jueves, 23 de octubre de 2008

Nvidia estrena drivers “Big Bang II” para Far Cry 2

Siguiendo los pasos de AMD, Nvidia ha lanzado un nuevo paquete de drivers optimizados para ofrecer la mejor experiencia posible al jugar Far Cry 2. Según la compañía, los drivers GeForce 180.42 deberían mejorar el desempeño del juego hasta un 40 por ciento, pero también han incluido nuevas características.
Además del desempeño mejorado, los drivers “Big Bang II” (el primero de los drivers Big Bang se estrenó en el 2004 con la llegada de la tecnología SLI) introducen el soporte para varias pantallas en SLI permitiendo que los usuarios conecten dos, cuatro o hasta seis pantalla a la vez, y la posibilidad de designar un procesador grafico para que se dedique exclusivamente a hacer cálculos PhysX.

Nvidia expresó que estos drivers también ofrecen soporte para configuraciones SLI de varios GPUs en sistema con placas base X58 y procesadores Intel Core i7 los cuales se estrenarán dentro de un mes. Puedes descargar tus drivers GeForce 180.42 beta de nuestra sección de drivers para tu sistema operativo, ya sea Windows Vista, Windows Vista 64-bit, Windows XP o Windows XP 64-bit.

Lara Croft vivirá dos capítulos exclusivos en Xbox 360

Los desorbitados presupuestos de desarrollo, "in crescendo" en los últimos años, está motivando que las compañías se lo piensen mucho a la hora de restringir un lanzamiento a una sola consola. Ejemplos son 'Grand Theft Auto IV' o 'Final Fantasy XIII', cuyas sagas, durante años exclusivas para Playstation, han llegado o llegarán -resectivamente- a Xbox 360. De esta forma, las ampliaciones de niveles on-line, que suponen costes menores, se han convertido en una gran baza para que los usuarios se decanten por una u otra versión.

Una de las más sonadas de estas actualizaciones exclusivas fue la de 'Grand Theft Auto IV' (Rockstar Games) para Xbox 360, cuya fecha de lanzamiento definitiva aún está por anunciar y que incluirá dos niveles nuevos. Por su parte, Playstation 3 contará también con fases exclusivas de 'Mirror's Edge' (Electronic Arts) que llegarán a través de Internet. Ahora, una nueva exclusividad de este tipo se ha pasado al bando de Xbox 360: 'Tomb Raider: Underworld'.

Los contenidos exclusivos de la nueva aventura de Lara Croft estarán disponibles para la consola de Microsoft a través del Bazar de Xbox Live y no serán meras ampliaciones anodinas. El primero, 'Bajo las cenizas' será un nivel que sucederá inmediatamente después del argumento de 'Underworld', con nuevos entornos y secretos adicionales, que llegará en navidades. 'La sombra de Lara', por su parte, permitirá controlar a un nuevo personaje ofreciendo una "experiencia Tomb Raider única", aseguró Eidos Interactive -editora del juego- hoy en un comunicado recogido por Otr/press. Ambas sumarán una duración aproximada de seis horas de juego.

'Tomb Raider: Underworld' estará disponible simultáneamente el 21 de noviembre en las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStaton 2, Nintendo DS y en formato PC Games for Windows, desarrollado por Crystal Dynamics, creadores de los recientes éxitos de la saga, 'Legend' y 'Anniversary'. La demo del juego se podrá descargar en los servicios on-line de PS3 (Platystation Network) y Xbox 360 (Xbox Live) a lo largo de octubre.

AMD distribuye hotfix para Far Cry 2

Si tienes una tarjeta Radeon y planeas salir a comprar FarCry 2 el día hoy, entonces te interesará saber que AMD ha lanzado un hotfix de drivers Catalyst en preparación al estreno de este muy esperado gatillero en primera persona.

Este hotfix estará disponible tanto para versiones 32-bit como 64-bit de Windows XP y Windows Vista, y funciona con las tarjetas graficas AMD que van desde las Radeon X1600 hasta las Radeon HD 4800. Según la compañía, estos nuevos drivers deberían mejorar el desempeño de Far Cry 2 en todas las tarjetas bajo modo DirectX 10 y aumentar los cuadros por segundo en la versión DirectX 9 para todos los que utilicen configuraciones Crossfire de varios procesadores. Si estas interesado puedes descargar el hotfix aquí.

El polémico 'Manhunt 2' llegará a España el 31 de octubre

La negativa de la British Board of Film Classification (BBFC), el organismo de dar calificación de edad a los productos audiovisuales en Reino Unido, a otorgar una franja de edad recomendada a 'Manhunt 2' por su crudeza, hizo que se paralizara su lanzamiento europeo.

Rockstar Games apeló varias vaces al organismo y realizó sutiles modificaciones en el título, aunque siempre defendiendo su propuesta y valor original como obra artística.

Finalmente, la BBFC asignará una calificación de edad a 'Manhunt 2' -presumiblemente para mayores de 18 años- y llegará a las tiendas el próximo 31 de octubre, según avanzó la web americana IGN. Esta será la misma fecha en la que el esperado videojuego de los desarrolladores de 'Grand Theft Auto' aterrizará en las tiendas españolas, según confirmó Take 2, editora del videojuego, en un comunicado recogido por Otr/press. El título está disponible en Estados Unidos desde hace cerca de un año.

'Manhunt 2' es obra de Rockstar Games, también autores de los no menos polémicos 'Canis Canem Edit' de Playstation 2 (conocido como 'Bully' en otros mercados y en sus versiones para Wii y Xbox 360) y la saga 'Grand Theft Auto'. El videojuego, programado para las consolas PSP, Playstation 2 y Wii, presenta a un protagonista que debe escapar de un psiquiátrico e ir matando a sus enemigos de las formas más explícitas y sangrientas.

Manhunt 2 tiene fecha oficial en Europa

El polémico juego de Rockstar en días en la calle.

Sin más preámbulo y con un año de retraso por motivos judiciales, la polémica y desgarradora secuela de Manhunt estará en las tiendas europeas el próximo 31 de octubre.

La verisón que lelgará será idéntica al a americana, una versión recortada para Wii, PSP y Playstation 2. En Manhunt 2 asumires el papel de un asesino con una enfermedad mental que tendrá que escapar de sus pesadillas psicológicas y sobrevivir.

Manhunt 2 llegará a Europa a finales de octubre

El juego estará disponible para Wii, PS2 y PSP.

Después de un más que prolongado retraso por el veto de la BBFC y similares movimientos de otras entidades de Europa, el videojuego de Rockstar Manhunt 2 llegará a las tiendas del Viejo Continente este mismo mes de octubre, según IGN.

Así, las Playstation 2, PSP y Wii de Europa recibirán esta explícitamente sangrienta propuesta el día 31 de este mes, casi un año después de su llegada a las consolas de Norteamérica.

En el juego, el usuario se pone en la piel de un personaje perseguido por maníacos del asesinato, capaces de utilizar cualquier elemento como arma para acabar con nuestra vida.

Alemania y Japón se quedan sin Gears of War 2

Fuentes de Microsoft así lo confirman.

Gears of War 2 no se pondrá a la venta Alemania y Japón según ha declarado un portavoz de Microsoft esta misma mañana. “Podemos confirmar que Gears of War 2 no estará disponible en Alemania o Japón de forma indefinida”, comentaba una fuente de la compañía norteamericana en declaraciones al magazín británico Edge.

Las razones de esta importante ausencia en esos dos mercados todavía están por esclarecer, pero en el país europeo parece más que probable que se deba a la negativa de sus comités de calificar el título por su excesiva violencia.

Manhunt 2 vuelve a dar señales de vida

Lo último de Rockstar recibe, por fin, fecha de lanzamiento europea

Los amantes de las emociones extremas y la ultraviolencia están de enhorabuena, y es que parece que Manhunt 2 finalmente ha superado todos sus problemas con la censura y encara su lanzamiento oficial definitivo.

Durante este tiempo han sido innumerables los incidentes que se han sucedido, desde vetos en diferentes países, hasta demandas judiciales e incluso el robo de una versión que en su momento se “colgó” en Internet. Ahora, por fin, Rockstar anuncia una fecha oficial definitiva para su lanzamiento, en Europa.

El momento escogido será el 31 de octubre de este mismo año, y será el momento en que el título se ponga a la venta para Wii, PSP y PlayStation 2. Veremos entonces si todo el circo mediático que ha rodeado a su lanzamiento realmente estaba justificado.

AMD introduce Phenom X3 8850 BE y Athlon X2 5050e

En un silencioso anuncio, AMD introdujo este martes dos nuevos procesadores al mercado, se trata del Phenom X3 8850 Black Edition y el AthlonT X2 5050e. El Phenom X3 8850 BE, es el primer triple-core de la familia de procesadores Black Edition de AMD, y como ya hemos mencionado en notas anteriores, estos procesadores poseen su multiplicador desbloqueado para realizar modificaciones de frecuencia con más holgura, este procesador de socket AM2+ posee una velocidad de 2.5Ghz, con un cache L3 de 2MB y 95W TDP.

Por su parte el Athlon X2 5050e, es un dual core enfocado a la eficiencia en consumo de energía, posee un TDP de solo 45W y una velocidad de núcleo de 2.5Ghz. A este procesador se le unirán pronto otros modelos de bajo consumo con el single core Athlon 2650 de 1.6Ghz y un TDP de solo 15W, y también el Athlon X2 3250e de 1.5Ghz de 22W TDP, estos modelos ya lo habíamos citados en esta nota.

Todos estos procesadores se basan en núcleos fabricados a 65nm, a la espera de Deneb el primer núcleo a 45nm de AMD.

AMD lanza la tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4830

AMD presenta la tarjeta gráfica ATI Radeon™ HD 4830 con un rendimiento excepcional para juegos basados en DirectX® 10.1 por menos de 150 dólares


La galardonada tecnología de la serie ATI Radeon™ HD 4800 está ahora disponible a un precio asequible para cualquier amante de los videojuegos, y ofrece experiencias visuales increíbles en los últimos juegos basados en DirectX 10.1 −


Madrid, 23 de octubre de 2008.-

AMD (NYSE: AMD) ha presentado hoy la tarjeta gráfica ATI Radeon™ HD 4830, que supera ampliamente los niveles de rendimiento de las tarjetas gráficas en el segmento de precios por debajo de los 150 dólares(1) y ofrece a los amantes de los videojuegos una alternativa aún más asequible para disfrutar de las prestaciones de la reconocida serie ATI Radeon™ HD 4800. Al igual que los demás productos de la serie ATI Radeon™ HD 4800, esta nueva tarjeta ofrece un rendimiento en juegos de altísimo nivel y unas capacidades excelentes de reproducción multimedia en alta definición, además de ser compatible con los juegos de última generación basados en DirectX® 10.1.


"La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4830 es otro ejemplo de cómo la estrategia de AMD de diseño escalable da sus frutos”, ha comentado Rock Bergman, vicepresidente senior y director general del Grupo de Productos Gráficos de AMD. “Con un único chip hemos podido poner en el mercado de las tarjetas gráficas en un tiempo mínimo y de la manera más eficiente unos diseños que oscilan entre los 100 y los 549 dólares con los máximos niveles de rendimiento en cada uno de los segmentos de precio. La ATI Radeon HD 4830 mantiene esta tendencia positiva, ofreciendo un enorme potencial para entornos de juego por menos de 150 dólares.”


“Las tarjetas gráficas de la banda de precios entre 100 y 150 dólares representan la parte más apetitosa de la tarta del mercado de gráficos para los PC de sobremesa, donde el consumidor quiere obtener el máximo rendimiento por cada dólar que se gasta”, afirmó Dean McCarron, fundador y director general de Mercury Research. “Ahí es donde las últimas tecnologías de gráficos llegan al gran consumidor doméstico del PC y es el nivel al cual se dirigen la mayoría de los juegos para PC.”


Superar la barrera del rendimiento por debajo de los 150 dólares
La tarjeta ATI Radeon™ HD 4830 ofrece unas prestaciones excepcionales a los aficionados a videojuegos. Con el lanzamiento de esta tarjeta, incluso los juegos más exigentes –aquellos que no se podían desarrollar sobre tarjetas gráficas con precios por debajo de los 150 dólares- ahora pueden disfrutarse y jugarse a velocidades adecuadas, aunque apliquen técnicas de mejora de imagen como el anti-aliasing y el filtro anisotrópico

(2) . La buena noticia para aquellos que desean un rendimiento aún mayor para sus juegos, es que la tarjeta ATI Radeon™ HD 4830 soporta CrossFireX™, lo que permite a los jugones combinar hasta cuatro tarjetas en un mismo PC

(3).Vive el fenómeno de la Alta Definición
La ATI Radeon HD 4830 es mucho más que una simple tarjeta gráfica para videojuegos: ofrece también un rendimiento excepcional en reproducción multimedia de Alta Definición. Todas las tarjetas de la serie ATI Radeon HD 4800 permiten disfrutar de los contenidos digitales en HD

(4) con una fidelidad visual incomparable y además contribuyen a mejorar la definición y la claridad de los vídeos en resolución media. Gracias al Decodificador de Vídeo Unificado 2.0 de segunda generación de AMD los usuarios pueden reproducir vídeo en HD con total fidelidad, con imágenes nítidas y enfocadas y colores vibrantes mediante la tecnología de alta definición ATI Avivo™ HD.


Estas características, combinadas con otras como la “imagen-en-imagen”, y su soporte para las tecnologías de audio HD de última generación como el sonido envolvente 7.1 hacen de la tarjeta ATI Radeon HD 4830 una pieza insustituible para lograr una impresionante experiencia de entretenimiento de home-cinema, de la misma calidad que el cine.
Ecosistema de partners


La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4830 cuenta con el apoyo de una docena de fabricantes de hardware que ofrecen diseños personalizados de estos productos. Entre ellos están ASUS, Club 3D, Diamond Multimedia, Force3D, GECUBE, GIGABYTE, HIS (Hightech Information Systems), Jetway, MSI, Palit Multimedia, PowerColor, SAPPHIRE Technology y VisionTek. Se espera que esté disponible de forma inmediata.
Puede encontrar más información sobre estos productos en http://www.amd.com/newsroom.


Acerca de AMD
Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) es una innovadora empresa de tecnología dedicada a colaborar con clientes y socios para conseguir una nueva generación de soluciones informáticas y gráficas en el trabajo, en casa y mientras estás jugando. Para más información, visita

http://www.amd.com.


La tarjeta ATI Radeon HD 4830 tiene un precio de 150 USD o menos, y la Nvidia GeForce 9800 GT se presenta al público a aprox. 149 USD según las listas de precios de Newegg.com del 14 de octubre de 2008. La ATI Radeon HD 4830 ofrece un rendimiento en juegos mejor que la Nvidia GeForce 9800 GT en Call of Duty 4 1920x1200 4xAA+AF, Devil May Cry 4 1920x1200 4xAA+AF, ET: Quake Wars 1920x1200 4xAA+AF, Crysis (DX10) 1920x1200 2xAA+AF en Modo High Quality, Half-Life 2: Episode 2 1920x1200 8xAA+AF, y Company of Heroes (DX10) 1920x1200 8xAA+AF. Las comparaciones se basan en tests internos de AMD utilizando un procesador Intel Core 2 Extreme QX9650, placa base ASUS P5E, 4GB de memoria DDR2-800 (timings: 5-5-5-18), Windows Vista® Ultimate 64bit, y driver de vídeo ATI 8.53-RC3, o driver Nvidia 177.79.


AMD define como experiencia de juegos viable aquella donde la tasa de refresco es mayor o igual a 30 frames por segundo. Las comparaciones se basan en tests internos de AMD con procesador Intel Core 2 Extreme QX9650, placa base ASUS P5E, 4GB de memoria DDR2-800 (timings: 5-5-5-18), Windows Vista® Ultimate 64bit, y driver de video ATI 8.53-RC3, o driver Nvidia 177.79; Tarjetas Gráficas de AMD: ATI Radeon™ HD 4830 512MB GDDR3 vs. Nvidia GeForce 9800 GT 512MB GDDR3.

En juegos como Devil May Cry 4 1920x1200 8xAA+AF, Company of Heroes (DX10) 1920x1200 8xAA+AF, y ET: Quake Wars 2560x1600 4xAA+AF, la tarjeta ATI Radeon HD 4830 ofrece más de 20 FPS comparada con la Nvidia GeForce 9800 GT que no supera los 30 FPS.


La tecnología ATI CrossFireX™ requiere ATI CrossFireX™ Ready motherboard y puede requerir una fuente de alimentación especializada.


Se necesita monitor en Alta Definición (HD)


© 2008 Advanced Micro Devices, Inc. Todos los derechos reservados. AMD, la flecha del logotipo de AMD así como ATI, el logotipo de ATI, ATI Radeon, ATI Crossfire, ATI Avivo, etc. y cualquier otra combinación, son marcas registradas de Advanced Micro Devices. Inc. Los demás nombres se incluyen a título informativo y pueden ser marcas registradas de sus respectivas empresas propietarias.

martes, 16 de septiembre de 2008

Microsoft Arc Mouse

Desde los primeros rumores que aparecieron respecto de un nuevo mouse arqueado y plegable de Microsoft que estuvimos bastante interesados. Por que si hay algo que Microsoft hace muy bien -aparte del XBox 360- son los periféricos de entrada: teclados y mouse.

Así que apenas nos confirmaron que tendriamos el Microsoft Arc Mouse de color burdeo para pruebas antes de su fecha de lanzamiento (22 de Septiembre), me tiré a probarlo.

Encuentro que el hardware va y viene, pero un buen mouse es algo que uno atesora. En mi vida computina (más de 10 años) he tenido tan solo 3 ratones. Un Genius Serial, un Logitech PS/2 y actualmente un Logitech Bluetooth, el cual considero que es uno de los mejores dispositivos que tengo sobre mi escritorio.

O por lo menos hasta hace unos días, por que el Microsoft Arc Mouse ganó mi corazón tanto por tamaño, diseño y por el como se siente al usarlo. Pero como todo FW Labs, partamos por el unpacking.

El Arc Mouse viene en una caja plástica que nos muestra por el exterior sus características principales -de las cuales hablaré más adelante- y ya nos deja ver que funciona en Windows y Mac OSX (y también en Linux, pero no de manera “oficial”).

Por que dejando la rivalidad Windows/Mac OS de lado, Microsoft siempre se ha empeñado en que estos dispositivos funcionen bien en la manzanita. Incluye una funda para guardarlo cuando lo transportas. Nada de drivers incluídos, los debes bajar del sitio web de Microsoft.

Lo primero que llama la atención de este mouse es su forma arqueada. Si bien en cuanto a su superficie no varía mucho de un mouse normal, el sacarle material de la parte inferior le da este look arqueado y permite que se pliegue, haciendo más cómodo su transporte.

Si bien hay una amplia gama de mini mouse para portátiles, no soy muy fan de ellos, ya que se me hacen muy incómodos para trabajar por que simplemente no me caben en la mano y termino agarrandolos con la punta de los dedos, lo que cansa bastante después de un rato.

En este sentido es ideal para quienes valoran la precisión de un buen mouse, pero que al usar un computador portátil también valoran el factor transporte, donde este mouse se luce con su tamaño compacto al ser plegado.

Además, viene con una funda de fieltro para que no se raye cuando lo tiras dentro de tu bolso, ya que el material exterior es brillante y susceptible a rayones.

En la mano se siente bien. Por arriba tiene la terminación brillante, pero por los lados y abajo es de goma por lo que se siente bien al agarrarlo.

Este mouse es inalámbrico y funciona en la frecuencia de los 2.4Ghz. El receptor USB es mínimo, y lo bueno es que se guarda en la parte inferior del mouse, al que se pega de manera magnética y evitar que se pierda al transportarlo.

En la parte superior, entre los dos botones, vemos una lucecita LED que va de verde a rojo para indicar la duración de la pila. Por abajo tiene el compartimento para las dos pilas AAA que usa.

Software
Bueno, es simplemente un mouse por lo que de principio no necesitas software adicional. Simplemente conectar y usar. Pero para empezar a sacarle el jugo a sus funciones, debemos bajar el software Microsoft Intellipoint, disponible tanto para Windows como para Mac OSX. (Basura de S.O.)

La aplicación instala un ícono en el Panel de Control o en Preferencia de Sistema. Con este software puedes configurar el botón lateral, la aceleración, el boton central, etc.

Experiencia de uso
Bueno, es un tanto complicao graficar la experiencia de uso con un mouse. Pero me gustaría contarles que lo que más me gusto es el balance del mouse. Al tener su peso concentrado adelante, el centro de gravedad se desplaza y se siente bastante bien al moverlo.

Los botones responden muy bien, al igual que la rueda del scroll. Con el botón lateral me costó un poco acostumbrarme, ya que se me iba el mouse al lado al apretarlo. Pero en cosa de horas ya lo tenía dominado.

Probando la distancia, llegué hasta 6 metros (con paredes incluídas) y seguía funcionando bien, aunque en el manual debería cubrir hasta 9 metros, lo cual debe ser en condiciones exteriores óptimas. O sea, sin paredes de por medio. Pero al final, da un poco lo mismo, a menos que tengas el monitor a 9 metros de tu computador.

En la semana que lo tuve en mi mano no tuve problemas de batería, y al consultar las especificaciones ví que llegaba hasta los 6 meses con 2 baterías AAA, pero no especificaba con cuantas horas al día.

Lo use mucho navegando, dandole duro a la ruedita, y con Photoshop e Illustrator. Todo funcionó como debía, y la ventaja estaba más que nada en como se siente en la mano y cómo se mueve con el peso tirado hacia adelante.

Lo probé sobre madera, melamina, mousepad y parket de madera, donde no hubo problemas con el láser rojo que posee para registrar el movimiento.

Si bien se podría pensar que al ser plegable podría quedar comprometida su durabilidad, especialmente en el punto donde se gira, no hay problemas al respecto, y es bastante firme. Sobrevivió a mis manos, con eso ya es suficiente.

Conclusiones
Microsoft vuelve a dejar claro que en cuanto a periféricos la llevan: Buen diseño, buena fabricación y simplicidad de uso. Una buena opción para quienes aman la portabilidad, pero no gustan de los mini mouse. Además, tener un buen mouse es una buena inversión, ya que es muy poco probable que tengas que reemplazarlo en el futuro cercano, si es que es de buena calidad como este.

Lo imperdible©
Su diseño arqueado y el centro de gravedad en la parte delantera lo hacen que se sienta muy bien en las manos y en su uso. Su diseño plegable lo hacen ideal para los amantes de la portabilidad.

Lo impresentable©
¿Por qué no hay una versión Bluetooth? Está bien que exista una versión con receptor USB para quienes no poseen esta tecnología en su computador de escritorio, pero se echa mucho de menos la versión Bluetooth que te ahorra el tener que preocuparte por el receptor.
Además, se hecha de menos la recién estrenada tecnología Blue Track de Microsoft que vimos en el review anterior del Microsoft Explorer Mini Mouse.

Disponibilidad y links
Este mouse estará disponible en negro y burdeo a partir del 22 de Septiembre a un precio sugerido de venta al público de USD$60.

En diciembre se viene la primera versión beta del Windows 7

Microsoft lo daría a conocer una semana antes de Navidad.

El sistema operativo que sucederá al Windows Vista se dará a conocer en diciembre, probablemente una semana antes de la Navidad, Una experta en Microsoft, Mary Jo Foley, afirmó esta novedad en su blog, en base a fuentes anónimas de la misma empresa Microsoft. Concretamente lo que se viene es la versión Beta 1 de este sistema operativo que prevé lanzarse en 2010 y lo que aportará esa versión es nada más y nada menos que el verdadero aspecto que lucirá Windows 7.

El anuncio confirma que el sucesor del Vista aparecerá en el 2010, ya que la prueba del Beta 1 durará 12 o 13 meses. Según Foley, es un calendario hacedero, incluso considerando que Microsoft llama a este sistema operativo una actualización grande e importante.

El tiempo probará si la Beta 1 de Windows 7 será efectivamente lanzada en diciembre según el calendario original, o si sufrirá algunos retrasos, como suele ser tradicional para los grandes sistemas operativos de Microsoft.

Google Chrome está diseñado con código de Microsoft

Ya se filtraron informaciones de que el navegador de Google llamado Google Chrome tenía código de Microsoft que fue liberado hace unos años atrás y que fue usado ahora.

El código es el WTL que las siglas significan ” Windows Template Library ” que justo en el 2005 se liberó.

Y no es en el único basado, también usa parte de código de Safari, cosa que ha hecho pensar a Apple que fuese una circunstancia para luchar contra ellos mismos.

Los tabuladores han sido adaptados gracias al código abierto de Mozilla Firefox para poder abrir ventanas aparte y asegurarse de que no se cierre una o todas a la vez.

Google Chrome es un invento que posiblemente lleven tiempo con él, habrá que ver lo que depara este navegador.

Microsoft lanza nuevos modelos de su reproductor de mp3 Zune

Microsoft ha introducido dos nuevos tamaños de Zune de 16GB y 120GB que se suman a los de 4GB, 8GB y 80 GB ya existentes y, además, el de 8 GB estará ahora también disponible en azul, dijo Microsoft en un comunicado.

Pero la principal novedad es que los usuarios de Zune podrán ahora comprar canciones directamente desde la radio gracias a la función 'Buy from FM'.

'Es algo muy valioso para los consumidores pues, según un reciente estudio encargado por Microsoft, el 61 por ciento de los encuestados afirma que la radio es el medio ideal a la hora de descubrir música nueva', dijo una portavoz de Zune.

Esta función utiliza RDS y RT' dentro de las frecuencias de difusión FM para permitir que el servicio de Zune localice y ofrezca la canción al usuario, explicó Microsoft.

Cuando el usuario esté dentro del rango de una red wi-fi, la canción se descargará directamente a su reproductor Zune pero, si no tiene acceso a una red wi-fi, el aparato creará una lista de canciones a descargar una vez que se conecte a un ordenador.

Con estas nuevas funciones y mejormodelos Zune intentará ar su cuota de mercado, que actualmente es de apenas el 3 por ciento en EEUU.Apple, que acapara el 70 por ciento del mercado con su reproductor de mp3 iPod, presentó la semana pasada su nueva línea de modelos que incluyen un nuevo diseño de iPod Nano en vivos colores, así como pequeños cambios en el iPod Touch.

En una entrevista publicada la semana pasada en EEUU, Robbie Bach, presidente de la división de entretenimiento y artículos electrónicos de Microsoft, dijo que la empresa no se plantea dejar de fabricar el reproductor Zune pese a la baja cuota de mercado.

Microsoft está atento a este dato, pero considera que 'no es el único indicador sobre nuestra eficiencia en el negocio', dijo Bach, que añadió que Zune 'encaja en la estrategia de entretenimiento conectado'.

Microsoft lanzó el IE8 beta en español

Microsoft anunció hoy que la última versión de su navegador de Internet, el Internet Explorer 8 beta 2, ya está disponible en español y portugués así como en 19 idiomas más.


Esta es la segunda versión de prueba del IE8, que se supone estará disponible en su forma definitiva a fines de año, y en Microsoft esperan que la adopción de este producto -que en Chile posee una participación de mercado de 71%-, masiva sea durante el año 2009.


Kimberly Robinson, Gerente de Producto Windows de Microsoft Chile, dijo que “Internet Explorer 8 revolucionará la experiencia en que los usuarios experimentan la web, ya sea a través de páginas interactivas, videos, contenido generado por usuarios o a través de buscadores. IE8 ayudará a obtener más de la web de una manera más rápida y sencilla”.


En este sentido, la ejecutiva sostuvo que la nueva versión introduce el concepto de que ahora la “información va hacia el usuario”.


El navegador tiene varias características nuevas, y ha puesto un gran énfasis en la seguridad. La función InPrivate peermite navegar en esta modalidad o bloquear determinada información, mientras una función mejorada de "Eliminar el historial de exploración”, permite eliminar las huellas de la navegación.


Para mayor información, puede consultar el sitio web creado con el fin de proveer la mayor cantidad de información sobre las mejoras que le permitirán llevar un paso más allá su experiencia en Internet.

domingo, 24 de agosto de 2008

EL EXPERIMENTO WINDOWS MOJAVE - La historia del nuevo verdadero-falso OS creado por Microsoft

La primera campaña realizada por la nueva agencia de Microsoft: Crispin Porter + Bogusky nos propone una forma alternativa de presentar Windows Vista. Desde su lanzamiento esta nueva versión ha sufrido un déficit de popularidad importante.


Utilizando el principio de la cámara escondida y haciendo algunas preguntas a los “probadores” descubrimos otra visión de la marca. Microsoft nos invita a descubrir el “Experimento Mojave” que consiste en proponer a algunos no-usuarios que prueben la nueva versión de Windows Vista y grabarlos con la ayuda de 22 cámaras escondidas.


Gracias a esta técnica descubrimos rápidamente que este nuevo Windows no existe y que Vista es el objeto de prejuicios negativos e injustificados puesto que las personas interrogadas ni siquiera lo han utilizado.


Cambiando el nombre de Vista por Mojave y proponiendo una prueba de este nuevo programa, las respuestas se invierten y la imagen de la marca se vuelve más positiva. Este cambio de comunicación es muy nuevo para Microsoft y podemos esperarnos a una verdadera guerra de comunicación entre el gigante de Redmond y su enemigo íntimo Apple, a quien le encanta ridiculizar a su competidor desde hace ya algunos años, sobre todo con su campaña “Get a Mac”.

viernes, 1 de agosto de 2008

ANUNCIADAS FECHAS DE LANZAMIENTO DE TOMB RAIDER UNDERWORLD

Eidos Interactive, creador de algunos de los videojuegos más importantes a nivel mundial, ha anunciado hoy que el 18 de noviembre de 2008 será la fecha de lanzamiento de la siguiente y esperada entrega de la gloriosa saga Tomb Raider, Tomb Raider: Underworld, en Norteamérica, siendo el 21 de noviembre de 2008 la fecha de lanzamiento en Europa.

El juego llegará a las tiendas simultáneamente para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360, el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION 3, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS y PC Games for Windows. Desarrollado por Crystal Dynamics, creadores de los recientes superventas de Tomb Raider, Tomb Raider: Legend y Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider: Underworld embarca a los jugadores en una aventura épica, en la que se enfrentarán a mayores desafíos y elecciones que nunca.

Tomb Raider: Underworld es el primer juego de la serie que está diseñado de forma específica para las consolas de la última generación. Lara Croft descubre pruebas que confirman la existencia del mítico martillo del dios escandinavo Thor, un arma que se cree que tiene el poder de convertir montañas en valles y de destruir a los propios dioses.

Inmersa en un viaje épico alrededor del mundo, Lara visita las ruinas de antiguas civilizaciones y recopila pistas que la conducen hasta un poder olvidado que podría arrasar a toda la civilización. Explotando la potencia y las posibilidades de las consolas de última generación, Lara debe buscar pistar en escenarios enormemente grandes, mostrados con una claridad exquisita y detallada. Para resolver los variopintos rompecabezas y enfrentarse a enemigos animales y sobrenaturales, los jugadores cuentan con la ayuda de habilidades y armas mejoradas, mientras exploran los secretos del pasado.

En las consolas Wii y Nintendo DS, Tomb Raider: Underworld incorpora aspectos exclusivos no incluidos en otras plataformas. La versión de Wii incluye un kit de herramientas de arqueología exclusivo de esta consola que permite a los jugadores excavar zonas ocultas buscando secretos con la ayuda de una pistola de aire comprimido, un soplete de acetileno un cincel y unas pinzas.

"Tomb Raider: Underworld lleva la franquicia a cotas inéditas hasta el momento en términos de acción, fidelidad visual, logro técnico y diversión en general", ha comentado Robert Lindsey, vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing de Eidos Inc. "Tomb Raider es más realista que nunca en términos de aspecto, comportamiento y jugabilidad, además de haber sido creado para los sistemas y los jugadores de última generación. Lara Croft recorrerá escenarios enormes y detallados, con todas las habilidades y capacidades que tendría en la vida real."

Regresan los rumores sobre la posible llegada de Grand Theft Auto IV a PC

Durante estos últimos meses y en más de una ocasión, han surgido diferentes rumores sobre la posible llegada de Grand Theft Auto IV a PC, tras su triunfal paso por PlayStation 3 y Xbox 360. Estos rumores han vuelto con más fuerza que nunca, después que la edición malaya de la revista PC Gamer mostrase la portada de la que será su próximo número (puedes verla desde aquí). En esta portada se puede ver a Niko Bellic, acompañado por la frase "Ahora en consola, muy pronto en PC". Por el momento, ni Rockstar Games ni Take-Two se han pronunciado oficialmente al respecto, por lo que esta información debe ser tomada, por ahora, como un rumor más.

'Grand Theft Auto IV' podría llegar a ordenadores

El lanzamiento más sonado del año en el mercado de los videojuegos podría expandir sus brazos hacia otras plataformas. 'Grand Theft Auto IV' podría irrumpir pronto en los ordenadores, según adelantó PC Gamer a través de su página web. En ésta, la publicación avanza la que será su próxima portada, protagonizada por Niko Bellic -el personaje principal de 'GTA IV'- acompañada del texto: "Ahora en consolas, pronto en PC".

Por si esto fuera poco, otro dato dotó de fuerza a lo que por ahora sólo es un rumor. El organismo norteamericano regulador de contenidos en videojuegos ESRB tuvo en su lista de juegos a 'Grand Theft Auto IV', además de en sus versiones de consola, catalogado para ordenadores durante unas horas. Sin embargo, al poco tiempo el organismo retiró esta versión dejando solo las de Xbox 360 y Playstation 3, según informaron medios especializados de todo el mundo.

'Grand Theft Auto IV' es la cuarta parte de la saga más famosa del género conocido como 'sandbox', en el que el jugador tiene total libertad para moverse por el escenario y completar la aventura. Además, han aparecido numerosas ampliaciones asociadadas a la tercera parte, como 'GTA Vice City' o 'GTA San Andreas'. Llegó a las tiendas el pasado 30 de abril y figura en el récord Giness como el producto de entretenimiento que más ha recaudado en su primer fin de semana a la venta.

domingo, 6 de julio de 2008

Muy Buenas razones para seleccionar Windows Vista

Luego de que el sistema operativo Windows Vista recibió severas críticas a partir de su lanzamiento, diversas fuentes se han dado a la tarea de emitir distintas características favorables.

Con la finalidad de destacar su operabilidad y diseño estético, dichas fuentes han decidido tratar de contrarrestar a través de un análisis de potencialidades y debilidades las siguientes características:

1. Windows Vista es más seguro que Windows XP.
2. El interfaz de Windows Vista es mucho más atractivo que todas las versiones anteriores de Windows.
3. Windows Vista tiene una óptima capacidad de ejecución de juegos, muy similar a Windows XP. 4. El Media Center de Vista es excelente para la grabación de vídeo.
5. La función de suspensión de Windows Vista es óptima.
6. La función User Account Control es altamente beneficiosa.
7. El soporte para conectores es multifuncional en Windows Vsta.
8. No hay más bugs (errores de código).
9. Al contar con suficiente RAM, Windows Vista no es lento. (MENTIRA XQ CON 512 MB EN MI PC VA BIEN)
10. La función de búsqueda en el disco duro se realiza con mayor rapidez.

A pesar de lo anterior, solo queda el análisis y la adopción propia para emitir un juicio objetivo y una elección pertinente.

Windows XP ya no molestará a Vista

Microsoft decidió dejar de comercializar su famoso sistema operativo a pesar de los pedidos de los consumidores porque considera que el tiempo de este ya pasó y quiere que aumente la presencia de Vista

“Windows XP está en vías de extinción.” Esas fueron las palabras dichas por el diario 20minutos.es haciendo referencia a la nueva política de Microsoft. Es que desde hace poco más de una semana la empresa fundada por Bill Gates dejó de comercializar su famoso sistema operativo que le hacía competencia su última versión, Windows Vista.

Aunque no sea imposible conseguir ahora la versión XP de Windows, sin embargo se ha hecho más dificil. ¿Cuál es el fenómeno que hace que Windows XP sea más solicitado que Vista? La respuesta es que varios clientes corporativos muestran rechazo a la última versión del sistema operativo de Windows porque es un sistema demasiado “complicado que requiere muchas pruebas”.

Otro factor importante es el poco interés de los desarrolladores ante Vista, visto que sólo el 8% de los programadores crean programas específicos para este sistema operativo.

Pero el sucesor de XP no sólo es rechazado por el cliente corporativo, sino que también por el consumidor doméstico. Sin embargo logró tener una mayor aceptación en el sector corporativo con las nuevas actualizaciones como el Service-Pack 1.

En definitiva Windows XP sigue siendo el favorito de los sistemas operativos de Microsoft a pesar de haber dejado de comercializarse para darle oportunidades a Vista. Sin embargo la empresa de softwares ha anunciado que para aquellos que quieran seguir usando la versión XP de Windows podrán hacerlo con soporte técnico hasta abril de 2014, fecha después de la cual el sistema operativo XP pasará a la historia para dejarle lugar a Vista y a la nueva Windows 7, versión prevista para 2010.

Un portavoz de Windows Vista Business anunció que para aquellos que quieran “volver para atrás”, con la adquisición de Windows Vista se les dará un CD con la versión XP del sistema operativo de Microsoft.

Windows Vista, ¿original o copia?

Hay gente malintencionada que dice que Windows Vista ha copiado el sistema operativo de los ordenadores de Macintosh. Son gente sin alma. Este periodista del New York Times (David Pogue) demuestra, en unos minutos, que cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.

Ni las búsquedas rápidas ni los widgets ni los iconos con vista previa ni el ajedrez en tres dimensiones son exactamente iguales. ¿Que se parecen mucho? Pura casualidad. Ya dijo Bill Gates en su último discurso en el CES de Las Vegas que su competidor era IBM. Ni Google ni Linux ni, por supuesto, Macintosh.

P.D. Windows no tiene que envidiar con otros sistemas operativos como MAC LINUX o UNIX !!!

Efectivamente, las interfaces de usuario son una cosa, y el cómo está echo por dentro otra. ¿ Acaso están en pleitos las empresas que hacen lápices porque sus productos son “iguales”? (obviamente no)

Vamos, hombre… el Spotlight lo copió Apple de Microsoft. Lo que pasa es que el Vista ha tardado mucho en salir, pero fue idea suya originariamente, y lo mostró hace mucho tiempo.
Y lo mismo pasa con los Gadgets. Ya los mostró Microsoft hace cosa de 4 años, y ahora llega Apple, lo implementa antes, y dice que le han copiado la idea…
Ya no saben qué decir los maqueros.

miércoles, 2 de julio de 2008

Microsoft saca del mercado su Windows XP para posicionar al Windows Vista

En los primeros meses de este año, Microsoft lanzó al mercado su nuevo Windows Vista, y desde su llegada causó diversas dudas y cuestionamientos, debido a que su manejo no era del todo satisfactorio, ya que los menús, según los usuarios, confundían sobre las opciones ya conocidas en offices anteriores.

Pese a esto, la empresa creadora decidió sacar del mercado a su antecesor, el Windows XP, procesador que sin duda alguna ha sido el más exitoso de la empresa estadunidense en los últimos años.El “fin de vida” de Windows XP supone su desaparición de los grandes fabricantes de ordenadores, pero quienes quieran seguir utilizándolo, tendrán soporte técnico hasta abril de 2014.

Mientras tanto, Microsoft prepara su nuevo Windows 7, pero se cree estará a la venta hasta el 2010, de tal forma que, para quienes no quieran usar el Windows Vista, sólo quedan dos opciones, saltar a Apple (NUNCA) o buscar en software libre. (OLVIDENLO!!!) Windows Vista Yes!!!

Microsoft deja de vender Windows XP a mayoristas

Microsoft dejó de vender ayer su sistema operativo Windows XP a los principales fabricantes de computadoras y grandes tiendas de Estados Unidos.

De acuerdo con el plan establecido por el gigante delsoftware , dejaron de suministrar los discos de Windows XP a tiendas para su venta a individuos, pero podrán seguirse vendiendo hasta que se agoten las existencias.

Microsoft también dejó de suministrar el sistema operativo para que grandes fabricantes como Dell, HP o Lenovo lo preinstalen en las máquinas que venden.

Fabricantes más pequeños de PC seguirán recibiendo XP para su instalación hasta enero de 2009.

Además, se distribuirá Windows XP Home hasta junio del 2010 para su instalación en ordenadores de reducidas capacidades (Netbooks) y los de costo muy bajo.

Windows XP, el sistema operativo más popular de la historia de Microsoft y predecesor del criticado Windows Vista, tendrá soporte técnico al menos hasta el año 2014.

Windows Vista, lanzado en el 2007, cuenta a pesar de contar con una interfaz muy moderna, pero ha sido cuestionado continuamente por la larga lista de fallas que se le encuentran.

Según el cronograma de Microsoft, el reemplazo de Windows Vista, conocido por ahora como el Windows 7, llegaría en el 2010.

GTA IV no ha sido ninguna revolución

No obstante un premiado con el Pulitzer considera que es arte.
Junot Díaz es el nombre del último ganador del prestigioso premio periodístico Pulitzer en la categoría de ficción, y también es la misma persona que ha escrito un artículo en el Wall Street Journal acerca de GTA IV, uno de los mayores fenómenos de la industria del videojuego reciente.

Me encanta GTA IV, y no tengo ninguna duda de que es arte. ¿Pero está a la altura de Los Soprano o de El Padrino?”, declaraba Díaz en su columna. “El arte de la narrativa de ese calibre se distingue por su habilidad para reorganizar nuestros prejuicios, para introducirnos en un mundo que siempre ha estado ahí pero del que nos ha dado miedo conocer algo”, escribe el redactor acerca del mundo del crimen organizado.

No estoy convencido de que GTA IV haya conseguido ese milagro. GTA IV es brillante, pero contrariamente a lo que sostiene la crítica no se trata de ninguna revolución”, concluyó Díaz.

Grand Theft Auto IV’ no se libra de las críticas

La posibilidad de aumentar el “índice de peligrosidad” del personaje visitando páginas con contenido pedófilo indigna a jugadores y organismos de protección de menores.

Grand Theft Auto IV’ sigue despertando críticas después de dos meses en el mercado superando todos los records de venta en la industria del ocio. Además de sus contenidos altamente violentos, esta vez los usuarios y diversas organizaciones de protección de menores han criticado que a través del personaje virtual se pueda seleccionar la opción de entrar en una web pedófila para ganar puntos extra.

El jugador puede entrar en un internet café y solicitar el acceso a la web, en la que, aunque no verá ningún contenido pedófilo, leerá un mensaje de la policía que reza “Nosotros lo vemos todo, lo sabemos todo”. Haciendo esto el ‘índice de peligrosidad’ del jugador aumenta al nivel de cinco estrellas.

El diario The Sun ha recogido el rechazo de algunos jugadores indignados. “Este sitio web puede llevar a la gente a consentir este tipo de cosas. Es algo totalmente enfermo. No volveré a jugar 'GTA 4' otra vez", dice un joven británico. El Cuerpo de Protección al Menor de la 'National Society for the Prevention of Cruelty to Children' (NSPCC, en sus siglas en inglés), con sede en Londres, ha rechazado el videojuego afirmando que pretende “hacer atractivo algo que realmente sacude y trastorna”.

Tomb Raider: Underworld llegará en noviembre y abierta su web oficial

Después de bastantes semanas sin recibir nueva información de Tomb Raider: Underworld, la nueva aventura de nuestra querida Lara Croft, Eidos ha lanzado la web oficial para este esperado juego, donde encontraréis toda la información e imágenes que se ha ido lanzando a esta fecha. Además, con una breve visita a dicha web, podréis comprobar que Eidos tiene la intención de lanzar este nuevo Tomb Raider este próximo mes de noviembre, siendo sin duda, una de las grandes apuestas de la editora británica de cara a la próxima campaña navideña.





Descripción
Diseñado especialmente para aprovechar la última tecnología, Tomb Raider: Underworld evoluciona el género basado en la exploración. La intrépida aventurera Lara Croft vuelve para explorar nuevos y exóticos lugares alrededor del mundo, que han sido diseñados con gran detalle para ofrecer contenidos visuales en alta definición de un mundo recreado con gran fidelidad y veracidad que proporciona un nuevo nivel de desafío y alternativas.

Historia
Durante generaciones se han transmitido historias sobre las temibles armas del dios escandinavo Thor. Cuenta la leyenda que aquel que empuñe el martillo tendrá el poder de estrellar las montañas contra los valles y la fuerza para destruir hasta a los dioses. Durante más de mil años sólo había sido una leyenda… hasta ahora.

En una antigua ruina a las orillas del mar Mediterráneo, Lara Croft, descubre la prueba del inframundo escandinavo y del mítico martillo. En su intento por desvelar los secretos escondidos tras la leyenda, Lara se adentra en una peligrosa travesía hacia un poder olvidado, que de liberarse, podría suponer el fin de la civilización.

Características
Domina tu entorno: alcanza nuevos hitos ejecutando la más amplia variedad de habilidades acrobáticas y utiliza lo objetos de tu entorno para descubrir nuevos caminos que explorar.

Descubre mundos épicos e inexplorados: desvela los antiguos misterios del inframundo escondido tras las costas de Tailandia, en las heladas islas del mar Ártico, en las junglas de Méjico, y más …

Ahora Lara puede hacer mucho más: sus habilidades se han ampliado drásticamente para incorporar todas las acciones propias de una audaz y atlética aventurera. Ahora Lara puede realizar hasta 1700 movimientos y el control del personaje es mucho más intuitivo.

Desafíos impredecibles y traicioneros: Cada nivel constituye un elaborado puzzle compuesto por varias etapas camufladas en un entorno interactivo que ofrece más flexibilidad sobre la forma de resolverlo.

Nueva serie de opciones de combate: Elige pacificar o matar, apunta múltiples enemigos al mismo tiempo con el nuevo sistema de objetivo-dual o dispara con una mano mientras te sujetas con la otra.

Nuevo equipo de última generación: Utiliza la última tecnología disponible en el inventario mejorado de Lara para navegar por el mundo, incluyendo:

Mapa sonar: Una nueva herramienta revolucionaria que emite un eficaz ping para crear una imagen 3D del entorno de Lara, perfecto para descubrir items y lugares escondidos.

Garfio multiuso: Un dispositivo para agarrar unido a un cable de alta tensión, diseñado para escalar, rapelar, correr por las paredes o manipular objetos del entorno.

Una moto todo-terreno híbrida: Diseñada para correr como motocicleta o moto de nieve, este vehículo único esta diseñado para maniobrar en todo tipo de superficies, desde las junglas de Méjico hasta los glaciares del Ártico.


Ficha Técnica:Título: Tomb Raider: Underworld™
Desarrollador/Editor: Crystal Dynamics / Eidos, Inc.
Distribuidora: Proein Games
Género: Acción / Aventuras
Formato: PLAYSTATION®3, Xbox 360, Games for Windows, Wii™, PlayStation®2, Nintendo DS
Idioma.: Totalmente en castellano
Fecha lanzamiento: noviembre 2008
Web oficial: www.tombraider.com

Tomb Raider: Underworld llegará en noviembre

Eidos ha confirmado la fecha de lanzamiento en Europa

Eidos ha confirmado la fecha de lanzamiento en Europa para el nuevo juego de la serie Tomb Raider, titulado Underworld. Finalmente llegará a nuestro mercado en noviembre del presente año.

Por el momento no se ha fijado una fecha exacta para su publicación pero se conocen las plataformas para las que estará disponible: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 y Nintendo DS.

Nos lanzamos con la sexy Lara Croft a las profundas aguas de su próxima gran aventura

La arqueóloga más famosa y sexy del mundo de los videojuegos prepara su nueva aventura en la “next-gen” para explorar mundos más variados y grandes que nunca. La saga amplía sus fronteras con una amenaza que podría acabar con la civilización si nuestra heroína no hace nada por evitarlo.

Lara Croft sigue modelando su figura entrega tras entrega y la verdad es que nadie puede culparla por ello. No envejece, las operaciones de modelado le salen gratis y, además, aprovecha el poder de cada máquina que explora para continuar con unos hallazgos arqueológicos que ya han cumplido más de diez años en el mundo de los videojuegos. Eso ha dado mucho tiempo para que una joven como Lara tuviera aventuras con muchas desarrolladoras, acabando por dejar su destino en manos de Crystal Dynamics, una compañía británica que pretende convertir el octavo título de la heroína en un prometedor intento por volver al pasado y, en particular, a la dinámica de exploración que ha hecho famosa a la franquicia desde sus orígenes.

Así es cómo hemos podido comprobarlo a través de una demostración jugable que Proein ha puesto ante nuestros ojos. Se trataba de una versión “demo” algo limitada, pero suficiente para vislumbrar una de las muchas localizaciones en que se basa la última aventura de la intrépida arqueóloga. Así pudimos apreciar el Mediterráneo y sus profundas aguas dentro de una localización que parece que va a suponer un pequeño porcentaje dentro del alto número de entornos que vamos a descubrir. México, Italia, países asiáticos e incluso el mar Ártico aparecen en el horizonte de un título que nos va a hacer recorrer gran parte del mundo con el objetivo de desvelar los secretos que oculta el mítico martillo del dios Thor y su relación con el inframundo escandinavo.

Cada nivel del nuevo Tomb Raider, además de alcanzar nuevas cotas de extensión, nos dará un conjunto de puzles de resolución flexible (múltiples caminos a seguir) que recurrentemente formarán parte de un enigma todavía mayor.

Una vuelta a los orígenes de Tomb Raider
No obstante, y como es obvio, tal descubrimiento traerá algo consigo, en el sentido de que viviremos una peligrosa aventura por salvar el destino de toda una civilización. Será desde una perspectiva en tercera persona y con una cámara manipulable en 360 grados, la cual siempre se supone ideal para un videojuego que usa un entramado de acción, puzles y exploración donde este último componente determina a todos los demás. Tanto es así, que se ha incorporado a la mecánica de juego un interesante mapa sónar con el que orientarnos mejor dentro de unos escenarios realmente grandes que, por el momento, parece que van a darnos una mayor libertad de acción. Así es cómo los desarrolladores intentan huir de la linealidad y del cierto frenetismo que parecen haber orientado algunas de sus últimas producciones.

Tomb Raider Underworld es una vuelta a los orígenes de la saga, que potencia incluso un poco más la faceta de los puzles para proponernos fases en las que es vital recorrer concienzudamente cada escenario a fin de resolver los diversos enigmas que conforman la acción. Por poner un ejemplo ilustrativo, en el entorno mediterráneo de la demostración, pudimos apreciar cómo era necesario resolver una serie de pequeños puzles para finalmente acabar con una especie de calamar gigante. Accionar manivelas y tirar de paredes (gracias al garfio multiuso) se convertían en acciones necesarias dentro de un entramado complejo donde agacharse, balancearse, agarrarse a salientes o trepar muros eran acciones muy comunes para Lara.

Lara Croft cuenta con nuevas habilidades para una exploración que discurrirá a través de unos escenarios enormes, detallados y de gran realismo. La conexión entre la heroína y su mundo promete ser más fuerte que nunca.

Más real, más natural… y más “Lara”
De hecho, la exuberante aventurera dispone de cerca de 1.700 movimientos diferentes que han sido perfilados gracias a la ayuda conjunta de la técnica “motion capture” y de la reconocida gimnasta Heidi Moneymaker. Pero no todo son acrobacias y dinámica de exploración, con lo que dispondremos de armas y de la opción de matar o de pacificar, aunque esto último está aún por descubrir. Lo mismo ocurre con las opciones de disparar desde cornisas o de apuntar a varios objetivos a la vez (sistema de objetivo-dual), las cuales todavía tenemos que ver en acción para confirmar su correcta implementación en el título. No obstante, lo que sí podemos adelantar es que Lara se aprovechará de la “next-gen” para mostrar sus curvas como nunca lo había hecho hasta ahora.

A pesar de que aún no hemos podido ver las completas posibilidades de la arqueóloga, su modelado nos deja apreciar detalles que se manifiestan incluso cuando sale del agua y muestra un efecto “mojado” sobre sus reducidas y escotadas prendas. Los efectos de iluminación tienen también mucho que decir, modificando el entorno en tiempo real de una manera dinámica y creando una ambientación muy acertada, al menos, en la gruta a la que nuestra heroína accedió después de bucear entre sedientos tiburones. Incluso se nos promete que los escenarios recordarán las acciones de Lara, además de reaccionar ante ellas. De esta forma, los enemigos no desaparecerán y las pisadas se borrarán con el agua, acercándonos de esta manera al realismo que parecía estar buscando Crystal Dynamics.

Cerca de 1.700 movimientos para una Lara que quiere ser más natural y real que nunca gracias al poder de la “next-gen”, el cual desplegará un potencial gráfico similar tanto en PS3 como en Xbox 360.

Potencial de exploradora
En este orden de cuestiones, no podemos dejar de hablar de texturas detalladas, de escenarios abiertos y de una cámara adaptada a cada situación. Determinadas partes de los amplios entornos del videojuego gozan de una perspectiva particular, debida en múltiples ocasiones a ayudarnos a identificar mejor los puzles a resolver. Tampoco podemos olvidarnos de otros detalles que percibimos en la correcta sincronización labios-voz en el caso de Lara y del apropiado uso de los efectos visuales, como es el caso del “blur”, empleado (durante la presentación) en una parte donde la acción se ralentizaba a fin de dejarnos maniobrar los controles y saltar un precipicio que sin el tiempo extra suministrado hubiera sido realmente complicado de superar.

Todo esto en una versión de prueba de un videojuego al que todavía le quedan unos cuantos meses de desarrollo hasta que salga a la venta. Después de ese tiempo, ya podremos ver en lo que se convierte esta apuesta que se inclina por los componentes clásicos de la franquicia, aunque potenciando la parte de exploración con unos puzles más grandes y complejos que en el pasado. Por el momento, lo que podemos decir es que el título tiene un buen potencial, con una Lara más real y natural que va a protagonizar una aventura de mayor variedad que en el pasado (donde incluso habrá lugar para conducir una moto todoterreno). En lo que respecta a las versiones de Wii y DS, éstas tendrán contenidos específicos, aunque intentarán conservar la esencia de una obra que nos llegará en noviembre de este mismo año a PS3, Xbox 360, PC y también PS2 si es que todo marcha bien.

viernes, 20 de junio de 2008

Nvidia presenta nuevos procesadores de gráficos

Con la nueva familia de procesadores gráficos Nvidia lleva los gráficos más allá de los juegos y los juegos más allá de cualquier cosa que haya sido posible antes en una plataforma de cómputo de consumo.

Se trata de GeForce® GTX 200 – que incluye los GPUs GeForce GTX 280 y GeForce GTX 260, que reducirán a minutos, por ejemplo, las horas que hacían falta para convertir un video para el iPod.

Nvidia presenta su nueva gama de tarjetas gráficas

Ayer presentó Nvidia sus nuevas tarjetas gráficas que suponen un salto generacional respecto a las actual serie 9. Las nuevas gráficas se llamarán GTX 260 y GTX 280, por lo que Nvidia ha decidido cambiar también la nomenclatura que conservaba desde hacía algunos años.

La nueva serie 200 incluye un procesador gráfico de 1.4 billones de transistores, fabricados en tecnología 65nm. Sólo el procesador mide 26 cm. por cada lado, el doble de lo que medía el procesador G92 montado en la anterior generación de tarjetas.

Las especificaciones para la GTX 260 son una GPU a 1242 MHz con 192 núcleos de proceso, con una controladora de memoria de 448 bits y 896 MB GDDR3 que funciona a 999 MHz. Su precio alcanzará los 399$ y se pondrá a la venta el próximo 26 de junio.

La hermana mayor, la GTX 280, montará una GPU a 1296 MHz con 240 núcleos de proceso, 1 GB de memoria GDDR3 funcionando a 1107 MHz y una controladora de memoria de 512 bits. Esta gráfica ya está disponible por 649$.

Nvidia ha prometido que estas nuevas gráficas tienen un rendimiento como mínimo de 1.5 veces superior a la anterior generación.

Kingston crea memoria para plataforma Intel Skulltrail Extreme

Kingston anunció la disponibilidad de sus recientes módulos de memoria DDR2 “fully-buffered dual-inline” (FB-DIMMs) de 800MHz, los cuales sobresalen por su desempeño y baja latencia. Estos productos están enfocados para los ensambladores que desarrollan estaciones de trabajo, servidores y sistemas de juegos extremos, los módulos de memoria HyperX PC2-6400 FB-DIMMs de Kingston ya están disponibles en kits de 2GB.

Cabe mencionar que estos módulos HyperX FB-DIMMs de 800MHz complementan el desempeño de los procesadores “dual quad core”, de los sistemas Skulltrail de Intel.

jueves, 19 de junio de 2008

Tarjeta Radeon HD 4850 se estrena antes de lo planeado


AMD supuestamente iba a lanzar oficialmente sus tarjetas Radeon HD 4800 la próxima semana, pero luego de que un distribuidor electrónico de Europa comenzó a vender la tarjetas, la compañía no tuvo otra opción que lanzar antes de los planificado su tarjeta grafica Radeon 4850 – la 4870 saldrá el 25 de junio.
Desde ya han comenzado aparecer los primeros análisis y hasta ahora solamente han sido buenas críticas para la nueva tarjeta AMD. El desempeño de esta placa se compara al de la GeForce 8800 GT y la 8800 GTX en muchos de los juegos más populares, pero su precio de $199 le permite competir con muchos otros ofrecimientos de Nvidia. Por el lado del consumo, la Radeon HD 4850 consume mucho menos energía que las tarjetas Nvidia basadas en el chip G92, lo cual es de esperarse ya que el GPU de AMD está fabricado bajo un proceso más pequeño de 55nm.
Dentro de poco tendremos nuestro listo nuestro propio análisis de la Radeon HD 4850 pero mientras tanto puedes leer los análisis de TweakTown (en configuración Crossfire), PC Perspective, y techPowerUp.

AMD sorprende con la nueva Radeon HD 4850

Uno puede ser partidario de una marca u otra por su propia experiencia personal pero uno también debe alegrarse, al menos si se es un consumidor inteligente, de que la competencia florezca y se iguale lo más posible. La nueva Radeon HD 4850 va a reactivar la competencia en chips graficos como hacía mucho tiempo que no veíamos.


Esta pequeña de consumo similar a una 8800GT, de un solo slot, es según nuestras pruebas hasta un 15% más rápida que la 9800GTX (250€ o más). Hecho que ha obligado a Nvidia a lanzar hoy mismo una nueva 9800GTX algo más rápida con precios también más ajustados. Esto ya es algo importante porque por fin veremos a Nvidia bajarse del pedestal y empezar a ofrecer a sus clientes productos de calidad a precios ajustados.


AMD ha devuelto a ATI el ímpetu competitivo. La serie 3800 ya empezó a abrir una via competitiva a base de precios ajustados y ahora la serie 4800 remata esta política de precios con rendimientos más que interesantes por estos niveles de precios.


Ardo en deseos de mostraros de que son capaces estas tarjetas, ya estamos trabajando en ello, y seguro que este fin de semana podréis tener información de rendimiento detallada en estas mismas páginas.


martes, 3 de junio de 2008

Drivers Tarjeta NVIDIA ForceWare 93.71 English Windows 2000/XP WHQL

Drivers para tu tarjeta de video NVIDIA

Productos soportados


GeForce2 MX GeForce2 MX 100 GeForce2 MX 200 GeForce2 MX 400 GeForce3 GeForce3 Ti 200 GeForce3 Ti 500 GeForce4 MX 420 GeForce4 MX 440 GeForce4 MX 440-SE GeForce4 MX 440 with AGP8X GeForce4 MX440SE with AGP8X GeForce4 MX 460 GeForce2 MX Integrated graphics GeForce4 MX Integrated graphics GeForce4 MX 4000 GeForce4 Ti 4200 GeForce4 TI 4200 with AGP8X GeForce4 Ti 4400 GeForce4 Ti 4600 GeForce4 Ti 4800 GeForce4 Ti 4800 SE GeForce FX 5100 GeForce FX 5200 GeForce FX 5200LE GeForce FX 5200 Ultra GeForce FX 5500 GeForce FX 5600 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5600SE GeForce FX 5600XT GeForce FX 5700 GeForce FX 5700VE GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5700LE GeForce FX 5800 GeForce FX 5800 Ultra GeForce FX 5900 GeForce FX 5900 Ultra GeForce FX 5900XT GeForce FX 5900ZT GeForce FX 5950 Ultra GeForce PCX 5300 GeForce PCX 5750 GeForce PCX 5900
GeForce 6100 nForce 400 GeForce 6100 nForce 405 GeForce 6100 nForce 420 GeForce 6100 GeForce 6150 LE GeForce 6150 GeForce 6200 GeForce 6200 LE GeForce 6200 with TurboCache GeForce 6200SE with TurboCache GeForce 6500 GeForce 6600 GeForce 6600 LE GeForce 6600 VE GeForce 6600 GT GeForce 6610 XL GeForce 6700 XL GeForce 6800 GeForce 6800 LE GeForce 6800 XE GeForce 6800 XT GeForce 6800 GS GeForce 6800 GT GeForce 6800 Ultra GeForce 7100 GS GeForce 7300 LE GeForce 7300 SE GeForce 7300 GS GeForce 7300 GT GeForce 7500 LE GeForce 7600 GS GeForce 7600 GT GeForce 7800 GS GeForce 7800 GT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX 512 GeForce 7900 GS GeForce 7900 GTO GeForce 7900 GT GeForce 7900 GTX GeForce 7950 GX2 Quadro2 MXR Quadro DCC Quadro4 200 NVS Quadro4 400 NVS
Quadro4 380 XGL Quadro4 500 XGL Quadro4 550 XGL Quadro4 580 XGL Quadro4 700 XGL Quadro4 750 XGL Quadro4 780 XGL Quadro4 900 XGL Quadro4 980 XGL Quadro FX 330 Quadro FX 350 Quadro FX 500 Quadro FX 540 Quadro FX 550 Quadro FX 560 Quadro FX 600 Quadro FX 700 Quadro FX 1000 Quadro FX 1100 Quadro FX 1300 Quadro FX 1400 Quadro FX 1500 Quadro FX 2000 Quadro FX 3000 Quadro FX 3000G Quadro FX 3400 Quadro FX 3450 Quadro FX 3500 Quadro FX 4000 SDI Quadro FX 4400 Quadro FX 4400G Quadro FX 4500 Quadro FX 4500 SDI Quadro FX 4500 X2 Quadro FX 5500 Quadro FX 5500 SDI Quadro NVS Quadro NVS with AGP8X Quadro NVS 200 Quadro NVS 210s Quadro NVS 280 Quadro NVS 280 SD Quadro NVS 400 Quadro NVS 440 Quadro NVS 280 PCI Quadro NVS 285

Descarga:
http://www.mediafire.com/download.php?zdlmnyndkng

Shadow User Pro 2.5

Shadow User Pro es una Herramienta creada con el mismo objetivo que fue creado el Deep Freeze, con la dieferencia que el DeepFreeze Congela todo el Disco Duro, Shadow User Pro permite elegir las carpetas que NO QUIERES que se "Frezee" o se "Congele".

La verdad no hace falta probarlo por mucho tiempo para aceptarlo, solo Lo instalas lo completo Reinicias la maquina y alli estara esperando a que lo actives en modo SHADOW ahh y no te olvides de elegir las carpetas que NO QUIERES congelar en la seccion EXCLUSION LIST.

Es buenisimo para maquinas que tengan juegos, ya que como mencione anteriormente, uno puede elegir que carpeta quiera salvar y el programa va a dejar que se pueda modificar.
Si se le hace algún cambio a esa carpeta, cuando se reinicie tu campu, tu carpeta va a estár como siempre.Esto puede ser importante por ejemplo para virus o un cyber

Descargar:
http://www.mediafire.com/download.php?9zn1cyyjxyt

Review GTA IV para XBOX 360

Gracias a Rockstar, GTA se ha convertido en una saga millonaria. Su cuarta edición fue la más esperada por los gamers, y se perfila como el juego del año

Si bien muchos otros medios que tuvieron acceso al juego antes que nosotros dicen que el salto de GTA San Andreas a GTA IV es tan amplio como el que ocurrió con el GTA 2 y GTA 3, a nosotros no nos pareció tan extremo, sino que tal vez podría ser definido como el salto entre el GTA 3 y el GTA San Andreas.

La historia

El GTA IV cuenta la historia de Niko Bellic, un Serbio que viaja a los Estados Unidos para comenzar una nueva vida, basándose en lo que le cuenta su primo, Roman Bellic, el cual le dice que está viviendo el sueño americano con mansiones, autos y muchas mujeres.

Una vez llegado, Niko Bellic descubre que su primo es un mitómano que, por si esto no fuera poco, también es adicto a las apuestas; de hecho es tan adicto que nuestra primera misión será sacarlo del terrible agujero en el que está metido ya que le debe mucho dinero a varias personas “pesadas”. Poco a poco mientras avanzamos en el juego, iremos descubriendo las razones por la cual Niko Bellic viaja a Estados Unidos para empezar una nueva vida, dejando atrás a su madre.

Veremos que poco a poco, Niko se irá “soltando” con sus amigos y comenzará a contarnos sobre su pasado en donde participó en la guerra de Bosnia con un equipo de 15 personas y debido a un traidor fusilaron a 12 del equipo, donde uno de los tres que logró escapar fue el mismo, y su razonamiento es “Si no fui yo, fue alguno de los otros dos”.

A medida que vayamos avanzando nos daremos cuenta de que hay otras razones que prácticamente obligaron a Niko a irse de su país natal y comenzar una nueva vida, para terminar descubriendo que los problemas que tenía en el país anterior lo han seguido hasta donde se encuentra hoy en día, Liberty City.

Los escenariosComo en los juegos anteriores, Liberty City está basado en una ciudad real. En el caso de GTA 3, Vice City tenía resemblanzas de New York como así también de otras ciudades, y GTA San Andreas estaba basado en los estados de California y Nevada (Los Santos venía a ser como Los Angeles, San Fierro como San Francisco y Las Venturas como Las Vegas).

En este caso, Liberty City está basado enteramente en New York. El mapa de la ciudad, a pesar de ser más chico que el de San Andreas está mucho más concentrado y tiene más “movimiento”. Dependiendo del barrio en el que nos encontremos, si prestamos atención, veremos que cambia la “calidad” del asfalto de las calles, así como también los autos que circulan o los edificios que nos rodean.

También queda en evidencia que, en los barrios más pobres de Liberty City veremos grupos de pandillas caminando por las calles o gente drogándose, cosa que no sucede en los barrios de mayor clase.

Es increíble, desde el punto de vista técnico, lo que han logrado los muchachos de Rockstar en cuanto a la “vida” de la ciudad. Podremos observar como todos los personajes que circulan por las calles, sin excepción alguna, van a un lugar específico. Tal vez más increíble sea el hecho de como “cuidan” sus autos al circular por las calles, o como hablan por celular con sus amigos. Nos ha llegado a pasar que, vimos un accidente en donde un taxi atropelló a un peatón y no solo se bajó el conductor del taxi a ver como estaba la desafortunada persona que acababa de atropellar, sino que también se acercaron otros peatones y los conductores de otros autos que estaban en la zona del accidente. O más increíble fue el hecho de que vimos salir a una persona de un edificio, lo perseguimos y terminó entrando a un cybercafé para comenzar a navegar por Internet.

A diferencia de GTA: San Andreas en donde si estábamos siguiendo un auto y el mismo se alejaba, terminaba desapareciendo, en GTA IV si logramos avanzar lo suficiente podremos volver a ver el mismo auto que estábamos siguiendo antes. También nos pasó que, por alguna extraña razón, algo nos hace “civilizarnos” al transitar por las calles de Liberty City, hasta llegar al punto de frenar cuando los semáforos se ponen de color rojo.

Lo que es todavía mejor, es que en GTA IV hay una especie de “Internet” y podremos leer blogs de los ciudadanos de Liberty City haciendo comentarios (positivos o negativos) sobre los resultados de nuestras misiones. Comentaremos más sobre esta “Internet” más adelante.

Los vehículos
Conducir en Liberty City es un mundo totalmente distinto al cual nos habíamos acostumbrados en el GTA: San Andreas. Si bien en parte lo estamos diciendo por un nuevo motor de física que hace que los autos se comporten de manera mucho más real (tanto al ir muy rápido como al doblar o chocar), lo decimos por el hecho de tener que pagar peaje, o frenar en los semáforos que están en rojo o no ir en contramano para no llamar la atención de la policía.

Tenemos que tener mucho cuidado, especialmente con las motos, de no chocar a velocidades muy altas de frente ya que en la mayoría de los casos saldremos volando por el parabrisas para terminar estrellándonos contra una casa o una columna, y en el peor de los casos, ser atropellado por un auto. El chocar será penalizado con sacarnos un enorme porcentaje de nuestra vida, especialmente si lo hacemos en una moto sin usar casco. Si lo hacemos muy rápido nos causará la muerte en el acto.

Debido a las inconveniencias de lidiar con el tráfico, o tardar prácticamente 10 minutos de ir a un lugar a otro y evitar innecesarios riesgos como caernos de nuestra moto y rompernos todos los huesos de nuestro cuerpo, muchas veces es mejor utilizar el excelentísimo servicio de taxis de la ciudad que transitan de una manera tan civilizada que daría envidia a cualquier “tachero” de Buenos Aires.

Lo que es todavía más práctico es el hecho de que les podemos decir que se apuren, o bien por una pequeña suma extra, evitarnos el viaje y aparecer instantáneamente en nuestro destino. En el caso de no evitar el viaje, podremos disfrutar el recorrido desde la perspectiva del pasajero.

Los gráficos y animaciones
En cuanto a gráficos se refiere, GTA IV nos recibirá con preciosos gráficos y texturas, especialmente de noche en donde la iluminación está tan bien lograda que nos hará pensar dos veces en si estamos jugando un juego o viendo una película. Otro efecto para destacar es el del agua, las explosiones, o la vista aérea de la ciudad desde los helicópteros a la noche (en esta versión no se pueden utilizar aviones por el hecho de que la ciudad es mas “chica” que San Andreas).

Una crítica, tal vez, es el hecho de que los modelos de los personajes hombres tienen en su mayoría una desagradable sombra en la zona de los ojos que los hace ver horribles e irreales, cosa que no sucede (para nada) con los modelos 3D de las mujeres.

Una cosa que nos extrañó bastante es la decisión de Rockstar de eliminar por completo todo el sistema de skills que se había implementado en el GTA: San Andreas, en donde mientras más tiempo utilizábamos un objeto o vehículo más experiencia obteníamos, haciéndonos “mejores” utilizándolo. O el hecho de que también removieron todo el sistema que nos permitía cambiar nuestros atributos físicos, como volverse más fuerte o más gordo, así como también removieron el hecho de poder cortarnos el pelo o hacernos tatuajes en nuestro cuerpo.

De hecho, no necesitamos comer para mantenernos sanos así como también nunca nos cansaremos si corremos mucho, lo que generó una importante discusión en nuestro equipo de trabajo en donde algunos integrantes dijeron que las personalizaciones del personaje en el GTA: San Andreas eran “totalmente innecesarias”, mientras otros (yo incluido) estábamos de acuerdo en que tendrían que haber estado presentes en esta versión porque agregaban más al juego.

Si bien GTA IV nos acerca mucho más a la “realidad” en algunos puntos, se alejó de otros. Por ejemplo, por toda la ciudad hay puestos de venta de Hot Dogs, así como también restaurantes y lugares de comida rápida (que también estaban presentes en San Andreas, como Cluckin´Bell o Burget Shot) que la única función que cumplen es llenar nuestra barra de vida al comer una sola hamburguesa.

Algo que notamos que siguió estando es el cambiar de vestimenta, ya que alrededor de toda la ciudad podremos ver varios lugares de venta de ropa. Esto tal vez sea así porque hay una sola misión en donde nos tenemos que vestir para una entrevista laboral. Prácticamente 10 locales de venta de todo tipo de ropa para una sola misión nos pareció algo bastante fuera de lo común. Otra cosa que tiene el vestirse de una u otra manera es el impacto que produce socialmente, ya que algunos personajes (como nuestras novias) nos dirán si les gusta nuestra ropa o no, y hasta se darán cuenta si es la misma ropa que usamos la última vez que los vimos.

Acción
GTA IV a diferencia de los anteriores está apuntado desde el principio a cumplir un propósito muy específico: Armar relaciones interpersonales. Mientras más gente conozcamos, y mientras mejor nos llevemos con nuestros amigos se nos presentarán ciertos beneficios como transporte gratuito, o descuentos en armas, entre otros.

Estas relaciones interpersonales, al igual que las misiones, son manejadas desde un celular que a veces será nuestra salvación y a veces nos causará enormes dolores de cabeza (de la misma manera que ocurre en la vida real). Constantemente nos veremos chequeando mensajes SMS, o recibiendo llamadas de nuestros amigos invitándonos a salir a algún lugar.

Cuando hablamos de “salir” a algún lugar, Liberty City nos ofrece los mas variados estilos de restaurantes, bares, mesas de pool, canchas de bowling o de dardos, y una nueva adición es la de los Strip Clubs en donde podremos obtener bailes privados (lap dance).

De no llamar a nuestros “amigos” dentro del juego, poco a poco iremos perdiendo los beneficios otorgados por ellos. Los teléfonos celulares del juego también pueden ser personalizados y se les puede cambiar el Wallpaper o el Ringtone, y de hecho, hasta podemos comprar teléfonos nuevos en donde tendremos la posibilidad de adquirir algunos con cámaras que nos permitirán sacarle fotos a nuestros objetivos y mandársela a nuestros contactos para que nos identifiquen a quién quieren eliminar, o adquirir la funcionalidad de tener Ringtones MP3. Tal vez parezca una tontería, pero si juegan GTA IV se verán a si mismos chequeando el teléfono celular de un momento a otro.

Otra nueva función incorporada en GTA IV es la posibilidad de ir a un cybercafé y abrir una cuenta de mail, hacer shopping online, bajarse ringtones y temas para el celular, buscar citas, comprar autos y leer las últimas noticias en donde, a veces, harán referencia a cosas que hemos hecho nosotros. La Internet de GTA IV nos lleva más allá ya que cuenta con blogs y hasta con páginas que son parodia de sitios como “My Space” llamado “My Room” en el juego.

Incluso más increíble es el hecho de que por lo general en nuestros “Safehouses” (las casas en donde guardamos el juego o nos cambiamos de ropa) por lo general tenemos TV, y si las prendemos tendremos horas y horas de contenido original.

Las estaciones de radio de GTA IV son enormemente variadas y cubren estilos tan amplios como el rock clásico, heavy metal, jazz, funk, clásicos, 80s, rap, hip hop, reaggaetton, reggae, lentos, latinos, etc. Hay estaciones para todos los gustos y más de 200 canciones para disfrutar.

Los diálogos son ricos, y las voces están muy acorde a los personajes. Esto sumado al hecho de que la historia es intrigante y está muy bien pensada hace que nos mantengamos enganchados al juego en todo momento. Una vez que prueben el juego verán a lo que nos referimos cuando decimos que GTA IV tiene ese “no se qué” que nos da el deseo de estar jugándolo, de principio a fin sin parar ni un momento.

Tal vez sea por el hecho de sobrevolar Liberty City en helicóptero a la noche en donde veremos las luces de los edificios y de los autos transitando, o caminar en el pseudo “Times Square” de Nueva York en donde veremos carteles que dicen cosas como “Pirate music, Pirate videos, Pirate games”, o ver un atardecer arriba de una lancha y ver como el sol se refleja en el agua. O tal vez sea por el hecho de que si nos emborrachamos con un amigo, será extremadamente divertido ver como el personaje apenas puede caminar y que si volteamos muy de golpe nos caemos al piso, o si manejamos un auto ebrios el movimiento de la cámara y del auto es increíble (tengo que admitir que, habiendo manejado ebrio un par de veces, la sensación es prácticamente la misma). Ni les cuento intentar parar un taxi después de haberse embriagado. Pruébenlo, es sumamente hilarante.

O porque no mencionar el hecho de que muchas veces podremos elegir el destino de nuestras víctimas, si matarlos o dejarlos vivir. O elegir entre matar a uno o a otro, lo que resultará en que podamos cambiar la historia. Incluso les diría que, aunque hayamos terminado el juego todavía siguen habiendo cosas para hacer en Liberty City lo cual lo convierten en un juego que prácticamente no tiene fin.

Las distintas modalidades
En el caso de que nos aburramos de jugar solos, tenemos la posibilidad de jugar en un juego Multijugador con tan solo seleccionar esta opción en nuestro teléfono celular.En esta modalidad, tendremos varios modos para elegir, en los cuales se encuentran los más comunes como Deathmatch, Team Deathmatch o Turf War (capturar el territorio) así como también se introducen modos nuevos como la suerte de “Free Roam”, o “Cops ‘n Crooks” (policías y ladrones), correr carreras de autos o un modo especial en donde tendremos que robar modelos específicos de autos.

Sin más que contarles, les recomendamos que ahorren los 60 dólares que cuesta adquirir este juego ya que realmente los vale, y seguramente será premiado como el juego del año tanto en nuestro sitio como en los demás.

GTA IV bate récords y vende 500 millones de dólares en su primera semana

Los expertos han pronosticado que GTA IV se convertirá en un fenómeno

Se espera que en el conjunto del año se vendan entre 11 y 13 millones de copias

Con estas cifras GTA IV, como se conoce popularmente al vídeojuego, ha batido ya oficialmente el récord anterior de ventas ostentado por Halo 3 de Microsoft.

Más de seis millones de copias del polémico vídeojuego Grand Theft Auto IV se han vendido en su primera semana en el mercado, lo que equivale a más de 500 millones de dólares, informó hoy su fabricante, Take-Two.

Con estas cifras GTA IV, como se conoce popularmente al vídeojuego, ha batido ya oficialmente el récord anterior de ventas ostentado por "Halo 3" de Microsoft.

Take-Two añadió que, sólo el primer día, se comercializaron 3,6 millones de GTA IV con un valor de 310 millones de dólares en todo el mundo, bastante por encima de los 170 millones de dólares recaudados por "Halo 3" en sus primeras 24 horas en el mercado.

GTA IV salió a la venta el pasado 29 de abril tras casi seis meses de retraso debido a problemas técnicos y su aparición provocó largas colas en los comercios estadounidenses, muchos de los cuales abrieron desde la madrugada para vender el juego.

Los expertos han pronosticado que GTA IV se convertirá en un fenómeno, no sólo del sector de los vídeojuegos, sino de la industria del entretenimiento en general.

Se espera que en el conjunto del año se vendan entre 11 y 13 millones de copias, lo que, al precio de 60 dólares cada una, superaría con creces los 600 millones de dólares que la película Titanic recaudó en taquilla en EU.

GTA IV es un éxito de ventas pese a su contenido violento y la controversia que ha generado entre grupos de padres y políticos estadounidenses.

En la saga GTA, el jugador se convierte en un criminal de Europa del Este que trafica con drogas, dispara a policías y maltrata a prostitutas.

En la última entrega se incluye además la habilidad de conducir bajo los efectos del alcohol, lo que ha provocado protestas de grupos estadounidense contra del alcoholismo al volante.

El éxito del juego beneficiará la posición negociadora de su fabricante, Take-Two, que el pasado febrero rechazó una oferta de compra de dos mil millones de dólares del líder del sector, Electronic Arts, por considerarla insuficiente.

GTA IV entrará al libro de Guinness

El polémico juego, que debutó la semana pasada, es el producto de entretenimiento que más dinero recaudó en un solo día. En su debut, más de 3,6 millones de personas en el mundo adquirieron el título de TakeTwo

La semana pasada, Take-Two Interactive y Rockstar confirmaron lo que muchos asumían: Grand Theft Auto IV estaba vendiendo muchísimo. Pero ¿qué tanto? GTA IV comercializó más de 6 millones de copias en el mundo durante su semana del debut, generando ganancias de más de $500 millones de dólares. En un solo día, se comercializaron 3,6 millones de unidades, juntando $310 millones.

Según consignó Gamespot, Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, dijo que "las ventas del Grand Theft Auto IV en su primera semana representan el mayor lanzamiento en la historia del negocio del entretenimiento. Creemos que estos niveles superan el estreno de cualquier película o disco a la fecha".

Hoy, esta opinión contó con el respaldo "oficial". El comité del libro Guinness de Records anunció que el GTA IV estableció un registro como el juego que más se vendió en 24 horas y como la mayor recaudación generada por un producto de entretención en un día.

El registro anterior pertenecía a Halo 3, que recaudó $170 millones de dólares en una jornada. En cuanto a las películas, Spiderman 3 obtuvo $60 millones, ostentando el récord entre las películas. En los libros, la última entrega de Harry Potter ganó $220 millones de la divisa estadounidense.

Caso chileno
Uno de los chilenos que "colaboró" con el registro es Juan Francisco Diez, de CHW. "Está buenísimo. Realmente bueno. Arreglaron el asunto del manejo. Antes era muy 'arcade', hoy es más simulador. Por ejemplo, las curvas son más abiertas y hay que frenar más", señaló Diez, quien estaba ansioso de probar el título de TakeTwo.

Otro elemento que destaca este joven emprendedor es la trama que está "muy buena. Además, el nuevo estilo de manejo, las graficas y la fisica (en choques, caidas, etc) están muy bien logrados".

GTA IV entrará al libro de Guinness

El polémico juego, que debutó la semana pasada, es el producto de entretenimiento que más dinero recaudó en un solo día. En su debut, más de 3,6 millones de personas en el mundo adquirieron el título de TakeTwo

La semana pasada, Take-Two Interactive y Rockstar confirmaron lo que muchos asumían: Grand Theft Auto IV estaba vendiendo muchísimo. Pero ¿qué tanto? GTA IV comercializó más de 6 millones de copias en el mundo durante su semana del debut, generando ganancias de más de $500 millones de dólares. En un solo día, se comercializaron 3,6 millones de unidades, juntando $310 millones.

Según consignó Gamespot, Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, dijo que "las ventas del Grand Theft Auto IV en su primera semana representan el mayor lanzamiento en la historia del negocio del entretenimiento. Creemos que estos niveles superan el estreno de cualquier película o disco a la fecha".

Hoy, esta opinión contó con el respaldo "oficial". El comité del libro Guinness de Records anunció que el GTA IV estableció un registro como el juego que más se vendió en 24 horas y como la mayor recaudación generada por un producto de entretención en un día.

El registro anterior pertenecía a Halo 3, que recaudó $170 millones de dólares en una jornada. En cuanto a las películas, Spiderman 3 obtuvo $60 millones, ostentando el récord entre las películas. En los libros, la última entrega de Harry Potter ganó $220 millones de la divisa estadounidense.

Caso chileno
Uno de los chilenos que "colaboró" con el registro es Juan Francisco Diez, de CHW. "Está buenísimo. Realmente bueno. Arreglaron el asunto del manejo. Antes era muy 'arcade', hoy es más simulador. Por ejemplo, las curvas son más abiertas y hay que frenar más", señaló Diez, quien estaba ansioso de probar el título de TakeTwo.

Otro elemento que destaca este joven emprendedor es la trama que está "muy buena. Además, el nuevo estilo de manejo, las graficas y la fisica (en choques, caidas, etc) están muy bien logrados".

Michael Hollick habla sobre su papel de Niko en GTA IV

No era la voz prevista para el personaje, pero convenció a los productores durante las sesiones de captura de movimientos.

GTA IV ha supuesto el primer videojuego de la saga en años que no cuenta con un reparto de estrellas de Hollywood para poner las voces de sus personajes. Para IV los productores de Rockstar pensaron que lo óptimo sería contar con actores poco conocidos pero muy convincentes para sus personajes, y el resultado fue un éxito absoluto.

Michael Hollick ha sido una de las principales sorpresas, y es que su papel de Niko Bellic está lleno de matices, y su calidad dramática es indiscutible. Hollick era un completo desconocido hasta hace unos meses, y su presencia como actor dramático se limitaba a obras de teatro y a esporádicas apariciones en la serie Ley y Orden.

El intérprete comentaba en una reciente entrevista algunos detalles curiosos sobre la producción de Grand Theft Auto IV. “Cuando hice la primera audición ni siquiera sabía para que estaba presentándome. Ellos me dijeron que era un videojuego llamado Frozen y el nombre del personaje no era Niko”.

Hollick consiguió el papel para la captura de movimientos pero no para el doblaje, fue escuchándole interpretar su personaje en el motion capture cuando Sam Houser y el resto de productores se convencieron de que también debía ser la voz.

Para el actor hubo momentos muy duros como cuando tuvo que interpretar “cincuenta páginas de guión de gritos de Niko, por ejemplo, cayendo en moto al océano y ahogándose”; pero en general la sensación fue muy satisfactoria, “había un gran sentido de que lo que estábamos haciendo era especial”.

'Grand Theft Auto IV' arrasa en su primera semana de ventas

La cuarta edición del popular videojuego 'Grand Theft Auto' aplastó los récords de la industria del entretenimiento interactivo, con seis millones de copias vendidas en la semana de su lanzamiento y más de 500 millones de dólares amasados, señalaron sus creadores.
En un comunicado, la empresa Take-Two Interactive dijo que las ventas en todo el mundo del 'GTA IV: Liberty City Stories' sumaron unas seis millones de unidades, más de la mitad de las cuales fueron adquiridas en sus primeras 24 horas en las tiendas, el 29 de abril.

Las ventas en la primera semana del Grand Theft Auto IV marcan el mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento interactivo", dijo el presidente de Take-Two, Strauss Zelnick.

"Creemos que estos niveles de ventas minoristas superan a lo recaudado por cualquier película o disco hasta ahora", añadió.

En 2006, 'Piratas del Caribe II: el cofre de la muerte', el segundo episodio de la saga de aventuras del capitán Jack Sparrow, embolsó un récord de 196 millones de dólares en su semana de estreno, para ubicarse al frente de las películas más taquilleras en su primera semana en carteleras, según cifras de la empresa especializada Box Office Mojo.

Rockstar Games, filial de Take Two, y su serie 'Grand Theft Auto' son a menudo atacados por la crítica, que teme que la violencia de los videojuegos afecte las mentes de los jugadores jóvenes y los convierta en matones en la vida real. Calificado en Estados Unidos con la etiqueta 'Mature', su venta está prohibida a menores de 17 años e incluye la advertencia de que contiene "violencia intensa, sangre, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte, desnudez parcial y uso de drogas y alcohol". El juego incluye sexo simulado con prostitutas y conducir en estado de ebriedad.
Cuando a un hombre se lo arrebatan todo y ya ni siquiera le tiene miedo a la muerte, es que sólo le queda la venganza. Bienvenido a Liberty City, bienvenido a Grand Theft Auto IV.

Cualquier inmigrante que llega a los Estados Unidos, viene atraído por el “sueño americano”, empezar una nueva vida en la que todo es posible con esfuerzo y trabajo, sin embargo, todos se dan de bruces contra una pared ya que ese sueño es solo alcanzable para unos pocos.

Niko Bellic, impresionado por la fantástica vida que lleva su primo Roman, decide abandonar su tierra natal (Serbia) para hacer fortuna en Liberty City, la tierra de las oportunidades. Sin embargo, nada más desembarcar, se da cuenta de que todo es mentira, que la vida delictiva que llevaba en su país es la misma vida que debe llevar en su nueva vida para poder sobrevivir. Movido por la venganza, no dudará en hacer lo que sea posible para conseguir su objetivo mientras se llena los bolsillos de pasta gansa.

Nos encontramos ante una gran ciudad en la que realizar todo tipo de misiones. En esta nueva entrega de Grand Theft Auto, el móvil tiene un papel fundamental en el transcurso del juego, es gracias a él que tenemos acceso a las misiones, quedamos con los amigos y las novias, tomamos fotografías, llamamos a las emergencias…gran variedad de opciones.

Como en anteriores entregas, las misiones principales son la salsa de Grand Theft Auto IV junto con la conducción temeraria por todas las calles de Liberty City. Dichas misiones abarcan gran cantidad de variedad ya que van desde matar a alguien a atracar un banco pasando por escoltar a un personaje importante, por lo que la innovación es un apartado muy cuidado por los desarrolladores de RockStar.

Con un guión digno de las mejores películas de Hollywood, la emoción en GTA IV es constante, apabullante, y sobre todo el ritmo lo marcas tú, ya que puedes elegir en todo momento qué misión quieres hacer, cómo la quieres hacer y cuándo la quieres hacer, pero sin ninguna duda, hay ciertas misiones que pueden cambiar el final del juego ya que te dan a elegir la opción que más te guste para realizarla, decisiones en las que no hay vuelta atrás e influirá en el devenir del juego, por lo que ahí depende más de tu suspicacia que de tu habilidad con los controles de GTA IV.

Los modos de juego que tiene el juego de RockStar son el modo historia en el que debes llevar a Niko a lo más alto y el modo online, en el que dispones de 14 modos distintos de juego ya que pueden ser individual o cooperativo: Partida a muerte (el típico death match), Encargo de la Mafia (pequeñas misiones para 16 jugadores en las que bien las cumples o evitas que los otros jugadores las hagan), Robo de coches (robar una cantidad de coches en un tiempo determinado), Carrera (una carrera legal), Carrera GTA (carrera de coches en la que todo vale), Policías y Ladrones (tal y como su nombre indica, unos jugadores deben detener a los otros), Guerra de Territorios (mantener puntos de captura), Rompetratos (dos partes hacen un trato pero una tercera entra disputa), Cerco de Seguridad Nacional (escoltar hasta que escape Kenny Petrovic de forma cooperativa), Bombardear la base (acabar con la base enemiga) y Modo libre (tiros y conducción en Liberty City).

A lo largo de Gran Theft Auto IV podemos visitar gran variedad de localizaciones como clubes, bares, restaurantes, cibercafés, clubes de striptease, zonas de prostitución (que dependiendo del servicio que escojas te subirán en mayor o menos cantidad la salud), tiendas de armas así como usar taxis, hacer de policía, robar coches para su posterior venta, competir en carreras, buscar los objetos ocultos, y un largo etcétera típico de la ya consagrada saga.

Jugabilidad
Si en algo ha destacado siempre el Gran Theft Auto era por el estilo de jugabilidad que se hacía de forma sencilla y que permitía que el juego transcurriese de forma fluida. Pues eso se ha conseguido mantener en esta nueva entrega, sólo que ahora se le ha añadido más variedad de movimientos a Niko, algo que se agradece y que completa al San Andreas.

Como siempre usaremos los joystick tanto para mover al personaje como para controlar la cámara que envuelve al juego y agacharnos. La cruceta nos sirve esta vez para cambiar de arma o para usar el teléfono móvil, con los distintos botones esprintaremos, pelearemos cuerpo a cuerpo y saltaremos. Los gatillos se usan para disparar y apuntar y en esta ocasión se ha añadido una opción que hacía falta, usar cobertura para disparar desde sitio seguro.

El control de los coches ha variado con respecto a anteriores entregas, ahora se acelera y frena con los gatillos y dependiendo del vehículo, la conducción será más o menos maniobrable, no todos se conducen igual, de hecho, algunos vehículos te harán la vida imposible por las calles de Liberty City.

http://www.fantasymundo.com/articulos/1362/grand_theft_auto_iv

Grand Theft Auto IV: el juego más vendido en España

A esta altura todos sabemos que el GTA IV es uno de los juegos más vendidos de la historia alrededor del mundo entero. ¿Pero como es la situación en España? Bueno, actualmente encabeza la lista de los 10 juegos más vendidos, y nos podemos imaginar que por un tiempo seguirá así.

Como no puede ser de otra forma, al GTA IV le siguen dos juegos de Wii: el Mario Kart Wii, y el Wii Fit. Cabe destacar que la versión del GTA IV más vendida es la de Playstation 3, ya que la de Xbox 360 está en cuarto puesto en la lista. A continuación, la lista con los 10 juegos más vendidos en España en los últimos días:

01. Grand Theft Auto IV (PS3)
02. Mario Kart Wii (Wii)
03. Wii Fit (Wii)
04. Grand Theft Auto IV (360)
05. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP)
06. Wii Play (Wii)
07. 42 All-Time Classics (DS)
08. More Brain Training (DS)
09. Brain Training (DS)
10. Gran Turismo 5 Prologue (PS3)

GTA 4 Presenta su banda de Sonido

El famoso juego, cuya cuarta versión conoció la luz hace poco tiempo, ya tiene su CD respectivo con todas las canciones incluidas en el videogame y algunas inspiradas en él.

Esta semana se editó el soundtrack del Grand Theft Auto IV, el popular video juego cuya cuarta entrega arrasó en ventas y recaudación como ningún juego lo había hecho antes.

Como es costumbre con cada entrega del GTA, esta nueva versión cuenta con su respectiva banda sonora que incluye artistas -casi todos provenientes del hip hop- como Busta Rhymes, Fabolous, Immortal o el rapper independiente Johnny Polygon.

Titulado Liberty City invasion: Music From and Inspired by Grand Theft Auto IV, fue compilado por DJ Green Lantern y ya se puede comprar en versión digital desde el 20 de Mayo. Próximamente, una versión en formato físico será editada en los Estados Unidos. La edición internacional aún no se anunció.
El track list es el siguiente:

Styles P – What's The Problem
Busta Rhymes - 'Where's My Money?'
Wyclef, Uncle Murda And Mavado – 'Informer'
Joell Ortiz And Dante Hawkins - 'Alone'
Jim Jones And Juelz Santana – 'Bustin' Shots'
Maino – 'Get Away Driver'
Uncle Murda – 'Anybody Can Get It'
Fabolous And Fat Joe – 'I'm So Fly'
Qadir – 'Nickname'
38 Special, Fever & Dwayne – 'Streets Raised Me'
Clipse Feat. Re-Up Gang – '9mm'
Heltah Skeltah Feat. Buckshot – 'Can't Trust Em'
Red Café – 'Stick'm'
Immortal Technique – 'Parole'
Tru Life – 'Wet Em Up'
Johnny Polygon – 'Price On Your Head'

THRUSTMASTER LANZA UN MANDO DISEÑADO PARA GTA IV

Thrustmaster nos informa mediante nota de prensa del lanzamiento del mando Run'N'Drive Wireless, diseñado especialmente para Grand Theft Auto IV en PlayStation 3. Para empezar, el mando incorpora una rueda óptica y dos gatillos que ofrecen una precisión sin igual, además de funciones de Mapping y Preset, cuenta con fantásticas cualidades que permitirán a los jugadores sacar el máximo partido del recién estrenado GTA IV.

A la hora de conducir, GTA IV requiere una precisión aún mayor que la de sus ilustres predecesores. La incorporación de una rueda óptica al gamepad diseñado para vagar por las calles de Liberty City ofrece una ventaja innegable: perfección de maniobra a la hora de tomar curvas y total control de los derrapes gracias a esta función exclusiva de Thrustmaster, además de una característica de centrado automático. En cuanto al control de la velocidad, se incorporan dos gatillos de largo recorrido permiten a los jugadores acelerar y frenar con la máxima precisión.

Cuando se asocia a la función de disparo, la rueda óptica permite a los jugadores acercar el zoom sobre sus objetivos con extrema precisión o mover progresivamente de lado los puntos de mira: de este modo el jugador no volverá a fallar a sus objetivos. La rueda óptica, combinada con los dos gatillos colocados de forma ergonómica, permite a los usuarios cambiar a la función de punto de mira manual con una facilidad y comodidad sin igual.

Para pilotar, en el caso de un helicóptero, por ejemplo, la rueda óptica mejora la precisión y la estabilidad, con un dominio perfecto del rumbo y control del timón.

Por último, la tecla Mapping permite a los usuarios configurar el mando Run'N'Drive de la forma que deseen, mientras que la tecla Preset les permite cambiar de forma instantánea de un modo de programación a otro.