final Destination&lt;br /&gt;360: 35.262fps&lt;br /&gt;PS3: 29.041fps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Test Cuatro: Station Face-Off&lt;br /&gt;360: 26.076fps&lt;br /&gt;PS3: 26.081fps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Test Cinco: Rigged to Blow&lt;br /&gt;360: 26.712fps&lt;br /&gt;PS3: 23.781fps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Test Seis: Ivan the Not So Terrible&lt;br /&gt;360: 33.798fps&lt;br /&gt;PS3: 28.313fps&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva Eurogamer coincide con la prensa mayoritaria que considera que la edición de Xbox 360 es ligeramente superior en lo tecnológico, aunque certifica la valoración que ya expresábamos en el análisis en la que sosteníamos que ambas versiones son igual de recomendables, pues las diferencias son apenas perceptibles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3097271805617351136?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3097271805617351136/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3097271805617351136' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3097271805617351136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3097271805617351136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#3097271805617351136' title='GTA IV: ¿PlayStation 3 vs Xbox 360?'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3941356673250487113</id><published>2008-06-03T00:18:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:20:47.605-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Fox consigue retirar en Chicago el anuncio de un videojuego violento</title><content type='html'>Precedido de una campaña mundial en contra, por sus contenidos violentos y sexitas, el videojuego Grand Theft Auto IV es el más vendido. La publicidad es lo que tiene. Que hablen bien o mal... pero que hablen. Aunque puede que ya ni hablen. Es el caso de Chicago, donde la cadena Fox News ha conseguido retirar la publicidad en lugares públicos sobre el videojuego. Y ahora se enfretan a la demanda de Take two, la productora de GTA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cadena, perteneciente al grupo News Corp. de Murdoch, ha conseguido con su presión que la Autoridad de Tránsito retire la publicidad de Grand Theft Auto IV (GTA 4) de los medios de transporte de Chicago, en Estados Unidos. En una noticia de Fox News se relacionó el juego con un crimen violento perpetrado en aquella ciudad. El cronista consideró "poco ética" la presencia de los carteles publicitarios de un juego con alto contenido violento tras los tristes sucesos. Sin embargo, la campaña continúa con normalidad en otras ciudades de Estados Unidos y en otros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La editora del videojuego, Take Two, acusa al organismo de violar el contrato que suscribieron y por ello emprenderá una batalla legal para hacer justicia. La editora sí puede congratularse con las &lt;a href="http://www.elmundo.es/navegante/2008/05/07/juegos/1210172092.html"&gt;ventas del juego&lt;/a&gt;, que en una semana alcanzaron recaudaron 310 millones de dólares en todo el mundo, 110 más que la taquillera película 'Iron man'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El lanzamiento del videojuego viene precedido de la violenta campaña del Grand Theft Auto San Andreas, la última edición del juego hasta la venta de éste. La publicidad de esa versión mostraba contenidos más violentos o cargados de sexo, por lo que tuvo que enfrentarse a la censura. Los productores sabían de la efectividad de estas campañas, pero no tanto. "Ahora, también sabemos que ha roto récords de ventas y de puntuaciones", ha declarado el presidente de Take Two, Strauss Zelnick, respecto a la millonaria recaudación del videojuego en tan sólo una semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La actual campaña, presente ahora en los medios y las calles de España, demuestra que Take Two y Rockstars, productores y editores del juego, han aprendido de los errores de la anterior. Las imágenes publicitarias se limitan a presentar el logotipo del juego y algunos de sus personajes junto a la fecha de lanzamiento al mercado de GTA 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, la inclusión del diseñador de Karl Lagerfeld como personaje del nuevo videojuego ya anticipó la campaña publicitaria. Dentro de GTA el diseñador de Chanel será un dj.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3941356673250487113?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3941356673250487113/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3941356673250487113' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3941356673250487113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3941356673250487113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#3941356673250487113' title='Fox consigue retirar en Chicago el anuncio de un videojuego violento'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7302514591275768286</id><published>2008-06-03T00:16:00.002-04:30</published><updated>2008-06-03T00:18:48.354-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>El nuevo mundo del GTA</title><content type='html'>El juego que sólo lleva unas semanas en las góndolas de el mundo ya es récord de venta recaudando ya más de 500 millones de dólares. Las polémicas de las escenas de sexo y violencia del mismo hacen acrecentar aún más las ventas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GTA es una palabra asociada al éxito. Y para eso, solo hace falta hacer una retrospectiva de las noticias relacionadas con la saga, y su estudio de desarrollo, Take-Two.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un gran juego y, por su alto contenido de escenas de sexo y violencia, generó una enorme polémica en el mundo de los videogames, lo que le está dando una ola de publicidad cada vez más intensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apareció en sus dos versiones en este país donde ya es récord de ventas, para Xbox 360 y para PlayStation 3. En Europa y los Estados Unidos, el juego se vende hace 15 días. Sólo en la primera semana allí vendió 6 millones de copias y recaudó 500 millones de dólares, lo que marca un récord absoluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras que Microsoft invertía 2 millones de euros en lanzamiento videojuego, además de regalar 500 points a los usuarios de Xbox Live que compren el GTA IV, Sony presentaba su pack especial, que incluía una PS3 con disco duro de 40GB y una copia del videojuego, en edición de coleccionista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero las dos grandes compañías, no eran las únicas en hacer promociones especiales del videojuego. Uno de los múltiples casos, es el de PreMinister, que ofreció un descuento del 17% a todos aquellos que reservaran online el videojuego. En Australia, no quieren quedarse sin GTA IV, y por eso Rockstar venderá una versión censurada apta para jugadores de 15 años. Y con tanta promoción, algún que otro gamer no se puede esperar y acaba entrando en los servicios on-line antes de tiempo, hecho que le conlleva la expulsión de PlayStation Network durante una semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que, GTA está de moda. Y como no, todos quieren apuntarse al tirón. Por eso el juego contará con la presencia de varios famosos, entre los que destaca la figura de Kar Lagerfeld. El diseñador alemán actuará de deejay en el videojuego. Además, desde hace unas semanas, podemos disponer de los emoticonos del videojuego para el Messenger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre todo esto, no son pocas las compañías que se han fijado en Take-Two. Electronic Arts, se adelantó a todos, al lanzar una Opa Hostil valorada en dos mil millones de dólares para adquirirla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y todo esto, solo ha pasado en el último mes y medio. El pasado 26 de enero, ya hicimos una retrospectiva con todas la noticias surgidas alrededor de GTA IV durante el 2007. El descontento del alcalde de Nueva York sobre el videojuego o que el videojuego sería en exclusiva para Xbox 360, después de que Microsoft pagara 50 millones de dólares a Take-Two son algunas de las noticias destacadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque con el tiempo algunas ideas se aclaran. El primer trailer desveló el origen del protagonista, así como que el videojuego se centraría en la ciudad de New York. Poco después, que no existiría videojuego en exclusiva para Microsoft, sino simplemente, contenido extra del videojuego en exclusiva en Xbox Live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día ya se pueden encontrar unos 9.790.000 de resultados en Google si busca las palabras: "GTA IV". Si se introduce sólo "GTA", unos 81.400.000 resultados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7302514591275768286?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7302514591275768286/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7302514591275768286' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7302514591275768286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7302514591275768286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#7302514591275768286' title='El nuevo mundo del GTA'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-8379762544505386568</id><published>2008-06-03T00:13:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:16:16.983-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Tan violento como el arte</title><content type='html'>&lt;p&gt;El videojuego 'GTA IV' bate récords de ventas con altas dosis de agresividad, la misma que cientos de películas o series. ¿Por qué preocupa más? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hasta que la cuarta entrega de Indiana Jones le arrebate el podio, es el fenómeno audiovisual del momento. Salió a la venta el 29 de abril. Una semana más tarde había vendido seis millones de copias y facturado 323 millones de euros. Quien ya se haya puesto tras los mandos del videojuego Grand Theft Auto IV puede saltarse el siguiente párrafo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La historia arranca en un barco destartalado. Niko Bellic, un inmigrante serbio de unos 35 años -el personaje en cuya piel nos meteremos mientras dure el juego-, divisa Liberty City (un calco de Nueva York) desde la borda. Baja a la bodega a recoger sus pocas cosas. Entra en un camarote, donde una prostituta en picardías está azotando a un tipo maniatado. "Venga, hemos llegado". Atracan. Es de noche. Los tripulantes bajan a tierra. Uno de ellos, grita: "¡Papi ha vuelto, putitas!". A Niko lo va a recoger su primo Roman, el otro protagonista, un fanfarrón que viste camisas imposibles. Ambos hablan con un acento muy conseguido, y en general la técnica del videojuego es impecable. El realismo de las calles impresiona, el agua de la bahía brilla como la real, la radio del coche sintoniza 18 canales...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Y la trama? Pronto Niko se da cuenta de que la vida que Roman le ha contado es falsa: no vive en una mansión, ni tampoco le rodean chicas increíbles sedientas de sexo. Niko se indigna: ¿Dónde está Stephanie, "la que la chupa como una aspiradora"? Durante el resto del juego, nuestro personaje acaba convertido en un delincuente para ayudar a su primo. Robará coches, disparará, atropellará, golpeará y mantendrá relaciones con prostitutas. ¿Les suena? Lo hemos visto en cientos de películas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Es más criticable la serie Grand Theft Auto u otros títulos polémicos, como Manhunt o Carmageddon, que la saga cinematográfica Kill Bill, de Quentin Tarantino, o la sanguinolenta Planet Terror, del mexicano Robert Rodríguez? Por no hablar de la serie de televisión Los Soprano, donde uno de sus protagonistas asesina a golpes a una prostituta menor de edad a la que ha dejado embarazada. ¿Es menos cuestionable?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los creadores de videojuegos están hartos de críticas. No hay más que leer el tono en que Dan Houser, vicepresidente de Rock-star Games (la compañía que ha creado GTA IV) y coguionista del juego, respondía a un periodista del New York Magazine: "Estoy de acuerdo en que el mundo sería un sitio mejor si todas las armas y las bombas desaparecieran, pero me temo que eso no está en la agenda. Si criticamos estos juegos porque tienen contenidos que no nos importa ver en películas o series significa reconocer que no le gusta nuestro medio porque no hay un George Clooney frente a la cámara. No hay nada en el juego que no se haya visto cientos de veces en el cine o en televisión. Nosotros arrancamos con la idea de crear videojuegos que pudieran coexistir culturalmente con las películas que estábamos viendo, con los libros que estábamos leyendo, y por suerte nos estamos acercando a nuestro objetivo".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Houser tiene claro cuál es el problema: algunos críticos, periodistas, padres, mucha gente, siente prejuicios hacia "su medio": los videojuegos. "¿Qué tiene que tanto disgusta?", le preguntaba a otro periodista de la revista Variety. "A lo mejor va siendo hora de enfrentarse a esos prejuicios".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El director de cine Nacho Vigalondo, de 30 años, es un habitual de las consolas. Cuando está de promoción, entre entrevista y entrevista descansa echando una partida. Vigalondo cree que es cuestión de tiempo que desparezcan estos prejuicios. "Todas las artes han pasado por una fase en que la forma de valorarla era inmadura y poco inteligente. Ahora pocos se escandalizarían porque un adolescente lea Crimen y castigo o viera La naranja mecánica, que en su momento fueron un escándalo. Y ningún arte está por encima de otro. Con el tiempo, estos debates se verán con sonrojo".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El desconocimiento. Ya tenemos un argumento, que también apoya el psicólogo uruguayo Roberto Balaguer, del Observatorio para la Cibersociedad: "Los video-juegos no acaban de convencer a muchos, especialmente a los padres. No terminan de considerarlos juegos genuinos. El uso del resto de la tecnología es aceptado, aunque no sin reservas. Sin embargo, los juegos de pantalla no son cabalmente comprendidos en toda su dimensión y especialmente en relación con la violencia. Los adultos son desconfiados frente al estar y al jugar en pantalla de los jóvenes, desconocen el tema, no tienen parámetros de medición. Prefieren cuando leen o practican deporte. Ésas son actividades conocidas y tranquilizadoras hoy, no en el pasado, donde también fueron resistidas". Ese desconocimiento se explica en parte porque, a no ser que la Wii de Nintendo cambie la costumbre, lo normal es que las consolas estén en los dormitorios, subraya Joaquín Pérez, del Observatorio del Videojuego y de la Animación. Julio Ignacio Ruiz, de la Asociación de Videojugadores, se queja de que el juego siempre acaba siendo el chivo expiatorio: "Cuando un chico enfermo causa una matanza y se descubre que había videojuegos en su casa, no se dice cuántas horas de televisión o cine, en las que matan a más gente por minuto, había visto".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin embargo, hay algo que aporta un recelo añadido a los videojuegos y es que cada vez que Niko dispara, roba o atropella, hay alguien tras los mandos de la consola presionando un botón para que lo haga. Y ese alguien a menudo es un niño, aunque GTA IV y otros títulos no están recomendados para menores de 18 años. Si se fijan en su carátula, al pie, hay un recuadrado con el signo "18+". O lo que es lo mismo: no recomendado para menores de edad. Se trata del código de clasificación paneuropeo (PEGI), creado en 2003 y autoimpuesto por los propios fabricantes "de forma voluntaria", como recuerda Carlos Iglesias, de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese). El carácter puramente orientativo de este código -cualquier niño puede ir a una tienda y comprar este juego y otros parecidos- ha llevado a la Comisión Europea a exigir a fabricantes y autoridades que hagan más publicidad del PEGI.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Guillermo Cánovas, presidente de la asociación Protégeles, que vela por los menores, da datos que confirman su escasa eficacia: el 50% de los niños reconoce que juega con videojuegos para mayores de 18 años (el 15%, si son niñas). Además, el 50% de los niños y el 25% de las niñas admite que si sus padres conocieran el contenido de algunos de los video-juegos no les permitirían usarlos. Eso, sumado a la creciente relevancia del ocio interactivo entre menores, opina Cánovas, es motivo suficiente para endurecer la legislación. ¿Solucionaría eso el problema? Seguramente no, porque, como reconoce Encarna Salvador, portavoz de la Confederación Española de las Asociaciones de Padres y Madres de Alumnos, "la mayoría de las veces somos los propios adultos quienes les compramos los videojuegos. Deberíamos valorarlos antes, pero casi nunca lo hacemos".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Según Cánovas, el papel activo que uno adopta tras el mando legitima las críticas a los videojuegos: "Tras la consola, uno adopta un papel proactivo, es el protagonista. No es lo mismo presenciar violencia, como sucede con el cine, que practicar violencia. Uno puede manipular al personaje de forma que viole, extermine. Es totalmente diferente. Y está muy estudiado en psicología: cuantas más veces se repite una acción, más tolerable resulta. Es cínico negarlo. La sociedad comparte que en 60 segundos en televisión se puede influir sobre la conducta de las personas, no digamos en horas de juego".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La pregunta es inevitable. ¿Acaso no saben los menores diferenciar realidad y ficción, por muy activo que sea su papel? "No podemos generalizar", dice el psicólogo Jesús Ramírez. "No todos los niños hacen todo lo que ven, pero en los casos en los que su personalidad se ve afectada, es más fácil que ocurra. Discernir entre la realidad y la ficción es cuestión de matices. Todos representamos muchos papeles a lo largo de nuestras vidas (amigo, padre, alumno...). En ocasiones, los niños no son conscientes del papel que están representando, y pueden llevar a cabo acciones que les dicta su imaginación. En un adulto es más difícil que suceda, porque su personalidad ya está forjada, pero aún podemos recordar el desdichado acto criminal cometido por el asesino del juego de rol, que llevado por su psicopatía, convirtió en realidad una ficción. Y fíjese que los juegos de rol son juegos de carácter muy educativo, que desarrollan la imaginación y las relaciones sociales".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde Adese, aportan estudios para defender la bondad de los videojuegos. Ayudan a generar sentimientos de autonomía, competencia y relación, a mejorar la percepción espacial; agudizan la visión, alivian el estrés, ayudan a trabajar en equipo... Pero Juan Alberto Estallo, del Instituto Municipal de Psiquiatría de Urgencias de Barcelona, opina que escudarse tras estos supuestos beneficios no tiene sentido: "Los videojuegos, como su nombre indica, son juegos, algo diseñado para el ocio. Si eventualmente tienen un efecto positivo, perfecto, pero sus creadores no estaban pensando en crear material pedagógico. En el Instituto Municipal de Psiquiatría hicimos un estudio con dos grupos de sujetos: unos llevaban cinco años jugando ininterrumpidamente y los otros nunca lo habían hecho. Se les hizo pruebas y se comprobó si había diferencias entre ellos y eran anecdóticas o inexistentes. La conclusión fue que a largo plazo no cambia casi nada. Con una excepción: fuman menos los jugadores que los no jugadores".&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-8379762544505386568?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/8379762544505386568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=8379762544505386568' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8379762544505386568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8379762544505386568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#8379762544505386568' title='Tan violento como el arte'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5444479416762676164</id><published>2008-06-03T00:11:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:13:26.305-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Ranking semanal de los juegos más jugados en Xbox Live</title><content type='html'>GTA IV permanece inamovible en el primer puesto, seguido de Call of Duty 4 y Halo 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft ha dado a conocer el listado actualizado de los títulos más jugados de Xbox Live, una lista en la que no se aparecían grandes cambios, estando dominada una vez más por GTA IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí les dejamos el ranking de los más jugados durante esta última semana:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los más jugados de Xbox 360&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 GTA IV&lt;br /&gt;2 Call of Duty 4&lt;br /&gt;3 Halo 3&lt;br /&gt;4 Guitar Hero III&lt;br /&gt;5 Gears of War&lt;br /&gt;6 Rock Band&lt;br /&gt;7 Tom Clancys Rainbow Six Vegas 2&lt;br /&gt;8 GRID Demo&lt;br /&gt;9 DBZ: BURST LIMIT&lt;br /&gt;10 FIFA 08&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los más jugados de Xbox Live Arcade&lt;br /&gt;1 Assault Heroes 2&lt;br /&gt;2 UNO&lt;br /&gt;3 Brain Challenge&lt;br /&gt;4 DOOM&lt;br /&gt;5 N+6 Ikaruga&lt;br /&gt;7 Wits &amp;amp; Wagers&lt;br /&gt;8 Worms&lt;br /&gt;9 Bomberman LIVE&lt;br /&gt;10 Assault Heroes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los más jugados de Xbox&lt;br /&gt;1 Halo 2&lt;br /&gt;2 Star Wars: Battlfrnt 2&lt;br /&gt;3 Fable&lt;br /&gt;4 Counter-Strike&lt;br /&gt;5 Battlefield 2: MC&lt;br /&gt;6 Splinter Cell Chaos&lt;br /&gt;7 Ninja Gaiden Black&lt;br /&gt;8 Call of Duty 3&lt;br /&gt;9 Conker: Live Reloaded&lt;br /&gt;10 Doom 3&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5444479416762676164?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5444479416762676164/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5444479416762676164' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5444479416762676164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5444479416762676164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#5444479416762676164' title='Ranking semanal de los juegos más jugados en Xbox Live'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3696506017531867305</id><published>2008-06-03T00:09:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:10:51.836-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Directivo del gobierno inglés critica a… las medidas del gobierno y al GTA IV</title><content type='html'>Ya hablamos del &lt;a href="http://www.consolas.es/05-05-2008/grandesjuegos/gta/periodista-de-la-cnn-critica-al-gta-iv"&gt;periodista de la CNN&lt;/a&gt; que criticó la violencia que contiene el GTS IV e incitó a los padres a no dejarles adquirir el videojuego. Ahora es en Gran Bretaña donde un parlamentario llamado David Ruffley no se limitó a criticar directamente a los videojuegos, sino que se refirió a la insuficiencia de las medidas que toma el gobierno para prohibir la venta de juegos para mayores de edad a menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para realizar tal afirmación se basó en las siguientes estadísticas (las cuales son bastantes “graciosas” por así decirlo): con respecto a las multas por vender juegos de mayores a menores de edad pasaron de ser 33 en 1999 a tan solo 8 (¿?) en 2006. Y para no perder la costumbre, también hablo del juego de los 6 millones en su primer semana (dígase, GTA IV), al decir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Vender juegos para mayores de edad como Grand Theft Auto IV a menores es más probable cuando los comercios no tienen miedo de ser atrapados, como mis cifras demuestran”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, respeto las opiniones que pueda tener cualquier persona sobre este tema, pero ¿porqué siempre afirman o dicen algo, y no hacen nada al respecto? En fin, la política es así.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3696506017531867305?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3696506017531867305/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3696506017531867305' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3696506017531867305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3696506017531867305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#3696506017531867305' title='Directivo del gobierno inglés critica a… las medidas del gobierno y al GTA IV'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7524305160152144650</id><published>2008-06-03T00:07:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:09:27.190-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>EA podría aplazar de nuevo la fecha límite a Take-Two</title><content type='html'>The Wall Street Journal desvela que la firma californiana anunciará hoy una prórroga de cuatro semanas a la compañía en el transcurso de su OPA hostil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electronic Arts (&lt;a href="http://www.es.ea.com/" target="_blank"&gt;EA&lt;/a&gt;) podría anunciar hoy que aplaza de nuevo el plazo de su oferta hostil para adquirir &lt;a href="http://www.taketwo.es/"&gt;Take-Two&lt;/a&gt; después de un nuevo intento fallido de obtener el apoyo de la mayoría de los accionistas para llegar a un acuerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es la primera vez que Take-Two rechaza ofertas de compra por parte de EA. La última, valorada en 2.000 millones de dólares, expiró el pasado viernes y, según informaciones de &lt;a href="http://www.reuters.com/article/rbssTechMediaTelecomNews/idUSSP31312920080519"&gt;Reuters&lt;/a&gt;, EA podría anunciar hoy mismo sus nuevos planes. En abril, EA amplió su oferta un mes más, hasta pasado viernes 16 de mayo, respondiendo a una petición de los reguladores norteamericanos que pedían más información sobre la posible transacción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el plazo ha expirado de nuevo, y es que, en opinión de Take-Two, EA subestima el verdadero valor de la empresa, que cuenta con títulos suculentos como el reciente Grand Theft Auto IV (GTA IV), que ya ha vendido 50 millones de copias en todo el mundo, así como 'Bioshock' o la saga Midnight Club.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7524305160152144650?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7524305160152144650/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7524305160152144650' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7524305160152144650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7524305160152144650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#7524305160152144650' title='EA podría aplazar de nuevo la fecha límite a Take-Two'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7307018297167746627</id><published>2008-06-03T00:06:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:07:24.274-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>Especial Grand Theft Auto, hoy en ultimONivel</title><content type='html'>Hoy Miércoles 14 a las 23:00 y hasta las 1:00, en &lt;a href="http://www.ultimonivel.net/" target="_blank"&gt;ultimONivel&lt;/a&gt;, tu programa de radio online sobre videojuegos, crearemos polémica. Un programa de este calibre es lo que tiene, no dejará indiferente a nadie. Abordamos lo imposible con la creencia de que nuestros argumentos justificarán sobradamente nuestras palabras. Lo fácil sería un repaso a la saga, pero cuando una saga mantiene una mecánica idéntica repasarla resultaría aburrido, de ahí que la cuestión se base en situar los antecedentes que han inspirado (Harvest Moon, Driver) a una mecánica y planteamiento GTA que ha sido absorbido y copiado hasta la saciedad por muchísimos juegos más con mejor o peor estilo (Mafia, Crackdown). ¡ Bienvenidos al Especial GTA !.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El OnTeam se la juega. Al final el famoso especial GTA se realizará con un análisis a GTA IV como se merece, es decir, por todo lo alto. Ha vendido lo indecible, muchas personas lo han jugado lo suficiente cómo para que ya nada les sorprenda de lo que puedan leer o escuchar. Pero en la sorpresa está la gracia, porque el jueguecito de Rockstar no es la obra maestra imperecedera y absoluta que situan muchos. Una corriente de alabanzas se ha apoderado de miles de medios sin ningún atisbo de crítica en muchas ocasiones. Muchas alabanzas merecidas e incluso nuevas se darán hoy pero, por favor, sin vendarse los ojos. El hype no debe afectar nunca y si en ocasiones se ponen los puntos sobre las "i" (cómo ocurrió con Assassin´s Creed), con GTA no se hará una excepción. Un programa que esperemos que además de divertiros induzca a la necesaria reflexión, porque esta industria parece cambiar de chaqueta tantas veces cómo el gran Niko Bellic cambia de coche. No podéis faltar a la cita, les &lt;a href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,9109.msg167603.html#msg167603" target="_blank"&gt;aseguramos que valdrá la pena&lt;/a&gt;, sino mañana estará para descarga en mp3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7307018297167746627?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7307018297167746627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7307018297167746627' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7307018297167746627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7307018297167746627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#7307018297167746627' title='Especial Grand Theft Auto, hoy en ultimONivel'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3762270929760858631</id><published>2008-06-03T00:03:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:06:03.265-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>A la gente le gusta sentirse tan poderosa como si fuera dios</title><content type='html'>El equivalente a un director de cine en los videojuegos es el diseñador jefe. Todos los juegos tienen uno, pero pocos, muy pocos, son conocidos. Peter Molyneux (1959, Guildford, Inglaterra) lo es por haber inventado el género de god games (algo así como simuladores divinos: esos en los que el jugador puede hacer y deshacer en un mundo creado a su antojo) y por sus declaraciones, que le han llevado a formar parte de la élite tecnológica, uno de esos gurús que pulsan y marcan el ambiente de su sector. En los últimos años ha recibido las órdenes de Caballero de las Artes y las Letras francesas y la de Oficial del Imperio Británico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Se pueden considerar arte los videojuegos?Por supuesto que sí. Pero no todos. Títulos como Ico son puro arte. Te hace sentir algo maravilloso e inexplicable. Pero hay otros que sólo están pensados para dinero, como los de fútbol. ¿Esos también son arte? No. Hay elementos artísticos en ellos, pero no se les puede considerar arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al igual que sucede en las novelas y las películas, ¿hay algo del propio creador en su videojuegos?Mi manera de trabajar no es la misma que la de otros diseñadores: yo me nutro de cosas que me emocionan. Cuando veo una escena en una película que me hace sentir algo especial, recuerdo esa sensación y la intento trasladar al juego para que los jugadores la puedan hacer suya. Y mirando atrás en mi carrera, todos mis juegos tienen en común una cosa: hacen sentir a la gente tremendamente poderosos e independientes. Eso viene de mi personalidad. En todas mis creaciones, el jugador puede llegar a ser quién quiera ser, no quién yo quiero que sea; que consiga su ideal. Pueden ser un buen dios o un mal dios, una buena persona o mala. Está en sus manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué los ‘god games' son tan atractivos para los jugadores?Con ellos puedes hacer cosas que no se pueden hacer con otras formas de entretenimiento: se puede ser dios, un rol imposible de adoptar en ningún otro lugar. A la gente le gusta esa sensación de poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué es la perfección para usted? ¿Tiene que ver con el realismo visual o más bien con la sensación de libertad para quienes los juegan?Lo más importante es lo que siente el jugador. Pero los videojuegos hasta ahora han fracasado. Se crearon con la filosofía de entretener pero su principal error es que se han dirigido a una pequeña comunidad de personas, a los jugadores. No a toda la población, como el cine. El juego con más éxito, como el GTA IV, va a llegar a ocho millones de personas. Si una película sólo fuese vista por esa cantidad, sería un fiasco. Nuestro objetivoes llegar a una cantidad de gente considerable, no en términos económicos, sino para expandir este arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿De qué manera afecta los juegos su país de procedencia? Cada país es diferente. Los americanos, por ejemplo, prefieren un héroe solitario, como el Jefe Maestro de la saga Halo, que va a salvar el mundo: sólo una persona, es el sueño americano, algo profundamente enraizado en su cultura. Los británicos preferimos un héroe imperfecto, alguien humilde al que el destino ha convertido en héroe. A los franceses les encantan los detalles visuales y dejan el argumento en un segundo plano. Como diseñador, lo que nunca se ha de hacer es pensar en estos términos: no puedes pensar en satisfacer un poco a los americanos, otro poco a los franceses o españoles. Como mucho, has de pensar que no puedes meter sexo en un juego que vaya a ser distribuido en EEUU porque es algo que repudian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuándo considera que uno de sus videojuegos es un éxito? ¿Cuando ve las ventas, las críticas de la prensa o los foros?Mi nivel de exigencia es tan alto que todavía no he hecho un juego perfecto. Hace 14 años hice uno que fue un éxito en el mundo, Theme Park, que vendió 20 millones de copias. Mucha gente me felicitó, pero a mí no me servía. Quiero hacer el mejor juego de todos los tiempos. Cuando salen las críticas y son positivas me gusta, pero tampoco me sirven: nunca he visto un libro o una película universalmente aclamada. Los foros son una cosa increíblemente variada, una mezcla de opiniones jamás vista. Algunas son muy dolorosas de leer y me enfadan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la música y en el cine, cuando una compañía independiente es absorbida por una multinacional, los resultados suelen ser catastróficos. En los videojuegos pasa lo contrario, como es su caso o el de Bungie y Microsoft. No es siempre así, pero cuando eso sucede, como pasa con Lionhead y Microsoft, los resultados son buenos porque la multinacional respeta la cultura de la empresa independiente. Cuando vendí Bullfrog a Electronic Arts, ellos intentaron mejorarla, cambiaron las oficinas, pero también cambiaron la cultura de nuestra empresa. Con Microsoft funciona porque para hacer un videojuego hacen falta toneladas de dinero y actualmente es muy difícil trabajar como una compañía independiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo se imagina el futuro de los videojuegos?Ahora es un momento muy interesante, con Internet y los multijugadores. Mi sueño es el de unir a todo tipo de jugadores, hardcore, casuals y los que nunca juegan en algo que ni siquiera se planteen como un juego: sólo imágenes que les maravillen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3762270929760858631?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3762270929760858631/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3762270929760858631' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3762270929760858631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3762270929760858631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#3762270929760858631' title='A la gente le gusta sentirse tan poderosa como si fuera dios'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-2645420995025029076</id><published>2008-06-03T00:01:00.001-04:30</published><updated>2008-06-03T00:03:15.412-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV XBOX 360'/><title type='text'>GTA Online más cerca de lo previsto</title><content type='html'>Grand Theft Auto IV ya incluye opciones en red, pero no es el MMO que tantos desean. Como siempre, la rumorología estalla antes de tiempo. ¿Será All Points Bulletin el primer GTA Online? Más detalles y rumores en este cargado APM. &lt;br /&gt;Sistema saturadoEs increíble cómo hay semanas que no nos entra todo el contenido que hemos recopilado en un único APM y otras en cambio vienen sequitas, aunque estas cuestiones internas no deberíais saberlas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, de todos modos, esta semana es de las sembradas, así que aquí vienen unos cuantos rumores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumor 1: GTA Online muy cercaSi no habéis tenido suficiente ración de GTA con GTA IV (y eso que en Internet no paran de hablar de él), no os preocupéis. Según &lt;a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137422" target="_blank"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;, los chicos de Crackdown podrían intentar vender a Rockstar su &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4821948232ac6&amp;amp;pic=PC&amp;amp;idj=cw4356cbe86091a" target="_blank"&gt;recién recuperado&lt;/a&gt; MMO All Points Bulletin como GTA Online. La fuente original, como casi siempre, permanece oculta, y oficialmente nadie dice nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumor 2: ¿Diablo 3 en desarrollo?Blizzard se ha encaprichado con un dominio, &lt;a href="http://www.diablofans.com/" target="_blank"&gt;diablo3.com&lt;/a&gt;. Claro, eso da muchas pistas. ¿Pero cómo nos hemos enterado tan fácilmente? Pues porque ahora mismo en esta dirección se encuentra una comunidad de fieles seguidores de la saga y la compañía les ha pedido que lo dejen libre, que lo quieren. ¿Para qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumor 3: Kojima trabaja en un remake de Metal Gear SolidHace unos días aparecía un extraño vídeo en el que nos incitaban a pensar que el maestro Kojima podría estar pensando en rehacer el primer Metal Gear Solid. Lo mejor es que &lt;a href="http://www.jeux-france.com/news26718_un-remake-de-mgs-1-.html" target="_blank"&gt;lo veáis&lt;/a&gt; y juzguéis por vosotros mismos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rumor 4: 2K Boston no son unos vagos, estarían con X-ComLa revista oficial Xbox ha lanzado un rumor sobre cuál podría ser la ocupación de 2K Boston tras confirmarse que en 2K Marin están trabajando en Bioshock 2. ¿A qué podrían dedicarse los autores de la primera parte? Pues a una continuación, pero de otro juego, el mítico X-Com en este caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opinión APM: El primer rumor, desmentido oficialmente como siempre, podría darse, pero dudamos de que Rockstar le ceda el nombre de GTA a un estudio externo. Sobre el segundo, lo único seguro es que ellos se mudan a diablofans.com, Blizzard no sabemos qué hará finalmente, pero no es nada descabellado pensar en una continuación de Diablo, tarde o temprano y quizás sea más bien temprano. El tercero, no pasa de ser un montaje de distintos vídeos sin nada cierto en lo que apoyarse. Finalmente, sobre lo de X-Com, conociendo el buen hacer del estudio, no sería de extrañar que se plantearan un desarrollo de corte fantástico / futurista como éste.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-2645420995025029076?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/2645420995025029076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=2645420995025029076' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2645420995025029076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/2645420995025029076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#2645420995025029076' title='GTA Online más cerca de lo previsto'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3113022720732185397</id><published>2008-06-03T00:00:00.000-04:30</published><updated>2008-06-03T00:01:16.508-04:30</updated><title type='text'>La voz de Niko Bellic, desencantada con sus honorarios</title><content type='html'>Michael Hollick, la voz de Niko Bellic en GTA IV piensa que ha cobrado poco. Su sueldo por un trabajo de 15 meses ha sido de 100.000 dólares, sin embargo no está muy contento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada, ha comentado que está profundamente agradecido a RockStar por esta oportunidad única, pero que en cualquier otro sector como shows de radio, películas o programas de televisión, hubiera cobrado por derechos de uso de su voz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que, según se informa en New York Times, si hubiera tenido un trato similar –en vez de firmar un contrato cerrado- hubiera cobrado millones debido a las ventas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3113022720732185397?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3113022720732185397/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3113022720732185397' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3113022720732185397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3113022720732185397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#3113022720732185397' title='La voz de Niko Bellic, desencantada con sus honorarios'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-8706483781564855368</id><published>2008-06-02T23:57:00.000-04:30</published><updated>2008-06-02T23:59:56.659-04:30</updated><title type='text'>¿Cuál es la versión de GTA más sangrienta?</title><content type='html'>Cuando queremos saber cual es la franquicia más sangrienta y violenta que nos ofrece el mercado legal hoy por hoy (nada de videojuegos raros bajados de Internet) se nos viene a la cabeza unas siglas: GTA. Pero el mayor cuestionamiento es el siguiente: ¿Cuál es la versión más sangrienta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayor parte del público estará de acuerdo que la gente de Rockstar parece irse superando en materia de violencia: asi que GTA IV, lanzado recientemente en el mes de Abril, se lleva el primer puesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es que simplemente este juego lo tiene todo; no sólo ha aumentado el nivel de sangre (que a esta altura no sorprende), sino que las escenas de sexo y Drogas. Todo esto en una ciudad muy reconocible: Nueva York. Ok.. se supone que es Liberty City, pero es que el parecido es increíble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, el revuelo por parte de los padres y otros medios no se ha hecho esperar, y ya ha sido puesta bajo la lupa en incontables ocasiones. Pero parece que esto nada de esto importa a los fans, ya que se convirtió en el juego más vendido en la historia, con un millón de copias tan solo el primer día de su lanzamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En segundo lugar yo ubicaría a GTA : San Andreas, con el que dí mis primeros pasos en esta gran franquicia. Lo polémico de esta versión fue su “Hot Coffee Mod“, un mini juego de contenido sexual que escandalizó a gran parte del público adulto. ¿Con que versión del GTA te quedas tu?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-8706483781564855368?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/8706483781564855368/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=8706483781564855368' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8706483781564855368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8706483781564855368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_06_01_archive.html#8706483781564855368' title='¿Cuál es la versión de GTA más sangrienta?'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3557642956121894605</id><published>2008-05-04T10:57:00.000-04:30</published><updated>2008-05-04T10:58:17.693-04:30</updated><title type='text'>Grand Theft Auto IV invade con su violencia y sangre virtuales</title><content type='html'>SAN FRANCISCO, EEUU (AFP) — Con una nueva dosis de sangre y violencia, el popular videojuego 'Grand Theft Auto IV' llegó esta semana a las tiendas para convertirse en un nuevo éxito de ventas y sumar millones a sus creadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En medio de la expectativa por el lanzamiento, en la medianoche del lunes, las tiendas especializadas permanecieron abiertas y se formaron largas colas de fanáticos deseosos de empezar a disfrutar de un juego en el cual el triunfo depende de acciones como asaltar conductores para robarles el automóvil, apostar o matar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo episodio de la serie sigue la suerte de un inmigrante de Europa del Este llamado Niko, que adopta una vida de crímenes en Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'GTA IV: Liberty City' será "el juego del año", predijo el analista Edward Woo de Wedbush Morgan Securities.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso pese a que la calificación del juego de Mature prohíbe su venta a menores de 17 años, junto con una advertencia de que contiene "violencia intensa, sangre, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte, desnudez parcial y uso de drogas y alcohol". El juego incluye sexo simulado con prostitutas y conducir en estado de ebriedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un cóctel evidentemente atractivo, dado que Rockstar Games, el creador de la popular serie, lanzada en 2004, esperaba vender al menos seis millones de copias de 'GTA IV' en su primera semana en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese al éxito, el lanzamiento no estuvo exento de polémica. Rockstar Games y su serie de juegos 'Grand Theft Auto' son a menudo atacados por la crítica, que teme que la violencia de los videojuegos afecte las mentes de los jugadores jóvenes y los convierta en matones en la vida real.&lt;br /&gt;La entidad que clasifica los videojuegos, Entertainment Software Rating Board (ESRB) y el Instituto nacional de medios y familia llamaron a los padres a controlar atentamente las calificaciones de los videojuegos de sus hijos. "Con el último episodio de la serie 'Grand Theft Auto' (...) hay que recordar a los padres que se aseguren que sus hijos están jugando a juegos apropiados a su edad y grado de madurez", indicaron en un comunicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero pese a la habitual percepción de que quienes juegan a videojuegos son niños, las estadísticas de la industria muestran que los jugadores típicos tienen más de 30 años. "La gente cree que los videojuegos son para niños y ya no lo son", dijo Woo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a los temores de que los videojuegos violentos engendren criminales, las estadísticas estadounidenses muestran que los crímenes violentos a manos de niños han bajado en los últimos años, mientras el consumo de videojuegos se disparó. "Si existiera esta gran tendencia causal habría que ver un gran salto en los crímenes violentos entre niños, pero no lo hay", dijo Mia Consalvo, profesora especializada en investigación en videojuegos de la Universidad de Ohio.&lt;br /&gt;Según Woo, el atractivo de GTA reside en una historia atrapante y un formato abierto que permite a los jugadores ir a donde quieran, en una ciudad virtual que remite a Nueva York. Una diferencia respecto a la mayoría de los videojuegos 'lineales', donde los personajes se mueven por caminos pre-programados en mundos animados. "En vez de simplemente mirar una película (...) puedes ir en otra dirección y la película va en esa dirección", indicó Woo al explicar la libertad de los jugadores en estos mundos virtuales abiertos. "Eso es lo que quiere la gente; entretenimiento más interactivo antes que ver un programa de televisión".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mezcla de controversia, juego innovador e historia atrapante ha creado la "tormenta perfecta" para la serie, estimó Consalvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo juego promete traerle más millones a Rockstar, propiedad de Take-Two Interactive, una firma neoyorquina en la mira del mayor fabricante mundial de videojuegos, Electronic Arts.&lt;br /&gt;Take-Two rechazó una oferta de de EA de compra por 2.000 millones de dólares y postergó una negociación hasta después del lanzamiento de 'GTA: IV'. Y según los analistas, probablemente aproveche el éxito de su flamante videojuego para lograr una mejor oferta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3557642956121894605?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3557642956121894605/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3557642956121894605' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3557642956121894605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3557642956121894605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_05_01_archive.html#3557642956121894605' title='Grand Theft Auto IV invade con su violencia y sangre virtuales'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-968613009503506101</id><published>2008-05-04T10:49:00.001-04:30</published><updated>2008-05-04T10:57:16.491-04:30</updated><title type='text'>Llega a las tiendas 'GTA IV, Liberty City' rodeado de expectación y polémica</title><content type='html'>SAN FRANCISCO  NUEVA YORK (EEUU)  MADRID.-&lt;br /&gt;Mientras tiene lugar el lanzamiento mundial de 'Gran Theft Auto IV: Liberty City' para PS3 y Xbox 360, las noticias se calientan y las cifras suben como la espuma. Algunos analistas creen ya que el juego podría vender hasta nueve millones de copias en una semana. naturalmente, también han comenzado a elevarse las críticas de quienes consideran este juego como violento y sangriento. Se puede decir más alto, pero no más claro: no es un juego para menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El videojuego, calificado como una auténtica 'obra maestra' por la prensa especializada, mezcla de forma genial acción brutal y sangrienta con elementos satíricos, y algunos la comparan con películas como 'El Padrino' de Coppola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La reacción de la crítica apenas tiene precedentes. Basado en más de una docena de revisiones, Metacritic, un agregador de críticas muy seguido en la Red, la &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/grandtheftauto4" target="_blank"&gt;versión de GTA IV para PlayStation 3&lt;/a&gt; ha logrado la puntuación máxima de 100 puntos (el juego perfecto), mientras que &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/grandtheftauto4" target="_blank"&gt;la versión para Xbox 360&lt;/a&gt; alcanzó los 99 puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro sitio que se deshace en halagos es &lt;a href="http://www.gamespy.com/" target="_blank"&gt;GameSpy&lt;/a&gt;, que le ha puesto cinco estrellas y consigera esta obra como una "obra maestra que podría cambiar la forma en que el mundo mira a los videojuegos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según &lt;a href="http://www.ign.com/" target="_blank"&gt;IGN.com&lt;/a&gt;, elogia el diseño del escenario, como una ciudad "viva, que respira". "Ahora, cualquier ciudad de juegos pasados se ha convertido en artificial de alguna forma. 'Liberty City' parece un sitio real", explican en la prestigiosa web estadounidense, que le otorgó un 10 sobre 10 en su crítica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prensa española ha sido igual de elogiosa con 'GTA IV'. &lt;a href="http://www.meristation.com/" target="_blank"&gt;Meristation.com&lt;/a&gt; no sólo ha coincidido en los números -con otro 10 redondo-, sino también en las palabras: Liberty City es "la ciudad virtual más ambiciosa jamás creada".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si fuera poco, su lanzamiento ya se considera el mayor acontecimiento del año del sector del entretenimiento, y las cifras que se manejan marean; la previsión oficial de ventas durante los primeros siete días supera los 400 millones de dólares, lo que supondría un récord al batir a 'Halo 3' de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucha expectación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En EEUU, algunas tiendas se mantuvieron abiertas tras la medianoche para poder iniciar las ventas desde el primer minuto, mientras miles de fans se hacen con copias de esta producción que mezcla acción y trama en un ambiente mafioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La expectación era máxima, y en las tiendas especializadas de medio planeta se han acumulado los pedidos. "Es el juego más esperado que he visto jamás", declaró a la agencia AFP Michael Cooper, un empleado de un almacén Best Buy en California. "La gente lo está pidiendo desde enero" añadió.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esta es una opinión que comparte casi todo el sector de los videojuegos, desde los analistas hasta la crítica especializada. Para Edward Woo, analista de &lt;a href="http://www.wedbush.com/" target="_blank"&gt;Wedbush Morgan Securities&lt;/a&gt;, 'GTA IV' será "el juego del año".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las colas eran significativas también en Nueva York. En un establecimiento GameStop en Manhattan, dos de sus innumerables fans, John Alba y Enmanuel Lorenzo, aguardaban durante horas la apertura de la tienda. "Este juego te da la oportunidad de escapar de la realidad, lo tiene todo: sexo, drogas, coches, dinero... todo lo que quieras", decía entusiasmado Alba a la agencia Reuters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, este mismo seguidor de GTA puntualiza: "La violencia es como el sexo, vende; me gusta la violencia en los juegos, está bien, pero no en la vida real".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inevitable polémica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por más que sea ese el sentir de la inmensa mayoría de los jugadores, esta nueva entrega de GTA llega con polémica. Así, se repiten las protestas y las medidas contra la publicidad que ya sufrieron anteriores entregas, especialmentre GTA: San Andreas', por su célebre modificación 'Hot Coffee'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Chicago, por ejemplo, se ha prohibido la publicidad del videojuego en los autobuses, mientras que en California, el senador Leland Yee se ha pronunciado contra el videojuego y ha instado a los padres a no comprar juegos a los hijos por sus contenidos violentos. Todo ello, a pesar de que este videojuego no está recomendado para menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rockstar Games, y concretamente Rockstar North, es la responsable de esta entrega de la saga. La dueña de Rockstar, Take Two, afronta por su parte un intento de compra por parte de Electronic arts, líder mundial del mercado de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GTA IV, Liberty City tiene una clasificación PEGI +18 en Europa, mientras que la comisión estadounidense de 'software' de entretenimiento (ESRB) ha prohibido la venta de este videojuego a menores de 17 años.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-968613009503506101?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/968613009503506101/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=968613009503506101' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/968613009503506101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/968613009503506101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_05_01_archive.html#968613009503506101' title='Llega a las tiendas &apos;GTA IV, Liberty City&apos; rodeado de expectación y polémica'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-4925166191630219790</id><published>2008-05-04T10:48:00.000-04:30</published><updated>2008-05-04T10:49:16.858-04:30</updated><title type='text'>Una asociación norteamericana indignada por el GTA IV</title><content type='html'>La asociacion de madres contra la conducción ebria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La MADD (Mothers Against Drunk Driving) ha señalado que los conductores ebrios generan muchas muertes al año y se han mostrado "extremadamente molestas" por el hecho de que el videojuego permita beber hasta emborracharse y luego conducir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La conducción ebria no es un juego y no es un chiste," ha defendido la asociación. "La conducción ebria es una opción, un crimen violento y se puede prevenir al 100%." Sinceramente eran de esperar este tipo de reacciones con el GTA IV ya que no es la primera ni la última vez que se producen hechos similares con juegos de Rockstar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-4925166191630219790?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/4925166191630219790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=4925166191630219790' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4925166191630219790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4925166191630219790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_05_01_archive.html#4925166191630219790' title='Una asociación norteamericana indignada por el GTA IV'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-4348830717107168211</id><published>2008-05-04T10:34:00.000-04:30</published><updated>2008-05-04T10:47:04.604-04:30</updated><title type='text'>GTA IV… haciendo noticia</title><content type='html'>Era obvio que un juego tan esperado y con tanta historias detrás (buenas y malas) fuera noticia en su lanzamiento mundial. Pero sobretodo es un excelente ejemplo de la importancia que la industria de los videojuegos está cobrando en nuestras vidas, superando a otras industrias mucho más “populares” o conocidas por todos, como las de la música y el cine JUNTOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al menos no fue la TÍPICA nota hiper negativa y sesgada sobre “lo violento y terrible que son los videojuegos y que arruinarán la vida de sus hijos”. Fue más bien balanceada… aunque NUNCA, pero NUNCA falta la opinión del sicólogo… (que apuesto nunca ha agarrado un gamepad en sus manos).&lt;br /&gt;Bueno, ojala GTA IV siga haciendo noticia, pero por lo bueno que es, por las excelentes críticas que ha tenido… etc. Y no vuelva el típico debate del efecto negativo de los videojuegos, que a la prensa suele atraerle.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-4348830717107168211?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/4348830717107168211/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=4348830717107168211' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4348830717107168211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4348830717107168211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_05_01_archive.html#4348830717107168211' title='GTA IV… haciendo noticia'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-528706931528853218</id><published>2008-05-04T10:32:00.000-04:30</published><updated>2008-05-04T10:33:09.251-04:30</updated><title type='text'>La guía oficial de GTA IV a la venta el 2 de mayo</title><content type='html'>Proein y Dorling Kindersley Limited (DK) nos informan mediante nota de prensa como editarán el próximo viernes 2 de mayo la guía oficial de Grand Theft Auto IV a un precio de venta recomendado de 14,95 €.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Características:&lt;br /&gt;- 256 páginas con todos los detalles ocultos del juego.&lt;br /&gt;- Guía paso a paso de todas y cada una de las misiones.&lt;br /&gt;- Mapas detallados de cada área de juego.&lt;br /&gt;- Lista y detalles de de los vehículos disponibles, incluyendo equipamiento.&lt;br /&gt;- Lista de cada ítem y su localización.&lt;br /&gt;- Todos los bonus y extras.&lt;br /&gt;- Será la única guía avalada por los creadores del juego. A través de los enlaces de la derecha podéis acceder a un completo análisis del título en su versión Xbox 360, además de un competo reportaje conmemorativo a la conocida franquicia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-528706931528853218?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/528706931528853218/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=528706931528853218' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/528706931528853218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/528706931528853218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_05_01_archive.html#528706931528853218' title='La guía oficial de GTA IV a la venta el 2 de mayo'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3083131986596763217</id><published>2008-05-04T10:30:00.000-04:30</published><updated>2008-05-04T10:31:51.553-04:30</updated><title type='text'>El gobierno de Reino Unido debería sentirse orgulloso de GTA IV</title><content type='html'>Así lo considera Jason Kingsley, responsable de Rebellion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La llegada de Grand Theft Auto IV a las tiendas continúa provocando reacciones dispares en la industria. Mientras Rockstar cree que las ventas del título serán superiores a las previsiones y Ted Price de Insomniac Games considera clave la serie para el sector, Jason Kingley de Rebellion Games esgrime con rotundidad que el gobierno británico debería sentirse orgulloso de la cuarta entrega del videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Éste es uno de los lanzamientos más grandes del mundo del videojuego y se trata de una licencia de éxito creada en Reino Unido. Pienso que es algo fantástico y un hecho que se debería celebrar”, afirma Kingley ante el Comité de Cultura, Medios de Comunicación y Deportes, según recoge Games Industry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas declaraciones, al igual que las del vicepresidente de EA, parten de un encuentro entre industria y órganos de gobierno de Reino Unido, donde se debate sobre las implicaciones del sector sobre la sociedad y las posibles medidas de control.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3083131986596763217?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3083131986596763217/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3083131986596763217' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3083131986596763217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3083131986596763217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_05_01_archive.html#3083131986596763217' title='El gobierno de Reino Unido debería sentirse orgulloso de GTA IV'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5461736679047010627</id><published>2008-05-04T10:26:00.002-04:30</published><updated>2008-05-04T10:30:15.037-04:30</updated><title type='text'>La libertad tiene nombre: Grand Theft Auto IV</title><content type='html'>Se ha hecho de rogar tras un retraso de seis meses y un desarrollo de cuatro años pero al fin está aquí. La cuarta entrega de la saga que inventó los 'sandbox' o 'free roaming' -títulos que ofrecen una ciudad entera que recorrer- llega a Xbox 360 y Playstation 3 con el juego on-line como novedad más llamativa pero hay más, mucho más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EP 'GTA IV' presenta la ciudad virtual más viva de los videojuegos, siempre acompañada de una abrumadora libertad de acción y una calidad técnica sin precedentes. La crítica ya lo ha encumbrado con unánimes sobresalientes y ahora le toca al jugador... Bienvenido a Liberty City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niko Bellic ha llegado a una ciudad de los rascacielos digital, una suerte de Nueva York rebautizada para evitar polémicas. Liberty City es una inmensa urbe repleta de rascacielos, oportunidades y promesas de una vida mejor. Bellic, ex miliciano yugoslavo, ha aterrizado en ella para cumplir el sueño americano. Sin embargo, su sueño no se parece tanto a los de la mayoría de inmigrantes que llegan a EE.UU. como a los de Al Pacino en 'Scarface' o Malron Brando en 'El Padrino': ser los reyes del hampa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, los componentes de Rockstar North, creadores del juego, han mantenido la fórmula de 'Grand Theft Auto' intacta: el protagonista se reúne con alguien -o le llama por su móvil- y éste le envía a hacer un "trabajito" para que, así, su reputación e influencia como gangster vayan subiendo enteros. El jugador, a los mandos de Bellic, debe moverse por toda Liberty City para ir cumpliendo los encargos que se le encomiendan, en los que la variedad y la acción están aseguradas: ejecutar asesinatos, persecuciones de coches, atracar un local, recuperar una mercancía, proteger a alguien...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la variedad, cantidad y diversión de las misiones de 'Grand Theft Auto IV' no son la clave de su desarrollo, ya que si algo ha caracterizado a esta saga es la libertad de acción que deja al usuario. En lugar de ser una aventura lineal, en la que se van presentando misiones sin más, 'GTA' ofrece un escenario que el jugador puede recorrer a su antojo, seleccionando varias de las tramas argumentales abiertas, optar por realizar misiones secundarias, buscar un trabajo, jugar a los bolos, al billar a los dardos... "Podrían ser juegos en sí mismos, pero el en el mundo 'GTA', son simplemente un "extra"", explica la web especializada Gametrailers.com sobre las posibilidades adicionales a la trama de este esperado videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, Rockstar no ha huido de la polémica que siempre ha acompañado a su videojuego y este 'Grand Theft Auto' mantiene intactas sus dosis de violencia y sangre... las que, por otro lado, cabían esperar en un videojuego basado en el mundo de la mafia. ¿Qué habría sido de 'El precio del poder' o la trilogía de 'El padrino' sin pólvora, persecuciones, cristales roto y sangre? Sencillamente que el final de 'Scarface', el intento de asesinato de Don Corleone o la emboscada a Sonny nunca habrían tenido lugar... Por su parte, el sexo tiene aún más presencia, quizá como "venganza" del escándalo 'hot coffee' de 'San Andreas' (un minijuego de contenido explícitamente sexual inaccesible en un primer momento en la versión para ordenadores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAFIA ON-LINE.&lt;br /&gt;Las posibilidades y libertad de la saga 'Grand Theft Auto' parecían prácticamente insuperables gracias al buen hacer e imaginación que Rockstar North ha demostrado en cada una de las entregas anteriores (III, Vice City, San Andreas...), por no hablar de su duración casi interminable. Para terminar de rizar el rizo, el juego on-line ha hecho su irrupción en la franquicia con varios modos juego para hasta 16 jugadores. Tal es la presencia de Internet en el juego que 'GTA' cuenta con su propia Red y Niko puede ir a cibercafés, mirar sus mails -con 'spam' de viagra incluido- y hasta entrar en redes sociales ficticias para ligar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente, 'Grand Theft Auto IV' tiene sus pegas, aunque son más una lacra de la perfección de sus antecesores que otra cosa. La última entrega programada en exclusiva para Playstation 2, 'GTA San Andreas', limó todos los defectos de sus precedentes: incorporó una mejora sobre el personaje abrumadora, una cantidad de vehículos ingente y un tamaño del escenario insultante... que son las carencias de 'GTA IV' si lo comparamos con aquel. No hay aviones, no se puede 'tunear' el cuerpo del protagonista -sí su indumentaria- y las ciudades se han reducido de tres a una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que desde Rockstar hallan querido dar un paso atrás en algunos aspectos del desarrollo, lo que parece premeditado para poder volver a dar pasos hacia delante con futuras expansiones de esta entrega en la actual generación de consolas, como ya ocurrió con 'GTA III' y sus secuelas 'Vice City', 'San Andreas', 'Liberty City Stories' y 'Vice City Stories'. Sin embargo, estas carencias no pueden hacer sombra a un videojuego que ya despierta pasiones en todo el mundo y que multiplicará las ventas de Xbox 360 y Playstation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EL TAMAÑO SÍ IMPORTA.&lt;br /&gt;Las buenas propuestas de este juego, tanto la repetición del sobresaliente desarrollo como las innovaciones del juego on-line, no habrían supuesto el retorno por la puerta grande de la saga sin un entorno gráfico sobresaliente y la mejor ciudad creada jamás para un videojuego. Si 'GTA III' significó la ciudad virtual más grande y libre del ocio digital, 'GTA IV' debía ir un paso más allá, no sólo de su precedente, sino también de la competencia. Y la crítica parece unánime: lo ha conseguido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, apuntar que "Liberty City no es tan grande como San Andreas -Estado compuesto de tres ciudades donde tenía lugar la entrega más ambiciosa de Playstation 2- pero sí más densa", dicen en IGN.com. Una vez asumido, el jugador puede estar seguro de que encontrará una ciudad "viva, que respira". "Ahora, cualquier ciudad de juegos pasados se ha convertido en artificial de alguna forma. Liberty City parece un sitio real", explican en la prestigiosa web estadounidense que le otorgó un 10 sobre 10 en su crítica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prensa española ha sido igual de elogiosa con 'GTA IV'. Meristation.com no sólo ha coincidido en los números -con otro 10 redondo-, sino también en las palabras: Liberty City es "la ciudad virtual más ambiciosa jamás creada". Aunque la sorpresa no es tan grande como la que supuso 'GTA III', "la ciudad está viva en una forma cualitativamente diferente a lo que hemos visto hasta ahora", explica el portal, que tilda al juego de "gráficamente colosal". Cientos de ciudadanos que se comportan de manera independiente, climatología aleatoria y cambiante, el paso del día y la noche... harán sentir al jugador dentro de una ciudad viva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÚSICA PARA TODOS LOS GUSTOS.&lt;br /&gt;Asimismo, el apartado sonoro ha sido cuidado al máximo, con cientos de canciones reales divididas en 19 emisoras que tocan todos los estilos: pop, rock, electrónica, clásica, reaggetton, hip-hop, house... en un reflejo de la multiculturalidad del clon de Nueva York que es Liberty City. Por su parte, las voces se mantienen en inglés con una abrumadora cantidad de actores profesionales consagrados a dotar de sentido a las secuencias que hilvanan la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; veces los listones están colocados demasiado altos y las secuelas no consiguen alcanzarlos. Rockstar no sólo tenía en mira lograrlo, sino llegar a rebasarlo, y todo parece indicar que lo ha logrado. Ahora es el turno de los jugadores. Liberty City ha abierto sus puertas. Aunque algunos comercios lo han puesto a la venta con antelación, 'GTA IV' llega mañana oficialmente a las tiendas mañana de la mano de Take Two para Xbox 360 y Playstation a un PVP recomendado de 69,90 euros. Por supuesto, solo para mayores de edad (+18, según el PEGI).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5461736679047010627?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5461736679047010627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5461736679047010627' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5461736679047010627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5461736679047010627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_05_01_archive.html#5461736679047010627' title='La libertad tiene nombre: Grand Theft Auto IV'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-4307052554629084300</id><published>2008-04-27T00:08:00.002-04:30</published><updated>2008-04-27T00:13:54.105-04:30</updated><title type='text'>Problemas con la actualización Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (KB110806)</title><content type='html'>Los que utilizamos Windows sabemos que de vez en cuando aparece un iconillo amarillo en la parte derecha de la barra de tareas con el famoso mensaje de: "hay actualizaciones listas para descargar en su equipo". Y esta vez, además de alguna que otra actualización crítica de seguridad, aparecía en la lista una llamada Microsoft .Net Framework 2.0 Service Pack 1 (KB110806). Pues nada, como siempre, que se las descargue las instale y listo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero claro, no todo iba a ser tan sencillo y bonito. Y es que al intentar instalar est actualización aparece un mensaje diciendo que no se puede instalar. Pues nada, que no la instale. Y al rato otra vez aparece el icono, y lo mismo, la intenta instalar y luego dice que no la puede instalar. Y así unas cuantas veces ¿se ha vuelto loco mi Windows?. Investigando sobre el tema me encontré con esta información:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/communities/newsgroups/en-us/default.aspx?dg=microsoft.public.windowsxp.general&amp;amp;tid=4c053de2-6ddd-4ec9-bbc2-6783a7809c5b&amp;amp;p=1" target="_blank"&gt;Update fails to install Xp Pro in General Discussion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.techarena.in/showthread.php?t=867204" target="_blank"&gt;Failed Installation - Server Update Service&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080417152739AAyKXfZ" target="_blank"&gt;Microsoft .Net Framework 2.0 Service Pack 1 (KB110806)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total, que como no se instalaba y estaba harto de que me diera el golpe el Windows Update decidí no instalarlo. Pero al cabo de un par de días, y aprovechando que los sábados tengo algo más de tiempo, pongo el disco duro USB, arranco el Symantec Backup Exec System Recovery y ¡tachan! que no arranca. Bueno, técnicamente si arranca porque aparece la pantalla (splash) con el nombre del programa pero luego nada de nada, no aparece el programa ni un mensaje de error ni nada de nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A si que, en plan Enjuto Mojamuto, desinstalo el programa, lo vuelvo a instalar, prueba con una versión más nueva, intento reparlo, reinicio mil y una veces.... y nada. Que no arranca. En ese momento, se me ilumina una lucecilla y pienso ¿y si la actualización del Framework se ha cargado el framework y el Symantec Backup Exec System Recover no funciona por eso? A si que, intento desinstalar el framework. Pero al hacerlo, me aparece un mensaje pidiendo un fichero llamado netfx2.msi. ¿Como es posible que pida un fichero para desinstalar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total, con el Windows, el Framework y mil y una historia más encontré la salvación: &lt;a href="http://astebner.sts.winisp.net/Tools/dotnetfx_cleanup_tool.zip" target="_blank"&gt;dotnetfx cleanup tool&lt;/a&gt;. Una maravilla de programa que te permite deinstalar cualquier versión de .Net Framework sin preguntas extrañas. La impresionante herramienta puede eliminar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.NET Framework - All Versions.&lt;br /&gt;NET Framework - All Versions (Tablet PC and Media Center).&lt;br /&gt;NET Framework - All Versions (Windows Server 2003).&lt;br /&gt;NET Framework - All Versions (Windows Vista and Windows Server 2008).&lt;br /&gt;NET Framework 1.0.&lt;br /&gt;NET Framework 1.1.&lt;br /&gt;NET Framework 2.0.&lt;br /&gt;NET Framework 3.0.&lt;br /&gt;NET Framework 3.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A si que desinstalé el .Net Framework 2.0 y listo. Al intentar ejecutar el Symantec Backup Exec System Recovery me pidió el .Net Framework 2.0, lo instalé y ya está. Todo funcionando sin problemas. Eso sí, no pienso instalar este update ni de coña. A si que si tenéis algún problema con algún programa que quizás utilice el framework y haya dejado de funcionar si os ha pasado lo mismo que a mí con la actualización KB110806, podéis probar a eliminar el framework con &lt;a href="http://astebner.sts.winisp.net/Tools/dotnetfx_cleanup_tool.zip" target="_blank"&gt;dotnetfx cleanup tool&lt;/a&gt; y volver a instalarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizá así se solucione.Enlaces que te pueden interesar:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.foro3d.com/f113/ayudarias-hacer-un-curso-gratis-para-55417-14.html" target="_blank"&gt;Foro en español donde comentan dotnetfx cleanup tool&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.yeyan.cn/SoftwareEngineering/RemovaltoolNETFrameworkinstallfailures.aspx" target="_blank"&gt;Removal tool to fix .net framework install failures&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/astebner/archive/2005/04/08/406671.aspx"&gt;Post de Aaron Stebner, el autor de dotnetfx cleanup tool&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/astebner/archive/2007/09/21/5046920.aspx"&gt;Otro post de Aaron Stebner&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-4307052554629084300?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/4307052554629084300/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=4307052554629084300' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4307052554629084300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4307052554629084300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#4307052554629084300' title='Problemas con la actualización Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (KB110806)'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5991553009283387464</id><published>2008-04-26T02:15:00.004-04:30</published><updated>2008-04-26T02:18:38.607-04:30</updated><title type='text'>HP 2133, el ultraportátil de bajo coste de HP ya oficial</title><content type='html'>&lt;a href="http://img176.imageshack.us/img176/6042/aaaaaaru7.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img176.imageshack.us/img176/6042/aaaaaaru7.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ya está, ya tenemos el portátil de bajo coste de HP de forma oficial. El HP 2133 Mini-Note PC es un pequeño portátil del que ya &lt;a href="http://www.xataka.com/2008/03/27-hp-umpc-2133-el-7-de-abril"&gt;comenzamos a hablar hace un par de semanas&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Está destinado a la educación, y los rumores del otro día han acertado casi de pleno. Existen al menos dos modelos, y si bien sus características completas no están aún colgadas en la web de HP, podemos encontrarlas en la tienda de Amazon. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Por un lado se comercializará el modelo 4GFLa, con un micro &lt;a href="http://xataka.com/tag/VIA"&gt;VIA&lt;/a&gt; C7-M a 1.0 GHz., 4 GB de &lt;a href="http://xataka.com/tag/SSD"&gt;SSD&lt;/a&gt; y 512 MB de memoria RAM DDR2 a 667 MHz. Lo interesante es que, además de WiFi b/g trae el sistema SuSE Linux Enterprise Desktop 10, ahorrándonos el precio de la licencia de Windows. Actualización: la licencia del Enterprise de SuSe no es gratuita, con lo que quizá nos ahorremos poco o nada.&lt;br /&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El otro modelo, es algo más potente, pero no mucho más. Trae un VIA C7-M a 1.2 GHz y, en vez del disco SSD, un disco duro convencional de 120 GB a 5.400 rpm. También llega con una mejora de RAM, 1 GB DDR2 en vez de los 512 MB, y el sistema SuSe. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Y ya el que sería el tope gama es el modelo que trae un VIA C7-M a 1.6 GHz y 2 GB de memoria DDR2, aunque el resto de características se mantienen: 120 GB de disco duro, misma pantalla de 8.9 pulgadas y WiFi. Trae Windows Vista Business en vez de SuSe, y siendo sinceros a mi me da miedo pensar cómo funcionará en ese ordenador…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img260.imageshack.us/img260/8197/ssnd1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Todos los Mini-Note portátiles incluyen una pantalla de 8.9 pulgadas (1280x768 píxeles) y batería de 3 celdas (demasiado poco, aunque optimice el peso del equipo), de 6 en el portátil del micro a 1.6 GHz. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Los precios en Amazon aún no han sido desvelados, pero en HP sí han confirmado hoy mismo que el modelo básico estará por debajo de los 500 dólares, un precio quizá algo abusivo si tenemos en cuenta que la opción &lt;a href="http://xataka.com/tag/Asus+Eee"&gt;Eee&lt;/a&gt; se está vendiendo a partir de los 300 dólares en su versión más limitada. Lo positivo para HP es que, si lanza este HP 2133 Mini-Note en lugares donde no haya llegado aún el Eee (como aquí en España), tiene unas cuantas ventas aseguradas.&lt;br /&gt;Por cierto, eso de Mini-Note suena a una nueva gama de portátiles HP. ¿Veremos nuevas versiones de ultraportátil de este fabricante?. Yo apostaría a que sí. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;ACTUALIZACIÓN: Nuestro lector Luis Eduardo nos informa que ya están &lt;a href="http://h71016.www7.hp.com/dstore/ctoBases.asp?BEID=19701&amp;amp;ProductLineId=539&amp;amp;oi=E9CED&amp;amp;FamilyId=2769&amp;amp;LowPrice=%24729.00&amp;amp;LowBaseId=23430&amp;amp;jumpid=reg_R1002_USEN"&gt;en la web oficial de Estados Unidos&lt;/a&gt;. Son cuatro modelos con precios que van de los 500 a los 750 dólares. ¡Gracias!&lt;br /&gt;Más información  &lt;a href="http://www.hp.com/hpinfo/newsroom/press/2008/080408xc.html"&gt;HP&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.electronista.com/articles/08/04/08/hp.mini.note/"&gt;Electronista&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss_gw/105-2731793-6753234?url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=mini-note+PC+C7&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;Amazon&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5991553009283387464?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5991553009283387464/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5991553009283387464' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5991553009283387464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5991553009283387464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#5991553009283387464' title='HP 2133, el ultraportátil de bajo coste de HP ya oficial'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1101545520587367472</id><published>2008-04-26T02:15:00.001-04:30</published><updated>2008-04-26T02:15:32.863-04:30</updated><title type='text'>HP, la que más vendió en el 2007</title><content type='html'>Según un estudio realizado por &lt;a href="http://www.idc.com/"&gt;IDC&lt;/a&gt;, HP es la empresa líder del mercado mundial de ordenadores con un 18.8 de cuota, si bien parece ser que sólo se han contado ordenadores de marca, y no los ordenadores clónicos, montados por piezas, que representarían una gran cifra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su vez, HP ha conseguido el 24.3% de la cuota en el mercado estadounidense, una cifra realmente notable. HP es, desde mi punto de vista, uno de los fabricantes que mejores opciones a nivel doméstico y para pequeña empresa tiene, aunque fuera de esta franja existen otros fabricantes que ofrecen productos bastante más atractivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También en palabras del estudio, que refleja los datos de los últimos tres meses del 2007, HP ha tenido un crecimiento del 30% en el último cuarto frente al 14.3, lo cual indica una aceleración a finales de año quizá debida a las festividades navideñas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda alguna, buenos datos para &lt;a href="http://www.xataka.com/tag/HP"&gt;HP&lt;/a&gt; en el 2007. ¿Seguirán tan efectivos en este 2008?.&lt;br /&gt;Más información  &lt;a href="http://www.hp.com/hpinfo/newsroom/press/2008/080116b.html"&gt;HP&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1101545520587367472?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1101545520587367472/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1101545520587367472' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1101545520587367472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1101545520587367472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#1101545520587367472' title='HP, la que más vendió en el 2007'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3179111269299774525</id><published>2008-04-26T02:10:00.002-04:30</published><updated>2008-04-26T02:14:27.116-04:30</updated><title type='text'>HP Pavilion m9200t</title><content type='html'>&lt;a href="http://img167.imageshack.us/img167/4751/hppavilionm9200t2va6.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img167.imageshack.us/img167/4751/hppavilionm9200t2va6.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Si ayer repasamos las características del &lt;a href="http://www.xataka.com/2008/03/31-hp-media-vault-mv2120"&gt;HP Media Vault mv2120&lt;/a&gt;, hoy toca hacer lo propio con el HP Pavilion Elite m9200t, un ordenador de sobremesa pensado para sacarle el máximo rendimiento en funciones multimedia.&lt;br /&gt;Equipado con procesadores Intel Core 2 Duo o Core 2 Quad, con velocidades entre 2.4 y 3 GHz, podremos escoger la memoria RAM entre 2 GB y 8 GB, disco duro entre 320 GB y 1 TB y tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 8400 o 8800GT con 512 MB.&lt;br /&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pasamos al apartado de multimedia donde, en primer lugar, encontramos una sintonizadora de televisión PCI que puede funcionar como PVR, es decir, como grabador de vídeo, permitiendo la programación de las grabaciones, live-tv,...&lt;br /&gt;Además, disponemos de la posibilidad de optar por una sintonizadora dual, que nos permitirá ver un programa mientras grabamos otro o grabar dos programas al mismo tiempo. Para controlarlo, el ordenador viene con un mando a distancia incluido.&lt;br /&gt;Si el espacio en el disco interno se nos queda corto, en la parte frontal encontramos una ranura para usar unidades Pocket Media Drive, unidades de disco externas, con un formato propio de HP, aunque se conectan al ordenador mediante un puerto USB.&lt;br /&gt;El HP Pavilion m9200t incluye una unidad óptica que permite la grabación de discos Blu-ray, la lectura de HD-DVD y grabación y lectura de DVD y CD. La grabadora incorpora tecnología LightScribe, con la que podremos etiquetar los discos desde la misma unidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img201.imageshack.us/img201/6148/hppavilionm9200tce6.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Imagen de &lt;a href="http://reviews.digitaltrends.com/review5044_main25228.html"&gt;Digital Trends&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En la parte frontal, nos encontramos con un lector de tarjetas de memoria integrado 15-en-1, por lo que no tendremos problemas en leer prácticamente cualquier formato. A su lado se encuentra el receptor de infrarrojos con el que funciona el mando a distancia.&lt;br /&gt;Para mantener la seguridad de nuestros datos, la función HP Easy Backup nos ofrece la posibilidad de realizar copias de seguridad automáticas: simplemente pulsando un botón en el frontal del ordenador los datos seleccionados se copiarán a la unidad que nosotros le hayamos indicado (disco duro externo, disco en red,...)&lt;br /&gt;El ordenador viene con el sistema operativo Windows Vista con el Service Pack 1 integrado, además de incorporar software como Microsoft Works, Adobe Elemnets o Cyberlink Power DVD.&lt;br /&gt;Su precio empieza en los 799 dólares y aumentará conforme aumentemos las prestaciones seleccionadas.&lt;br /&gt;Más información  &lt;a href="http://www.shopping.hp.com/webapp/shopping/computer_can_series.do?storeName=computer_store&amp;amp;category=desktops&amp;amp;a1=Brand&amp;amp;v1=HP+Pavilion+Elite&amp;amp;series_name=m9200t_series"&gt;HP&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3179111269299774525?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3179111269299774525/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3179111269299774525' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3179111269299774525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3179111269299774525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#3179111269299774525' title='HP Pavilion m9200t'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-4530715456737231873</id><published>2008-04-26T02:09:00.001-04:30</published><updated>2008-04-26T02:09:41.768-04:30</updated><title type='text'>Los nuevos AMD Opteron, ¿los más rápidos?</title><content type='html'>Unos tests &lt;a href="http://www.spec.org/"&gt;SPEC&lt;/a&gt; han revelado que, en el campo de servidores, los últimos AMD Opteron ‘Barcelona’ les ganan la partida a los Intel Xeon. Concretemos.&lt;br /&gt;Las pruebas las han realizado sobre servidores HP ProLiant BL685c G5, con cuatro micros Opteron 8356 a 2.3 GHz cada uno, haciendo un total de 16 núcleos. Por otro lado, el HP ProLiant DL580 G5 montaba cuatro micros Intel Xeon X7350 a 2.93 GHz. cada uno, y también con 16 núcleos en total.&lt;br /&gt;Con el test SPECfp_2006, preparado para determinar la potencia de un sistema en operaciones de punto flotante, se ha llegado a la conclusión de que el servidor que montaba los Opteron ha obtenido 147 puntos con máximo de 161, mientras que el sistema de los micros Intel tiene 106 puntos y un máximo de 116.&lt;br /&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La diferencia en las puntuaciones del test es de un 38.73% a favor de AMD, algo que no debe pasar desapercibido ya que es un dato bastante amplio. También se ha ejecutado el test en dos servidores con dos núcleos de cada tipo en vez de cuatro, y la diferencia sigue manteniendose pero más reducida: de un 14.90% a favor de AMD.&lt;br /&gt;A nivel doméstico esto podría tener importancia ya que se demuestra que AMD no está apagada del todo, una sensación que se estaba acercando en los últimos meses. Ya hemos visto que los &lt;a href="http://www.xataka.com/2008/04/01-amd-phenom-x4-9850-black-edition-benchmarks"&gt;benchmarks del Phenom X4 9850&lt;/a&gt; suponen una gran mejora respecto a otros micros anteriores, si bien Intel sigue por encima en ese ámbito doméstico. Ahora falta que lo que están invirtiendo en el desarrollo de los Opteron lo inviertan también en los últimos Phenom, y tal vez si se da esa situación podramos ver unos microprocesadores que puedan competir contra los de Intel. Y por supuesto, ojo con &lt;a href="http://xataka.com/tag/VIA"&gt;VIA&lt;/a&gt; porque viene cargando fuerte con &lt;a href="http://www.xataka.com/2008/04/04-via-isaiah"&gt;los Isaiah&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-4530715456737231873?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/4530715456737231873/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=4530715456737231873' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4530715456737231873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/4530715456737231873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#4530715456737231873' title='Los nuevos AMD Opteron, ¿los más rápidos?'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-6318461634863833788</id><published>2008-04-26T02:08:00.001-04:30</published><updated>2008-04-26T02:08:55.077-04:30</updated><title type='text'>AMD Shanghai de 12 núcleos para finales del 2008</title><content type='html'>&lt;p&gt;AMD ha confirmado ya extraoficialmente (en una reunión para anunciar los resultados financieros) que está preparando microprocesadores de 12 núcleos, según informan en DailyTech.&lt;br /&gt;Dichos microprocesadores estarían basados en la plataforma Shanghai, sobre &lt;a href="http://www.xataka.com/2008/03/06-nuevos-micros-deneb-y-shanghai-de-45-nm-de-amd"&gt;los que hablamos hace algo más de un mes&lt;/a&gt;, con arquitectura de 45 nanómetros y directa competencia de los &lt;a href="http://www.xataka.com/2008/03/18-cpus-de-6-nucleos-de-intel-para-este-mismo-ano"&gt;Intel Dunnington&lt;/a&gt;. Requerirán el socket 1207+ para funcionar con HyperTransport 3.0, la última tecnología de comunicación entre microprocesadores que AMD utiliza en sus productos.&lt;br /&gt;En principio el lanzamiento está preparado para finales de este año, y estos nuevos Shanghai de 12 núcleos estarían destinados a servidores o a clientes semiprofesionales. Faltan un montón de datos que seguramente se vayan filtrando a medida que se acerque la fecha del lanzamiento, aunque para verano seguramente ya comenzaremos a ver más datos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-6318461634863833788?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/6318461634863833788/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=6318461634863833788' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6318461634863833788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/6318461634863833788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#6318461634863833788' title='AMD Shanghai de 12 núcleos para finales del 2008'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5265892411874162890</id><published>2008-04-26T02:06:00.001-04:30</published><updated>2008-04-26T02:08:04.482-04:30</updated><title type='text'>Procesadores de IBM de 32 nanómetros</title><content type='html'>&lt;p&gt;Noticias de IBM aplicadas al campo de la fabricación de microprocesadores. Están preparando los procesadores de 32 nanómetros, previstos para la segunda mitad del 2009 y ya de venta al sector profesional para el 2010.&lt;br /&gt;La principal novedad, además de la reducción del tamaño, es que según IBM han conseguido incrementar un 35% el rendimiento sobre micros de 45 nanómetros manteniendo el calor generado y la potencia eléctrica. Esto implica, viéndolo de otra forma, que se puede mantener la velocidad de un microprocesador y reducir el calor y la potencia, lo cual implicaría también una reducción en el consumo eléctrico. Misma velocidad, más pequeños, más frescos y con un menor consumo, perfectos para dispositivos móviles relativamente avanzados (como pueden ser los UMPCs).&lt;br /&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Éste logro lo han conseguido implementando materiales denominados high-k, que tienen la propiedad de poseer una alta constante dialectica (temas de física bastante avanzados en los que no me meteré). Sobre dichos materiales  Intel Tambien ha comentado algo, con lo que habrá que estar atentos a sus futuras noticias acerca de este tema y ver si ambos fabricantes van por el mismo camino (que parece que sí), y si &lt;a href="http://xataka.com/tag/AMD"&gt;AMD&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://xataka.com/tag/VIA"&gt;VIA&lt;/a&gt; hacen lo mismo.&lt;br /&gt;Los posibles microprocesadores de 32 nanómetros que en teoría lanzará IBM afectarán principalmente al sector más profesional, si bien es casi seguro que el siguiente nivel a los actuales 45 nanómetros domésticos sean los 32. Sin embargo, con los 45 nanómetros recién llegados a las tiendas (los dichosos &lt;a href="http://xataka.com/tag/Penryn"&gt;Penryn&lt;/a&gt;), todavía faltan al menos un par de años para dar ese salto a los 32.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5265892411874162890?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5265892411874162890/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5265892411874162890' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5265892411874162890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5265892411874162890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#5265892411874162890' title='Procesadores de IBM de 32 nanómetros'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-8862757663012902052</id><published>2008-04-26T02:03:00.000-04:30</published><updated>2008-04-26T02:04:46.167-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Procesadores AMD'/><title type='text'>Nuevos micros AMD Athlon 64 X2 para sobremesa, de bajo consumo</title><content type='html'>&lt;p&gt;AMD ha lanzado esta semana dos nuevos microprocesadores para sobremesa cuya principal novedad es que tienen un menor consumo en comparación con la anterior gama de procesadores de este tipo.&lt;br /&gt;Son dos nuevos AMD Athlon 64 X2, modelos 4050e y 4450e de la plataforma Brisbane, a 2.1 y 2.3 GHz respectivamente. Poseen un TDP de 45 vatios frente a los 65 vatios de los anteriores Athlon 64 X2 Windsor, o los entre 95 y 125 vatios de algunos modelos Phenom X4.&lt;br /&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A su vez, hay informaciones que añaden un tercer modelo, el 4850e, que tendría una frecuencia de 2.5 GHz y también un TDP de 45 vatios, pero que aún no ha sido oficialmente presentado. Seria el tope de gama de esta reducida familia de tres miembros.&lt;br /&gt;Estos microprocesadores, destinados a ordenadores de sobremesa, aún están muy lejos de los 2-3 vatios que poseen los Intel Atom, la última gama de procesadores de Intel destinados a ordenadores portátiles. Aún así pueden ser un buen producto para personas que necesiten ordenadores encendidos durante varias horas al día, no busquen altos rendimientos y quieran ahorrase algunas dolares al año.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-8862757663012902052?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/8862757663012902052/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=8862757663012902052' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8862757663012902052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8862757663012902052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#8862757663012902052' title='Nuevos micros AMD Athlon 64 X2 para sobremesa, de bajo consumo'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1550939130192673843</id><published>2008-04-21T23:48:00.000-04:30</published><updated>2008-04-21T23:51:49.763-04:30</updated><title type='text'>Inminente publicación del SP3 de Windows XP</title><content type='html'>Todo apunta a que hoy, 21 de abril, estará disponible para suscriptores MSDN y TechNet, y el 29 para el público en general. &lt;br /&gt;Durante el fin de semana se han producido numerosos rumores al respecto, apuntando a que será hoy, 21 de abril, cuando Microsoft liberará el SP3 del sistema operativo Windows XP en versión RTM. Varios sitios de prestigio se han aventurado a anunciarlo, entre los que se incluye &lt;a href="http://www.neowin.net/news/main/08/04/15/windows-xp-sp3-release-dates" target="1"&gt;Neowin&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft, por su parte, ha seguido en la línea de comunicados de los últimos meses, confirmando que el &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=68c48dad-bc34-40be-8d85-6bb4f56f5110&amp;amp;displaylang=en" target="1"&gt;SP3 de Windows XP&lt;/a&gt; podría estar entregado durante la primera mitad del año 2008, pero sin concretar fecha alguna para tal lanzamiento. Este servicio de actualización incluye todas las actualizaciones que se han ofrecido hasta el momento para el sistema operativo. También incluye un pequeño número de nuevas funcionalidades, pero que no ofrecen cambios significativos para los usuarios ni la interfaz, ni tampoco experiencia de uso con el sistema operativo. Dos de los nuevos componentes son mejoras en cuanto a seguridad, uno relacionado con la detección de agujeros negros producidos en los routers, y el otro el soporte para NAP (Network Access Protection), con políticas de ejecución. Como anotación, &lt;a href="http://download.microsoft.com/download/6/8/7/687484ed-8174-496d-8db9-f02b40c12982/Overview%20of%20Windows%20XP%20Service%20Pack%203.pdf" target="1"&gt;Windows XP SP3&lt;/a&gt; es para ediciones x86 de Windows únicamente y no incluye Internet Explorer 7 (viene con Internet Explorer 6, como su versión original).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas son las posibles fechas de lanzamientos a falta de confirmar por Microsoft. Lo que sí está claro es el orden en que llegarán a estar disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21 de abril: se lanza para fabricantes de ordenadores, disponible para venta de licencias por volúmenes y suscripciones de MSDN y TechNet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29 de abril: Programa de actualización de Windows Update y centro de descargas de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 de junio: disponible para actualizaciones automáticas de Windows XP.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1550939130192673843?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1550939130192673843/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1550939130192673843' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1550939130192673843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1550939130192673843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#1550939130192673843' title='Inminente publicación del SP3 de Windows XP'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3821767762465669540</id><published>2008-04-21T23:46:00.002-04:30</published><updated>2008-04-21T23:48:42.590-04:30</updated><title type='text'>Microsoft dice que XP SP3 está completo e inminentemente disponible</title><content type='html'>Microsoft completó el lunes el trabajo en Windows XP SP3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañía dijo que el código final del paquete de servicio ha sido enviado a la fabricantes y ahora está trabajando de la misma forma con OEMs y clientes corporativos. El acceso vía la función Automatic Update de Microsoft comenzará el 29 de abril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XP SP3 ha durado largo tiempo llegando, con un nuevo código beta lanzado apenas el mes pasado. Incluye todas las actualizaciones previas para Windows XPs entre ellas las actualizaciones de seguridad y es solo para máquinas x86&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows XP ha dado un alivio temporal a finales del año pasado cuando Microsoft extendió su fecha de disponibilidad hasta el 30 de junio de este año, después de que los clientes se quejaran de que no estaban listos para migrar a Vista. El software, que fue la versión XP SP2 que incluye mejoras de seguridad, originalmente había sido elegible para sacarse de OEM y canales detallistas el 30 de enero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft reiteró a principios de mes que podría no extender la fecha límite para Windows XP una segunda vez y que el 30 de junio sigue siendo la fecha final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este lanzamiento final, XP SP3 será soportado como un sistema operativo invitado en la tecnología Hyper-V virtualization de Microsoft, que está fechada para lanzarse este otoño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft lanzó la semana pasada la primer función completa en versión beta de Hyper-V, que es un agregado a Windows Server 2008.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3821767762465669540?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3821767762465669540/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3821767762465669540' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3821767762465669540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3821767762465669540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#3821767762465669540' title='Microsoft dice que XP SP3 está completo e inminentemente disponible'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1363955910059543029</id><published>2008-04-21T23:40:00.000-04:30</published><updated>2008-04-21T23:41:27.658-04:30</updated><title type='text'>Windows XP SP3 recibe estatus RTM</title><content type='html'>Como prometieron hace unas semanas, Microsoft ha logrado que Windows XP SP3 entre a su etapa RTM hoy. Esto significa que el gigante del software le está dando los toques finales a su actualización y pronto la harán disponible para todo el mundo. La compañía tiene como meta lanzar este paquete el 29 de abril y por el momento todo parece ir acorde a lo planeado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado el estatus RTM del service pack, los suscriptores de Technet y miembros de MSDN probablemente tengan acceso a Windows XP SP3 esta semana. Si este es el caso, dentro de los próximos días veremos informes sobre el proceso de instalación y cualquier problema que se presente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1363955910059543029?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1363955910059543029/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1363955910059543029' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1363955910059543029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1363955910059543029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#1363955910059543029' title='Windows XP SP3 recibe estatus RTM'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-8392661667593861563</id><published>2008-04-21T23:34:00.002-04:30</published><updated>2008-04-21T23:37:45.936-04:30</updated><title type='text'>Windows XP SP3 llegará el 29 de abril</title><content type='html'>&lt;p&gt;Microsoft confirmó hoy que el Service Pack 3 estará disponible el próximo martes para su descarga. La distribución automática comenzará a fines de junio. Esta será la última gran actualización para el sistema operativo más exitoso de la compañía. 21.04.2008, 18:49 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mouse.- "Estamos felices de anunciar que Windows XP Service Pack 3 (SP3) se envió para su fabricación (RTM en inglés). Los bits están viajando hacia nuestros canales de fabricación para estar disponibles en OEM y para los clientes de empresas", señaló Chris Keroack, encargado de la actualización, en los &lt;a href="http://forums.microsoft.com/TechNet/ShowPost.aspx?PostID=3214173&amp;amp;SiteID=17" target="_blank"&gt;foros de Microsoft&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Estamos en las etapas finales de la preparación para liberar a la red (es decir, a ti!) el 29 de abril, vía Windows Update y el Microsoft Download Center. La documentación de Windows XP SP3 serán actualizadas en esa fecha. Para los clientes caseros, la distribución automática comenzará con el verano (invierno en Chile)", completó Keroack. Es decir, a fines de junio se actualizarán los equipos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Windows XP SP3 finalmente debutará para todo público este 29 de abril, a través de Windows Update, &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=68c48dad-bc34-40be-8d85-6bb4f56f5110&amp;amp;displaylang=en" target="_blank"&gt;Download Center&lt;/a&gt; y Microsoft Download Center.Algunas mejoras vitales&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El SP3 incorporta cerca de mil hotfixes, que incluyen parches antiguos y nuevos para resolver problemas de XP. Inicialmente, esta mega actualización sería lanzada en 2006, pero fue retrasada muchas veces para priorizar el desarrollo de Windows Vista. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La compañía recientemente extendió la disponibilidad XP Home Edition &lt;a href="http://www.mouse.cl/detail.asp?story=2008/04/03/16/27/46" target="_blank"&gt;a dos años más&lt;/a&gt;, para equipos con procesadores lentos, como los computadores económicos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algunas de las novedades son:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Soporte para WPA2, el más reciente sistema de seguridad inalámbrica, derivado del estándar IEEE 802.11i.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Mejoras en la detección de black-hole en el router, detectando a los aparatos que están descartando información. Con el SP3, la protección vendrá por defecto. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Incluirá BITS 2.5, elemento requerido por Microsoft System Center Configuration Manager 2007 y Windows Live OneCare.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Viene con el "Peer Name Resolution Protocol" (PNRP), que permite a las aplicaciones Windows XP comunicarse con los programas de Windows Vista que usen PNRP.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Además, incorpora Windows Installer 3.1, una versión mejorada de Windows Installer 3.0. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-8392661667593861563?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/8392661667593861563/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=8392661667593861563' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8392661667593861563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/8392661667593861563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#8392661667593861563' title='Windows XP SP3 llegará el 29 de abril'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3353847018988902618</id><published>2008-04-21T23:33:00.000-04:30</published><updated>2008-04-21T23:34:34.079-04:30</updated><title type='text'>Definitivo: Windows XP SP3 llegará a finales de este mes</title><content type='html'>Muchos retrasos, mucha espera y mucha paciencia ha habido durante estos últimos meses, pero finalmente hoy ya tenemos una fecha oficial y definitiva acerca del lanzamiento de Windows XP Service Pack 3. Sin ir más lejos, el último SP del sistema operativo llegará a finales de este mes, antes de que llegue Mayo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente se publicará en los idiomas tradicionales -incluyendo el español-, y a partir del próximo mes llegará en otros idiomas menos hablados  Como cabe esperar, nos encontraremos con un pack que lleva todas las actualizaciones publicadas desde la salida del sistema operativo, incluyendo todas las que han salido desde SP2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que confirmar también que será opcional de cara a los distribuidores OEM, por lo que si una marca no quiere distribuir XP SP3, podrán seguir haciéndolo con SP2.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3353847018988902618?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3353847018988902618/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3353847018988902618' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3353847018988902618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3353847018988902618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_04_01_archive.html#3353847018988902618' title='Definitivo: Windows XP SP3 llegará a finales de este mes'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-1646191656157235296</id><published>2008-03-22T02:04:00.000-04:30</published><updated>2008-03-22T02:05:09.224-04:30</updated><title type='text'>Microsoft lanzará XP SP3 la próxima semana</title><content type='html'>Ahora que se ha lanzado el &lt;a href="http://traficantesdehardware.com/Noticias/Vista-SP1-RTM-disponible-hoy-18-de-marzo-de-2008-Presentacion-de-las-nuevas-cajas-de-Vista-SP1.html" target="_blank"&gt;service pack 1 de Windows Vista&lt;/a&gt; , todos los ojos están puestos en los planes de Microsoft en referencia al service pack 3, el pack final de actualizaciones del sistema operativo Windows Xp. Según han afirmado ya varias fuentes, Microsoft hará público el  XP SP3 el próximo lunes. Hace unos días ya anunciamos la aparición de una &lt;a href="http://traficantesdehardware.com/Noticias/Microsoft-confirma-que-el-XP-SP3-5503-filtrado-es-una-version-oficial.html" target="_blank"&gt;build 5503 de XP SP3&lt;/a&gt; , y su disponibilidad en páginas torrent o en Search Engine Mininova, dicho archivo cuenta con un peso de 568.73 MB, y ya ha sido &lt;a href="http://traficantesdehardware.com/Noticias/Microsoft-confirma-que-el-XP-SP3-5503-filtrado-es-una-version-oficial.html" target="_blank"&gt;descargado 2083&lt;/a&gt; veces desde que fue fijado el pasado martes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según las notas de descripción, Microsoft lanzará la versión final de XP SP3 el 24 de marzo, pero recordamos que aquellos que tengan instalado en su ordenador una versión de service pack anterior a la RTM, no podrán hacer uso de Windows Update para adquirir dicha versión final de XP SP3. Cuando Microsoft l&lt;a href="http://traficantesdehardware.com/Noticias/Drivers-que-no-funcionan-bien-con-Vista-SP1-RTM.html" target="_blank"&gt;anzó Vista SP1 &lt;/a&gt;en febrero, el código final de RTM era idéntico al de la release candidateVista SP1 (RC) que 1 y 2 que fue lanzada a un grupo reducido de 15.000 probadores dos semanas antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un portavoz de Microsoft, dijo que la versión final de XP SP3 todavía está en fase de pruebas y que se lanzará len a primera mitad de 2008 sin concretar más, y que la build XP SP3 5503 era build provisional de menor importancia lanzada para que fuera revisada por un grupo de probadores.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-1646191656157235296?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/1646191656157235296/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=1646191656157235296' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1646191656157235296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/1646191656157235296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_03_01_archive.html#1646191656157235296' title='Microsoft lanzará XP SP3 la próxima semana'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7407819150403702662</id><published>2008-03-22T02:03:00.000-04:30</published><updated>2008-03-22T02:04:26.675-04:30</updated><title type='text'>Microsoft confirma que el XP SP3 5503 filtrado es una versión oficial</title><content type='html'>Así es, Microsoft ha confirmado que la build filtrada de &lt;a href="http://traficantesdehardware.com/Noticias/Nuevo-Windows-XP-SP3-Build-5503-disponible-via-torrent.html" target="_blank"&gt;Windows Xp Service Pack 3 5503 &lt;/a&gt;es un lanzamiento oficial. La compañía de Redmond había sido muy precavida en el desarrollo de XP SP3 que seguía a la entrega de Release Candidade 2 build 3311. En este contexto, cuando la build 5503 de XP SP3  tal y como anunciamos, comenzó a aparecer en sitios web de torrents y warez, y se creó cierta especulación sobre si ese lanzamiento era un fake o no. En primer lugar, el salto de la build 3311 hasta el final  5503 hacía pensar que la build no podría venir de Microsoft. Especialmente porque la compañía de Redmond no realizó ningún comentario al respecto. &lt;br /&gt;Pues bien, ahora Microsoft ha asegurado que la build 5503 de XP SP3 era un lanzamiento oficial. “La build de XP SP3 5503 era una build provisional de menor importancia lanzada para abordar una edición específica destinada a un conjunto de probadores beta privados,” reveló un portavoz de Microsoft. Al mismo tiempo, aunque XP SP3 5503 sea un lanzamiento oficial de Microsoft, la compañía no aconseja descargarlo vía torrent o de otras fuentes similares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En referencia a la versión final de XP SP3, todavía no se ha comentado nada, la compañía de Redmond se sigue ciñendo a que será hecho público durante la primera mitad de este año.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7407819150403702662?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7407819150403702662/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7407819150403702662' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7407819150403702662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7407819150403702662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_03_01_archive.html#7407819150403702662' title='Microsoft confirma que el XP SP3 5503 filtrado es una versión oficial'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-5109667524344106362</id><published>2008-03-22T01:46:00.002-04:30</published><updated>2008-03-22T02:03:26.762-04:30</updated><title type='text'>Windows Vista SP1</title><content type='html'>Microsoft confirma que acaba de liberar SP1 para Windows Vista &lt;br /&gt;El tamaño del archivo es de 434,5 MB y está disponible en cinco idiomas: inglés, francés, alemán, español y japonés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Principales correcciones y novedades incluidas en SP1 de Windows Vista, según Microsoft:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confiabilidad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aumenta la confiabilidad al prevenir la pérdida de al retirarse medios con formato de archivos NTFS.&lt;br /&gt;- Aumenta la confiabilidad al incluir manejo de direcciones de Internet con protocolo IPv6, mejora el escenario de un dispositivo que se duerme sin terminar de transmitir un archivo, mejora conexiones inalámbricas.&lt;br /&gt;- Mejora la copia de seguridad de archivos con encriptación EFS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rendimiento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Actualización que evita el exceso de consumo de ancho de banda al navegar.&lt;br /&gt;- Mejora al velocidad de copiado de archivos.&lt;br /&gt;- Incrementa la velocidad al agregar archivos.&lt;br /&gt;- Acelera la apertura de la ventana Archivo&lt;br /&gt;- Mejora el rendimiento de la batería de los equipos portátiles al reducir el uso del procesador al redibujar la pantalla menos frecuente.&lt;br /&gt;- Retiraron los 10 segundos de retardo al presionar las teclas Ctrl + Alt + Del- Incrementan el rendimiento al retirar trabajos.&lt;br /&gt;- Reduce el tiempo de aparecer Visor de Eventos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguridad&lt;br /&gt;- Mejora codificación – encriptación&lt;br /&gt;- Mejora en el manejo de los API - Application Programming Interfaces – en la versión de 64 bits.&lt;br /&gt;- Mejora soporte de seguridad para conexiones inalámbrica.&lt;br /&gt;- Mejora la encriptación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevo hardware y software&lt;br /&gt;- Para 64 bits- Para archivos exFAT de gran capacidad&lt;br /&gt;- Agrega soporte a tarjetas SD con la nueva norma Advanced Direct Memory Access - ADMA&lt;br /&gt;- Soporte a dispositivos de Alta Definición – HD&lt;br /&gt;- Agrega soporte a Direct 3 10.1&lt;br /&gt;- Nuevas funciones de Windows Media Center&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevas normas&lt;br /&gt;- Soporte a nuevas normas de comunicación pro IP, como: Secure Hash Algorithm – SHA - 256, Advanced Encryption Standard–Galois / Counter Mode - AES-GCM y AES–Galois Message Authentication Code AES - GMAC para  Encapsulamiento Security Payload - ESP.&lt;br /&gt;- Soporta norma inalámbrica 802.11n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descargue el SP1 de Windows Vista para 32 bits en cualquiera de estos cinco idiomas: inglés, francés, alemán, español y japonés, su tamaño es de 434,5 MB – con una conexión telefónica de 56 Kbps tardará 17 horas, con una conexión reald e 256 Kbps el tiempo se reduce a 3 horas y 52 minutos, con una conexión de 768 Kbps el tiempo sería de 1 hora y 18 minutos. Para la versión de 64 bits el tamaño se aumenta a 72,6 MB y el tiempo se incrementa proporcionalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link: &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b0c7136d-5ebb-413b-89c9-cb3d06d12674&amp;amp;DisplayLang=es" target="_blank"&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b0c7136d-5ebb-413b-89c9-cb3d06d12674&amp;amp;DisplayLang=es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crack Windows Vista SP1&lt;br /&gt;Link: &lt;a href="http://rapidshare.com/files/101407016/Windws_Vista_SP1_Crack.rar.html" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/101407016/Windws_Vista_SP1_Crack.rar.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-5109667524344106362?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/5109667524344106362/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=5109667524344106362' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5109667524344106362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/5109667524344106362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_03_01_archive.html#5109667524344106362' title='Windows Vista SP1'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-7973749355191955497</id><published>2008-03-22T01:40:00.001-04:30</published><updated>2008-03-22T01:43:41.392-04:30</updated><title type='text'>Microsoft Office 2007 SP1</title><content type='html'>2007 Microsoft Office Suite service Pack 1 ofrece mejoras importantes en la estabilidad y el rendimiento solicitadas por el cliente, a la vez que incorpora mejoras para la seguridad del usuario. Además, este service pack incluye todas las actualizaciones publicadas para 2007 Office Suite antes de diciembre de 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede obtener una descripción más completa de SP1, incluida una lista de los problemas solucionados, en el artículo de Microsoft Knowledge Base 936982: Descripción de 2007 Microsoft Office Suite Service Pack 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Service Pack 1 se instalará incluso si ya se ha instalado en su equipo una actualización disponible públicamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SP1 también incluye mejoras de estabilidad desarrolladas a partir de los comentarios de usuarios en Análisis de bloqueos en línea de Microsoft y en los comentarios del soporte técnico de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistemas operativos compatibles: Windows Server 2003 Service Pack 1; Windows Vista; Windows XP Service Pack 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link: &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9ec51594-992c-4165-a997-25da01f388f5&amp;amp;DisplayLang=es"&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9ec51594-992c-4165-a997-25da01f388f5&amp;amp;DisplayLang=es&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-7973749355191955497?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/7973749355191955497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=7973749355191955497' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7973749355191955497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/7973749355191955497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2008_03_01_archive.html#7973749355191955497' title='Microsoft Office 2007 SP1'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2930881344495831283.post-3126717388398243709</id><published>2007-12-12T08:32:00.000-04:30</published><updated>2007-12-12T08:47:24.846-04:30</updated><title type='text'>Acciones contra la piratería informática terminan con la incautación de 190.000 discos en Lationoamérica</title><content type='html'>Microsoft anunció hoy que en los últimos días se han desmantelado en Latinoamérica 53 redes de piratería de productos informáticos y se han incautado 190.000 discos, cajas y portadillas falsificadas. &lt;br /&gt;Microsoft señaló que las operaciones policiales contra las redes de falsificación se llevaron a cabo en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, República Dominicana, El Salvador, Guatemala, México, Panamá, Paraguay, Perú y Uruguay desde el pasado 5 de diciembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las falsificaciones incautadas en los últimos siete días se suman a otras 96.000 copias ilegales que las autoridades de estos doce países latinoamericanos, en combinación con Microsoft, han requisado en seis meses de investigaciones contra la piratería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El gigante informático también dijo que se han incautado 500 piezas de equipo, como discos duros, computadoras y reproductores de CD, y que se han iniciado 'más de 12 acciones legales contra' piratas informáticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los productos de Microsoft más pirateados son Windows Vista, Microsoft Office 2007, Microsoft Office 2003, Windows XP y Windows Server, así como juegos de Xbox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft también aseguró que presentará a nivel mundial 51 demandas judiciales y referirá 23 casos a autoridades locales contra vendedores que supuestamente colocaron copias falsificadas de productos Microsoft a través de internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sector informático estima en 40.000 millones de dólares las pérdidas anuales en todo el mundo que ocasiona la piratería de software.A pesar de su progreso en el último año, Latinoamérica es una de las regiones del mundo con un mayor índice de piratería informática, estimado en la actualidad en el 66 por ciento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juan Hardoy, director de Antipiratería de Microsoft en Latinoamérica, dijo que se 'estima que con 10 puntos menos de piratería, el sector de podría crecer de 25.000 millones a 41.000 millones de dólares en la región, creando nuevas oportunidades y empleo'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la organización Business Software Alliance (BSA), la piratería en Latinoamérica supone unos 3.000 millones de dólares en pérdidas al año para el sector.Hardoy calificó las redadas en los 12 países como un 'hito' por la colaboración entre 'la justicia, la policía y el sector privado'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pasado 5 de diciembre, Hardoy señaló a Efe que Colombia, Paraguay y Brasil se han convertido en los centros de piratería informática en Latinoamérica y en algunos casos los piratas están vinculados con organizaciones dedicadas a actividades criminales como la falsificación de dinero.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2930881344495831283-3126717388398243709?l=inmortal2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://inmortal2.blogspot.com/feeds/3126717388398243709/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2930881344495831283&amp;postID=3126717388398243709' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3126717388398243709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2930881344495831283/posts/default/3126717388398243709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://inmortal2.blogspot.com/2007_12_01_archive.html#3126717388398243709' title='Acciones contra la piratería informática terminan con la incautación de 190.000 discos en Lationoamérica'/><author><name>&amp;gt;!&amp;lt; Admin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09082096552289264080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
