viernes, 20 de junio de 2008

Nvidia presenta nuevos procesadores de gráficos

Con la nueva familia de procesadores gráficos Nvidia lleva los gráficos más allá de los juegos y los juegos más allá de cualquier cosa que haya sido posible antes en una plataforma de cómputo de consumo.

Se trata de GeForce® GTX 200 – que incluye los GPUs GeForce GTX 280 y GeForce GTX 260, que reducirán a minutos, por ejemplo, las horas que hacían falta para convertir un video para el iPod.

Nvidia presenta su nueva gama de tarjetas gráficas

Ayer presentó Nvidia sus nuevas tarjetas gráficas que suponen un salto generacional respecto a las actual serie 9. Las nuevas gráficas se llamarán GTX 260 y GTX 280, por lo que Nvidia ha decidido cambiar también la nomenclatura que conservaba desde hacía algunos años.

La nueva serie 200 incluye un procesador gráfico de 1.4 billones de transistores, fabricados en tecnología 65nm. Sólo el procesador mide 26 cm. por cada lado, el doble de lo que medía el procesador G92 montado en la anterior generación de tarjetas.

Las especificaciones para la GTX 260 son una GPU a 1242 MHz con 192 núcleos de proceso, con una controladora de memoria de 448 bits y 896 MB GDDR3 que funciona a 999 MHz. Su precio alcanzará los 399$ y se pondrá a la venta el próximo 26 de junio.

La hermana mayor, la GTX 280, montará una GPU a 1296 MHz con 240 núcleos de proceso, 1 GB de memoria GDDR3 funcionando a 1107 MHz y una controladora de memoria de 512 bits. Esta gráfica ya está disponible por 649$.

Nvidia ha prometido que estas nuevas gráficas tienen un rendimiento como mínimo de 1.5 veces superior a la anterior generación.

Kingston crea memoria para plataforma Intel Skulltrail Extreme

Kingston anunció la disponibilidad de sus recientes módulos de memoria DDR2 “fully-buffered dual-inline” (FB-DIMMs) de 800MHz, los cuales sobresalen por su desempeño y baja latencia. Estos productos están enfocados para los ensambladores que desarrollan estaciones de trabajo, servidores y sistemas de juegos extremos, los módulos de memoria HyperX PC2-6400 FB-DIMMs de Kingston ya están disponibles en kits de 2GB.

Cabe mencionar que estos módulos HyperX FB-DIMMs de 800MHz complementan el desempeño de los procesadores “dual quad core”, de los sistemas Skulltrail de Intel.

jueves, 19 de junio de 2008

Tarjeta Radeon HD 4850 se estrena antes de lo planeado


AMD supuestamente iba a lanzar oficialmente sus tarjetas Radeon HD 4800 la próxima semana, pero luego de que un distribuidor electrónico de Europa comenzó a vender la tarjetas, la compañía no tuvo otra opción que lanzar antes de los planificado su tarjeta grafica Radeon 4850 – la 4870 saldrá el 25 de junio.
Desde ya han comenzado aparecer los primeros análisis y hasta ahora solamente han sido buenas críticas para la nueva tarjeta AMD. El desempeño de esta placa se compara al de la GeForce 8800 GT y la 8800 GTX en muchos de los juegos más populares, pero su precio de $199 le permite competir con muchos otros ofrecimientos de Nvidia. Por el lado del consumo, la Radeon HD 4850 consume mucho menos energía que las tarjetas Nvidia basadas en el chip G92, lo cual es de esperarse ya que el GPU de AMD está fabricado bajo un proceso más pequeño de 55nm.
Dentro de poco tendremos nuestro listo nuestro propio análisis de la Radeon HD 4850 pero mientras tanto puedes leer los análisis de TweakTown (en configuración Crossfire), PC Perspective, y techPowerUp.

AMD sorprende con la nueva Radeon HD 4850

Uno puede ser partidario de una marca u otra por su propia experiencia personal pero uno también debe alegrarse, al menos si se es un consumidor inteligente, de que la competencia florezca y se iguale lo más posible. La nueva Radeon HD 4850 va a reactivar la competencia en chips graficos como hacía mucho tiempo que no veíamos.


Esta pequeña de consumo similar a una 8800GT, de un solo slot, es según nuestras pruebas hasta un 15% más rápida que la 9800GTX (250€ o más). Hecho que ha obligado a Nvidia a lanzar hoy mismo una nueva 9800GTX algo más rápida con precios también más ajustados. Esto ya es algo importante porque por fin veremos a Nvidia bajarse del pedestal y empezar a ofrecer a sus clientes productos de calidad a precios ajustados.


AMD ha devuelto a ATI el ímpetu competitivo. La serie 3800 ya empezó a abrir una via competitiva a base de precios ajustados y ahora la serie 4800 remata esta política de precios con rendimientos más que interesantes por estos niveles de precios.


Ardo en deseos de mostraros de que son capaces estas tarjetas, ya estamos trabajando en ello, y seguro que este fin de semana podréis tener información de rendimiento detallada en estas mismas páginas.


martes, 3 de junio de 2008

Drivers Tarjeta NVIDIA ForceWare 93.71 English Windows 2000/XP WHQL

Drivers para tu tarjeta de video NVIDIA

Productos soportados


GeForce2 MX GeForce2 MX 100 GeForce2 MX 200 GeForce2 MX 400 GeForce3 GeForce3 Ti 200 GeForce3 Ti 500 GeForce4 MX 420 GeForce4 MX 440 GeForce4 MX 440-SE GeForce4 MX 440 with AGP8X GeForce4 MX440SE with AGP8X GeForce4 MX 460 GeForce2 MX Integrated graphics GeForce4 MX Integrated graphics GeForce4 MX 4000 GeForce4 Ti 4200 GeForce4 TI 4200 with AGP8X GeForce4 Ti 4400 GeForce4 Ti 4600 GeForce4 Ti 4800 GeForce4 Ti 4800 SE GeForce FX 5100 GeForce FX 5200 GeForce FX 5200LE GeForce FX 5200 Ultra GeForce FX 5500 GeForce FX 5600 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5600SE GeForce FX 5600XT GeForce FX 5700 GeForce FX 5700VE GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5700LE GeForce FX 5800 GeForce FX 5800 Ultra GeForce FX 5900 GeForce FX 5900 Ultra GeForce FX 5900XT GeForce FX 5900ZT GeForce FX 5950 Ultra GeForce PCX 5300 GeForce PCX 5750 GeForce PCX 5900
GeForce 6100 nForce 400 GeForce 6100 nForce 405 GeForce 6100 nForce 420 GeForce 6100 GeForce 6150 LE GeForce 6150 GeForce 6200 GeForce 6200 LE GeForce 6200 with TurboCache GeForce 6200SE with TurboCache GeForce 6500 GeForce 6600 GeForce 6600 LE GeForce 6600 VE GeForce 6600 GT GeForce 6610 XL GeForce 6700 XL GeForce 6800 GeForce 6800 LE GeForce 6800 XE GeForce 6800 XT GeForce 6800 GS GeForce 6800 GT GeForce 6800 Ultra GeForce 7100 GS GeForce 7300 LE GeForce 7300 SE GeForce 7300 GS GeForce 7300 GT GeForce 7500 LE GeForce 7600 GS GeForce 7600 GT GeForce 7800 GS GeForce 7800 GT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX 512 GeForce 7900 GS GeForce 7900 GTO GeForce 7900 GT GeForce 7900 GTX GeForce 7950 GX2 Quadro2 MXR Quadro DCC Quadro4 200 NVS Quadro4 400 NVS
Quadro4 380 XGL Quadro4 500 XGL Quadro4 550 XGL Quadro4 580 XGL Quadro4 700 XGL Quadro4 750 XGL Quadro4 780 XGL Quadro4 900 XGL Quadro4 980 XGL Quadro FX 330 Quadro FX 350 Quadro FX 500 Quadro FX 540 Quadro FX 550 Quadro FX 560 Quadro FX 600 Quadro FX 700 Quadro FX 1000 Quadro FX 1100 Quadro FX 1300 Quadro FX 1400 Quadro FX 1500 Quadro FX 2000 Quadro FX 3000 Quadro FX 3000G Quadro FX 3400 Quadro FX 3450 Quadro FX 3500 Quadro FX 4000 SDI Quadro FX 4400 Quadro FX 4400G Quadro FX 4500 Quadro FX 4500 SDI Quadro FX 4500 X2 Quadro FX 5500 Quadro FX 5500 SDI Quadro NVS Quadro NVS with AGP8X Quadro NVS 200 Quadro NVS 210s Quadro NVS 280 Quadro NVS 280 SD Quadro NVS 400 Quadro NVS 440 Quadro NVS 280 PCI Quadro NVS 285

Descarga:
http://www.mediafire.com/download.php?zdlmnyndkng

Shadow User Pro 2.5

Shadow User Pro es una Herramienta creada con el mismo objetivo que fue creado el Deep Freeze, con la dieferencia que el DeepFreeze Congela todo el Disco Duro, Shadow User Pro permite elegir las carpetas que NO QUIERES que se "Frezee" o se "Congele".

La verdad no hace falta probarlo por mucho tiempo para aceptarlo, solo Lo instalas lo completo Reinicias la maquina y alli estara esperando a que lo actives en modo SHADOW ahh y no te olvides de elegir las carpetas que NO QUIERES congelar en la seccion EXCLUSION LIST.

Es buenisimo para maquinas que tengan juegos, ya que como mencione anteriormente, uno puede elegir que carpeta quiera salvar y el programa va a dejar que se pueda modificar.
Si se le hace algún cambio a esa carpeta, cuando se reinicie tu campu, tu carpeta va a estár como siempre.Esto puede ser importante por ejemplo para virus o un cyber

Descargar:
http://www.mediafire.com/download.php?9zn1cyyjxyt

Review GTA IV para XBOX 360

Gracias a Rockstar, GTA se ha convertido en una saga millonaria. Su cuarta edición fue la más esperada por los gamers, y se perfila como el juego del año

Si bien muchos otros medios que tuvieron acceso al juego antes que nosotros dicen que el salto de GTA San Andreas a GTA IV es tan amplio como el que ocurrió con el GTA 2 y GTA 3, a nosotros no nos pareció tan extremo, sino que tal vez podría ser definido como el salto entre el GTA 3 y el GTA San Andreas.

La historia

El GTA IV cuenta la historia de Niko Bellic, un Serbio que viaja a los Estados Unidos para comenzar una nueva vida, basándose en lo que le cuenta su primo, Roman Bellic, el cual le dice que está viviendo el sueño americano con mansiones, autos y muchas mujeres.

Una vez llegado, Niko Bellic descubre que su primo es un mitómano que, por si esto no fuera poco, también es adicto a las apuestas; de hecho es tan adicto que nuestra primera misión será sacarlo del terrible agujero en el que está metido ya que le debe mucho dinero a varias personas “pesadas”. Poco a poco mientras avanzamos en el juego, iremos descubriendo las razones por la cual Niko Bellic viaja a Estados Unidos para empezar una nueva vida, dejando atrás a su madre.

Veremos que poco a poco, Niko se irá “soltando” con sus amigos y comenzará a contarnos sobre su pasado en donde participó en la guerra de Bosnia con un equipo de 15 personas y debido a un traidor fusilaron a 12 del equipo, donde uno de los tres que logró escapar fue el mismo, y su razonamiento es “Si no fui yo, fue alguno de los otros dos”.

A medida que vayamos avanzando nos daremos cuenta de que hay otras razones que prácticamente obligaron a Niko a irse de su país natal y comenzar una nueva vida, para terminar descubriendo que los problemas que tenía en el país anterior lo han seguido hasta donde se encuentra hoy en día, Liberty City.

Los escenariosComo en los juegos anteriores, Liberty City está basado en una ciudad real. En el caso de GTA 3, Vice City tenía resemblanzas de New York como así también de otras ciudades, y GTA San Andreas estaba basado en los estados de California y Nevada (Los Santos venía a ser como Los Angeles, San Fierro como San Francisco y Las Venturas como Las Vegas).

En este caso, Liberty City está basado enteramente en New York. El mapa de la ciudad, a pesar de ser más chico que el de San Andreas está mucho más concentrado y tiene más “movimiento”. Dependiendo del barrio en el que nos encontremos, si prestamos atención, veremos que cambia la “calidad” del asfalto de las calles, así como también los autos que circulan o los edificios que nos rodean.

También queda en evidencia que, en los barrios más pobres de Liberty City veremos grupos de pandillas caminando por las calles o gente drogándose, cosa que no sucede en los barrios de mayor clase.

Es increíble, desde el punto de vista técnico, lo que han logrado los muchachos de Rockstar en cuanto a la “vida” de la ciudad. Podremos observar como todos los personajes que circulan por las calles, sin excepción alguna, van a un lugar específico. Tal vez más increíble sea el hecho de como “cuidan” sus autos al circular por las calles, o como hablan por celular con sus amigos. Nos ha llegado a pasar que, vimos un accidente en donde un taxi atropelló a un peatón y no solo se bajó el conductor del taxi a ver como estaba la desafortunada persona que acababa de atropellar, sino que también se acercaron otros peatones y los conductores de otros autos que estaban en la zona del accidente. O más increíble fue el hecho de que vimos salir a una persona de un edificio, lo perseguimos y terminó entrando a un cybercafé para comenzar a navegar por Internet.

A diferencia de GTA: San Andreas en donde si estábamos siguiendo un auto y el mismo se alejaba, terminaba desapareciendo, en GTA IV si logramos avanzar lo suficiente podremos volver a ver el mismo auto que estábamos siguiendo antes. También nos pasó que, por alguna extraña razón, algo nos hace “civilizarnos” al transitar por las calles de Liberty City, hasta llegar al punto de frenar cuando los semáforos se ponen de color rojo.

Lo que es todavía mejor, es que en GTA IV hay una especie de “Internet” y podremos leer blogs de los ciudadanos de Liberty City haciendo comentarios (positivos o negativos) sobre los resultados de nuestras misiones. Comentaremos más sobre esta “Internet” más adelante.

Los vehículos
Conducir en Liberty City es un mundo totalmente distinto al cual nos habíamos acostumbrados en el GTA: San Andreas. Si bien en parte lo estamos diciendo por un nuevo motor de física que hace que los autos se comporten de manera mucho más real (tanto al ir muy rápido como al doblar o chocar), lo decimos por el hecho de tener que pagar peaje, o frenar en los semáforos que están en rojo o no ir en contramano para no llamar la atención de la policía.

Tenemos que tener mucho cuidado, especialmente con las motos, de no chocar a velocidades muy altas de frente ya que en la mayoría de los casos saldremos volando por el parabrisas para terminar estrellándonos contra una casa o una columna, y en el peor de los casos, ser atropellado por un auto. El chocar será penalizado con sacarnos un enorme porcentaje de nuestra vida, especialmente si lo hacemos en una moto sin usar casco. Si lo hacemos muy rápido nos causará la muerte en el acto.

Debido a las inconveniencias de lidiar con el tráfico, o tardar prácticamente 10 minutos de ir a un lugar a otro y evitar innecesarios riesgos como caernos de nuestra moto y rompernos todos los huesos de nuestro cuerpo, muchas veces es mejor utilizar el excelentísimo servicio de taxis de la ciudad que transitan de una manera tan civilizada que daría envidia a cualquier “tachero” de Buenos Aires.

Lo que es todavía más práctico es el hecho de que les podemos decir que se apuren, o bien por una pequeña suma extra, evitarnos el viaje y aparecer instantáneamente en nuestro destino. En el caso de no evitar el viaje, podremos disfrutar el recorrido desde la perspectiva del pasajero.

Los gráficos y animaciones
En cuanto a gráficos se refiere, GTA IV nos recibirá con preciosos gráficos y texturas, especialmente de noche en donde la iluminación está tan bien lograda que nos hará pensar dos veces en si estamos jugando un juego o viendo una película. Otro efecto para destacar es el del agua, las explosiones, o la vista aérea de la ciudad desde los helicópteros a la noche (en esta versión no se pueden utilizar aviones por el hecho de que la ciudad es mas “chica” que San Andreas).

Una crítica, tal vez, es el hecho de que los modelos de los personajes hombres tienen en su mayoría una desagradable sombra en la zona de los ojos que los hace ver horribles e irreales, cosa que no sucede (para nada) con los modelos 3D de las mujeres.

Una cosa que nos extrañó bastante es la decisión de Rockstar de eliminar por completo todo el sistema de skills que se había implementado en el GTA: San Andreas, en donde mientras más tiempo utilizábamos un objeto o vehículo más experiencia obteníamos, haciéndonos “mejores” utilizándolo. O el hecho de que también removieron todo el sistema que nos permitía cambiar nuestros atributos físicos, como volverse más fuerte o más gordo, así como también removieron el hecho de poder cortarnos el pelo o hacernos tatuajes en nuestro cuerpo.

De hecho, no necesitamos comer para mantenernos sanos así como también nunca nos cansaremos si corremos mucho, lo que generó una importante discusión en nuestro equipo de trabajo en donde algunos integrantes dijeron que las personalizaciones del personaje en el GTA: San Andreas eran “totalmente innecesarias”, mientras otros (yo incluido) estábamos de acuerdo en que tendrían que haber estado presentes en esta versión porque agregaban más al juego.

Si bien GTA IV nos acerca mucho más a la “realidad” en algunos puntos, se alejó de otros. Por ejemplo, por toda la ciudad hay puestos de venta de Hot Dogs, así como también restaurantes y lugares de comida rápida (que también estaban presentes en San Andreas, como Cluckin´Bell o Burget Shot) que la única función que cumplen es llenar nuestra barra de vida al comer una sola hamburguesa.

Algo que notamos que siguió estando es el cambiar de vestimenta, ya que alrededor de toda la ciudad podremos ver varios lugares de venta de ropa. Esto tal vez sea así porque hay una sola misión en donde nos tenemos que vestir para una entrevista laboral. Prácticamente 10 locales de venta de todo tipo de ropa para una sola misión nos pareció algo bastante fuera de lo común. Otra cosa que tiene el vestirse de una u otra manera es el impacto que produce socialmente, ya que algunos personajes (como nuestras novias) nos dirán si les gusta nuestra ropa o no, y hasta se darán cuenta si es la misma ropa que usamos la última vez que los vimos.

Acción
GTA IV a diferencia de los anteriores está apuntado desde el principio a cumplir un propósito muy específico: Armar relaciones interpersonales. Mientras más gente conozcamos, y mientras mejor nos llevemos con nuestros amigos se nos presentarán ciertos beneficios como transporte gratuito, o descuentos en armas, entre otros.

Estas relaciones interpersonales, al igual que las misiones, son manejadas desde un celular que a veces será nuestra salvación y a veces nos causará enormes dolores de cabeza (de la misma manera que ocurre en la vida real). Constantemente nos veremos chequeando mensajes SMS, o recibiendo llamadas de nuestros amigos invitándonos a salir a algún lugar.

Cuando hablamos de “salir” a algún lugar, Liberty City nos ofrece los mas variados estilos de restaurantes, bares, mesas de pool, canchas de bowling o de dardos, y una nueva adición es la de los Strip Clubs en donde podremos obtener bailes privados (lap dance).

De no llamar a nuestros “amigos” dentro del juego, poco a poco iremos perdiendo los beneficios otorgados por ellos. Los teléfonos celulares del juego también pueden ser personalizados y se les puede cambiar el Wallpaper o el Ringtone, y de hecho, hasta podemos comprar teléfonos nuevos en donde tendremos la posibilidad de adquirir algunos con cámaras que nos permitirán sacarle fotos a nuestros objetivos y mandársela a nuestros contactos para que nos identifiquen a quién quieren eliminar, o adquirir la funcionalidad de tener Ringtones MP3. Tal vez parezca una tontería, pero si juegan GTA IV se verán a si mismos chequeando el teléfono celular de un momento a otro.

Otra nueva función incorporada en GTA IV es la posibilidad de ir a un cybercafé y abrir una cuenta de mail, hacer shopping online, bajarse ringtones y temas para el celular, buscar citas, comprar autos y leer las últimas noticias en donde, a veces, harán referencia a cosas que hemos hecho nosotros. La Internet de GTA IV nos lleva más allá ya que cuenta con blogs y hasta con páginas que son parodia de sitios como “My Space” llamado “My Room” en el juego.

Incluso más increíble es el hecho de que por lo general en nuestros “Safehouses” (las casas en donde guardamos el juego o nos cambiamos de ropa) por lo general tenemos TV, y si las prendemos tendremos horas y horas de contenido original.

Las estaciones de radio de GTA IV son enormemente variadas y cubren estilos tan amplios como el rock clásico, heavy metal, jazz, funk, clásicos, 80s, rap, hip hop, reaggaetton, reggae, lentos, latinos, etc. Hay estaciones para todos los gustos y más de 200 canciones para disfrutar.

Los diálogos son ricos, y las voces están muy acorde a los personajes. Esto sumado al hecho de que la historia es intrigante y está muy bien pensada hace que nos mantengamos enganchados al juego en todo momento. Una vez que prueben el juego verán a lo que nos referimos cuando decimos que GTA IV tiene ese “no se qué” que nos da el deseo de estar jugándolo, de principio a fin sin parar ni un momento.

Tal vez sea por el hecho de sobrevolar Liberty City en helicóptero a la noche en donde veremos las luces de los edificios y de los autos transitando, o caminar en el pseudo “Times Square” de Nueva York en donde veremos carteles que dicen cosas como “Pirate music, Pirate videos, Pirate games”, o ver un atardecer arriba de una lancha y ver como el sol se refleja en el agua. O tal vez sea por el hecho de que si nos emborrachamos con un amigo, será extremadamente divertido ver como el personaje apenas puede caminar y que si volteamos muy de golpe nos caemos al piso, o si manejamos un auto ebrios el movimiento de la cámara y del auto es increíble (tengo que admitir que, habiendo manejado ebrio un par de veces, la sensación es prácticamente la misma). Ni les cuento intentar parar un taxi después de haberse embriagado. Pruébenlo, es sumamente hilarante.

O porque no mencionar el hecho de que muchas veces podremos elegir el destino de nuestras víctimas, si matarlos o dejarlos vivir. O elegir entre matar a uno o a otro, lo que resultará en que podamos cambiar la historia. Incluso les diría que, aunque hayamos terminado el juego todavía siguen habiendo cosas para hacer en Liberty City lo cual lo convierten en un juego que prácticamente no tiene fin.

Las distintas modalidades
En el caso de que nos aburramos de jugar solos, tenemos la posibilidad de jugar en un juego Multijugador con tan solo seleccionar esta opción en nuestro teléfono celular.En esta modalidad, tendremos varios modos para elegir, en los cuales se encuentran los más comunes como Deathmatch, Team Deathmatch o Turf War (capturar el territorio) así como también se introducen modos nuevos como la suerte de “Free Roam”, o “Cops ‘n Crooks” (policías y ladrones), correr carreras de autos o un modo especial en donde tendremos que robar modelos específicos de autos.

Sin más que contarles, les recomendamos que ahorren los 60 dólares que cuesta adquirir este juego ya que realmente los vale, y seguramente será premiado como el juego del año tanto en nuestro sitio como en los demás.

GTA IV bate récords y vende 500 millones de dólares en su primera semana

Los expertos han pronosticado que GTA IV se convertirá en un fenómeno

Se espera que en el conjunto del año se vendan entre 11 y 13 millones de copias

Con estas cifras GTA IV, como se conoce popularmente al vídeojuego, ha batido ya oficialmente el récord anterior de ventas ostentado por Halo 3 de Microsoft.

Más de seis millones de copias del polémico vídeojuego Grand Theft Auto IV se han vendido en su primera semana en el mercado, lo que equivale a más de 500 millones de dólares, informó hoy su fabricante, Take-Two.

Con estas cifras GTA IV, como se conoce popularmente al vídeojuego, ha batido ya oficialmente el récord anterior de ventas ostentado por "Halo 3" de Microsoft.

Take-Two añadió que, sólo el primer día, se comercializaron 3,6 millones de GTA IV con un valor de 310 millones de dólares en todo el mundo, bastante por encima de los 170 millones de dólares recaudados por "Halo 3" en sus primeras 24 horas en el mercado.

GTA IV salió a la venta el pasado 29 de abril tras casi seis meses de retraso debido a problemas técnicos y su aparición provocó largas colas en los comercios estadounidenses, muchos de los cuales abrieron desde la madrugada para vender el juego.

Los expertos han pronosticado que GTA IV se convertirá en un fenómeno, no sólo del sector de los vídeojuegos, sino de la industria del entretenimiento en general.

Se espera que en el conjunto del año se vendan entre 11 y 13 millones de copias, lo que, al precio de 60 dólares cada una, superaría con creces los 600 millones de dólares que la película Titanic recaudó en taquilla en EU.

GTA IV es un éxito de ventas pese a su contenido violento y la controversia que ha generado entre grupos de padres y políticos estadounidenses.

En la saga GTA, el jugador se convierte en un criminal de Europa del Este que trafica con drogas, dispara a policías y maltrata a prostitutas.

En la última entrega se incluye además la habilidad de conducir bajo los efectos del alcohol, lo que ha provocado protestas de grupos estadounidense contra del alcoholismo al volante.

El éxito del juego beneficiará la posición negociadora de su fabricante, Take-Two, que el pasado febrero rechazó una oferta de compra de dos mil millones de dólares del líder del sector, Electronic Arts, por considerarla insuficiente.

GTA IV entrará al libro de Guinness

El polémico juego, que debutó la semana pasada, es el producto de entretenimiento que más dinero recaudó en un solo día. En su debut, más de 3,6 millones de personas en el mundo adquirieron el título de TakeTwo

La semana pasada, Take-Two Interactive y Rockstar confirmaron lo que muchos asumían: Grand Theft Auto IV estaba vendiendo muchísimo. Pero ¿qué tanto? GTA IV comercializó más de 6 millones de copias en el mundo durante su semana del debut, generando ganancias de más de $500 millones de dólares. En un solo día, se comercializaron 3,6 millones de unidades, juntando $310 millones.

Según consignó Gamespot, Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, dijo que "las ventas del Grand Theft Auto IV en su primera semana representan el mayor lanzamiento en la historia del negocio del entretenimiento. Creemos que estos niveles superan el estreno de cualquier película o disco a la fecha".

Hoy, esta opinión contó con el respaldo "oficial". El comité del libro Guinness de Records anunció que el GTA IV estableció un registro como el juego que más se vendió en 24 horas y como la mayor recaudación generada por un producto de entretención en un día.

El registro anterior pertenecía a Halo 3, que recaudó $170 millones de dólares en una jornada. En cuanto a las películas, Spiderman 3 obtuvo $60 millones, ostentando el récord entre las películas. En los libros, la última entrega de Harry Potter ganó $220 millones de la divisa estadounidense.

Caso chileno
Uno de los chilenos que "colaboró" con el registro es Juan Francisco Diez, de CHW. "Está buenísimo. Realmente bueno. Arreglaron el asunto del manejo. Antes era muy 'arcade', hoy es más simulador. Por ejemplo, las curvas son más abiertas y hay que frenar más", señaló Diez, quien estaba ansioso de probar el título de TakeTwo.

Otro elemento que destaca este joven emprendedor es la trama que está "muy buena. Además, el nuevo estilo de manejo, las graficas y la fisica (en choques, caidas, etc) están muy bien logrados".

GTA IV entrará al libro de Guinness

El polémico juego, que debutó la semana pasada, es el producto de entretenimiento que más dinero recaudó en un solo día. En su debut, más de 3,6 millones de personas en el mundo adquirieron el título de TakeTwo

La semana pasada, Take-Two Interactive y Rockstar confirmaron lo que muchos asumían: Grand Theft Auto IV estaba vendiendo muchísimo. Pero ¿qué tanto? GTA IV comercializó más de 6 millones de copias en el mundo durante su semana del debut, generando ganancias de más de $500 millones de dólares. En un solo día, se comercializaron 3,6 millones de unidades, juntando $310 millones.

Según consignó Gamespot, Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, dijo que "las ventas del Grand Theft Auto IV en su primera semana representan el mayor lanzamiento en la historia del negocio del entretenimiento. Creemos que estos niveles superan el estreno de cualquier película o disco a la fecha".

Hoy, esta opinión contó con el respaldo "oficial". El comité del libro Guinness de Records anunció que el GTA IV estableció un registro como el juego que más se vendió en 24 horas y como la mayor recaudación generada por un producto de entretención en un día.

El registro anterior pertenecía a Halo 3, que recaudó $170 millones de dólares en una jornada. En cuanto a las películas, Spiderman 3 obtuvo $60 millones, ostentando el récord entre las películas. En los libros, la última entrega de Harry Potter ganó $220 millones de la divisa estadounidense.

Caso chileno
Uno de los chilenos que "colaboró" con el registro es Juan Francisco Diez, de CHW. "Está buenísimo. Realmente bueno. Arreglaron el asunto del manejo. Antes era muy 'arcade', hoy es más simulador. Por ejemplo, las curvas son más abiertas y hay que frenar más", señaló Diez, quien estaba ansioso de probar el título de TakeTwo.

Otro elemento que destaca este joven emprendedor es la trama que está "muy buena. Además, el nuevo estilo de manejo, las graficas y la fisica (en choques, caidas, etc) están muy bien logrados".

Michael Hollick habla sobre su papel de Niko en GTA IV

No era la voz prevista para el personaje, pero convenció a los productores durante las sesiones de captura de movimientos.

GTA IV ha supuesto el primer videojuego de la saga en años que no cuenta con un reparto de estrellas de Hollywood para poner las voces de sus personajes. Para IV los productores de Rockstar pensaron que lo óptimo sería contar con actores poco conocidos pero muy convincentes para sus personajes, y el resultado fue un éxito absoluto.

Michael Hollick ha sido una de las principales sorpresas, y es que su papel de Niko Bellic está lleno de matices, y su calidad dramática es indiscutible. Hollick era un completo desconocido hasta hace unos meses, y su presencia como actor dramático se limitaba a obras de teatro y a esporádicas apariciones en la serie Ley y Orden.

El intérprete comentaba en una reciente entrevista algunos detalles curiosos sobre la producción de Grand Theft Auto IV. “Cuando hice la primera audición ni siquiera sabía para que estaba presentándome. Ellos me dijeron que era un videojuego llamado Frozen y el nombre del personaje no era Niko”.

Hollick consiguió el papel para la captura de movimientos pero no para el doblaje, fue escuchándole interpretar su personaje en el motion capture cuando Sam Houser y el resto de productores se convencieron de que también debía ser la voz.

Para el actor hubo momentos muy duros como cuando tuvo que interpretar “cincuenta páginas de guión de gritos de Niko, por ejemplo, cayendo en moto al océano y ahogándose”; pero en general la sensación fue muy satisfactoria, “había un gran sentido de que lo que estábamos haciendo era especial”.

'Grand Theft Auto IV' arrasa en su primera semana de ventas

La cuarta edición del popular videojuego 'Grand Theft Auto' aplastó los récords de la industria del entretenimiento interactivo, con seis millones de copias vendidas en la semana de su lanzamiento y más de 500 millones de dólares amasados, señalaron sus creadores.
En un comunicado, la empresa Take-Two Interactive dijo que las ventas en todo el mundo del 'GTA IV: Liberty City Stories' sumaron unas seis millones de unidades, más de la mitad de las cuales fueron adquiridas en sus primeras 24 horas en las tiendas, el 29 de abril.

Las ventas en la primera semana del Grand Theft Auto IV marcan el mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento interactivo", dijo el presidente de Take-Two, Strauss Zelnick.

"Creemos que estos niveles de ventas minoristas superan a lo recaudado por cualquier película o disco hasta ahora", añadió.

En 2006, 'Piratas del Caribe II: el cofre de la muerte', el segundo episodio de la saga de aventuras del capitán Jack Sparrow, embolsó un récord de 196 millones de dólares en su semana de estreno, para ubicarse al frente de las películas más taquilleras en su primera semana en carteleras, según cifras de la empresa especializada Box Office Mojo.

Rockstar Games, filial de Take Two, y su serie 'Grand Theft Auto' son a menudo atacados por la crítica, que teme que la violencia de los videojuegos afecte las mentes de los jugadores jóvenes y los convierta en matones en la vida real. Calificado en Estados Unidos con la etiqueta 'Mature', su venta está prohibida a menores de 17 años e incluye la advertencia de que contiene "violencia intensa, sangre, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte, desnudez parcial y uso de drogas y alcohol". El juego incluye sexo simulado con prostitutas y conducir en estado de ebriedad.
Cuando a un hombre se lo arrebatan todo y ya ni siquiera le tiene miedo a la muerte, es que sólo le queda la venganza. Bienvenido a Liberty City, bienvenido a Grand Theft Auto IV.

Cualquier inmigrante que llega a los Estados Unidos, viene atraído por el “sueño americano”, empezar una nueva vida en la que todo es posible con esfuerzo y trabajo, sin embargo, todos se dan de bruces contra una pared ya que ese sueño es solo alcanzable para unos pocos.

Niko Bellic, impresionado por la fantástica vida que lleva su primo Roman, decide abandonar su tierra natal (Serbia) para hacer fortuna en Liberty City, la tierra de las oportunidades. Sin embargo, nada más desembarcar, se da cuenta de que todo es mentira, que la vida delictiva que llevaba en su país es la misma vida que debe llevar en su nueva vida para poder sobrevivir. Movido por la venganza, no dudará en hacer lo que sea posible para conseguir su objetivo mientras se llena los bolsillos de pasta gansa.

Nos encontramos ante una gran ciudad en la que realizar todo tipo de misiones. En esta nueva entrega de Grand Theft Auto, el móvil tiene un papel fundamental en el transcurso del juego, es gracias a él que tenemos acceso a las misiones, quedamos con los amigos y las novias, tomamos fotografías, llamamos a las emergencias…gran variedad de opciones.

Como en anteriores entregas, las misiones principales son la salsa de Grand Theft Auto IV junto con la conducción temeraria por todas las calles de Liberty City. Dichas misiones abarcan gran cantidad de variedad ya que van desde matar a alguien a atracar un banco pasando por escoltar a un personaje importante, por lo que la innovación es un apartado muy cuidado por los desarrolladores de RockStar.

Con un guión digno de las mejores películas de Hollywood, la emoción en GTA IV es constante, apabullante, y sobre todo el ritmo lo marcas tú, ya que puedes elegir en todo momento qué misión quieres hacer, cómo la quieres hacer y cuándo la quieres hacer, pero sin ninguna duda, hay ciertas misiones que pueden cambiar el final del juego ya que te dan a elegir la opción que más te guste para realizarla, decisiones en las que no hay vuelta atrás e influirá en el devenir del juego, por lo que ahí depende más de tu suspicacia que de tu habilidad con los controles de GTA IV.

Los modos de juego que tiene el juego de RockStar son el modo historia en el que debes llevar a Niko a lo más alto y el modo online, en el que dispones de 14 modos distintos de juego ya que pueden ser individual o cooperativo: Partida a muerte (el típico death match), Encargo de la Mafia (pequeñas misiones para 16 jugadores en las que bien las cumples o evitas que los otros jugadores las hagan), Robo de coches (robar una cantidad de coches en un tiempo determinado), Carrera (una carrera legal), Carrera GTA (carrera de coches en la que todo vale), Policías y Ladrones (tal y como su nombre indica, unos jugadores deben detener a los otros), Guerra de Territorios (mantener puntos de captura), Rompetratos (dos partes hacen un trato pero una tercera entra disputa), Cerco de Seguridad Nacional (escoltar hasta que escape Kenny Petrovic de forma cooperativa), Bombardear la base (acabar con la base enemiga) y Modo libre (tiros y conducción en Liberty City).

A lo largo de Gran Theft Auto IV podemos visitar gran variedad de localizaciones como clubes, bares, restaurantes, cibercafés, clubes de striptease, zonas de prostitución (que dependiendo del servicio que escojas te subirán en mayor o menos cantidad la salud), tiendas de armas así como usar taxis, hacer de policía, robar coches para su posterior venta, competir en carreras, buscar los objetos ocultos, y un largo etcétera típico de la ya consagrada saga.

Jugabilidad
Si en algo ha destacado siempre el Gran Theft Auto era por el estilo de jugabilidad que se hacía de forma sencilla y que permitía que el juego transcurriese de forma fluida. Pues eso se ha conseguido mantener en esta nueva entrega, sólo que ahora se le ha añadido más variedad de movimientos a Niko, algo que se agradece y que completa al San Andreas.

Como siempre usaremos los joystick tanto para mover al personaje como para controlar la cámara que envuelve al juego y agacharnos. La cruceta nos sirve esta vez para cambiar de arma o para usar el teléfono móvil, con los distintos botones esprintaremos, pelearemos cuerpo a cuerpo y saltaremos. Los gatillos se usan para disparar y apuntar y en esta ocasión se ha añadido una opción que hacía falta, usar cobertura para disparar desde sitio seguro.

El control de los coches ha variado con respecto a anteriores entregas, ahora se acelera y frena con los gatillos y dependiendo del vehículo, la conducción será más o menos maniobrable, no todos se conducen igual, de hecho, algunos vehículos te harán la vida imposible por las calles de Liberty City.

http://www.fantasymundo.com/articulos/1362/grand_theft_auto_iv

Grand Theft Auto IV: el juego más vendido en España

A esta altura todos sabemos que el GTA IV es uno de los juegos más vendidos de la historia alrededor del mundo entero. ¿Pero como es la situación en España? Bueno, actualmente encabeza la lista de los 10 juegos más vendidos, y nos podemos imaginar que por un tiempo seguirá así.

Como no puede ser de otra forma, al GTA IV le siguen dos juegos de Wii: el Mario Kart Wii, y el Wii Fit. Cabe destacar que la versión del GTA IV más vendida es la de Playstation 3, ya que la de Xbox 360 está en cuarto puesto en la lista. A continuación, la lista con los 10 juegos más vendidos en España en los últimos días:

01. Grand Theft Auto IV (PS3)
02. Mario Kart Wii (Wii)
03. Wii Fit (Wii)
04. Grand Theft Auto IV (360)
05. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP)
06. Wii Play (Wii)
07. 42 All-Time Classics (DS)
08. More Brain Training (DS)
09. Brain Training (DS)
10. Gran Turismo 5 Prologue (PS3)

GTA 4 Presenta su banda de Sonido

El famoso juego, cuya cuarta versión conoció la luz hace poco tiempo, ya tiene su CD respectivo con todas las canciones incluidas en el videogame y algunas inspiradas en él.

Esta semana se editó el soundtrack del Grand Theft Auto IV, el popular video juego cuya cuarta entrega arrasó en ventas y recaudación como ningún juego lo había hecho antes.

Como es costumbre con cada entrega del GTA, esta nueva versión cuenta con su respectiva banda sonora que incluye artistas -casi todos provenientes del hip hop- como Busta Rhymes, Fabolous, Immortal o el rapper independiente Johnny Polygon.

Titulado Liberty City invasion: Music From and Inspired by Grand Theft Auto IV, fue compilado por DJ Green Lantern y ya se puede comprar en versión digital desde el 20 de Mayo. Próximamente, una versión en formato físico será editada en los Estados Unidos. La edición internacional aún no se anunció.
El track list es el siguiente:

Styles P – What's The Problem
Busta Rhymes - 'Where's My Money?'
Wyclef, Uncle Murda And Mavado – 'Informer'
Joell Ortiz And Dante Hawkins - 'Alone'
Jim Jones And Juelz Santana – 'Bustin' Shots'
Maino – 'Get Away Driver'
Uncle Murda – 'Anybody Can Get It'
Fabolous And Fat Joe – 'I'm So Fly'
Qadir – 'Nickname'
38 Special, Fever & Dwayne – 'Streets Raised Me'
Clipse Feat. Re-Up Gang – '9mm'
Heltah Skeltah Feat. Buckshot – 'Can't Trust Em'
Red Café – 'Stick'm'
Immortal Technique – 'Parole'
Tru Life – 'Wet Em Up'
Johnny Polygon – 'Price On Your Head'

THRUSTMASTER LANZA UN MANDO DISEÑADO PARA GTA IV

Thrustmaster nos informa mediante nota de prensa del lanzamiento del mando Run'N'Drive Wireless, diseñado especialmente para Grand Theft Auto IV en PlayStation 3. Para empezar, el mando incorpora una rueda óptica y dos gatillos que ofrecen una precisión sin igual, además de funciones de Mapping y Preset, cuenta con fantásticas cualidades que permitirán a los jugadores sacar el máximo partido del recién estrenado GTA IV.

A la hora de conducir, GTA IV requiere una precisión aún mayor que la de sus ilustres predecesores. La incorporación de una rueda óptica al gamepad diseñado para vagar por las calles de Liberty City ofrece una ventaja innegable: perfección de maniobra a la hora de tomar curvas y total control de los derrapes gracias a esta función exclusiva de Thrustmaster, además de una característica de centrado automático. En cuanto al control de la velocidad, se incorporan dos gatillos de largo recorrido permiten a los jugadores acelerar y frenar con la máxima precisión.

Cuando se asocia a la función de disparo, la rueda óptica permite a los jugadores acercar el zoom sobre sus objetivos con extrema precisión o mover progresivamente de lado los puntos de mira: de este modo el jugador no volverá a fallar a sus objetivos. La rueda óptica, combinada con los dos gatillos colocados de forma ergonómica, permite a los usuarios cambiar a la función de punto de mira manual con una facilidad y comodidad sin igual.

Para pilotar, en el caso de un helicóptero, por ejemplo, la rueda óptica mejora la precisión y la estabilidad, con un dominio perfecto del rumbo y control del timón.

Por último, la tecla Mapping permite a los usuarios configurar el mando Run'N'Drive de la forma que deseen, mientras que la tecla Preset les permite cambiar de forma instantánea de un modo de programación a otro.

THRUSTMASTER LANZA UN MANDO DISEÑADO PARA GTA IV

Thrustmaster nos informa mediante nota de prensa del lanzamiento del mando Run'N'Drive Wireless, diseñado especialmente para Grand Theft Auto IV en PlayStation 3. Para empezar, el mando incorpora una rueda óptica y dos gatillos que ofrecen una precisión sin igual, además de funciones de Mapping y Preset, cuenta con fantásticas cualidades que permitirán a los jugadores sacar el máximo partido del recién estrenado GTA IV.

A la hora de conducir, GTA IV requiere una precisión aún mayor que la de sus ilustres predecesores. La incorporación de una rueda óptica al gamepad diseñado para vagar por las calles de Liberty City ofrece una ventaja innegable: perfección de maniobra a la hora de tomar curvas y total control de los derrapes gracias a esta función exclusiva de Thrustmaster, además de una característica de centrado automático. En cuanto al control de la velocidad, se incorporan dos gatillos de largo recorrido permiten a los jugadores acelerar y frenar con la máxima precisión.

Cuando se asocia a la función de disparo, la rueda óptica permite a los jugadores acercar el zoom sobre sus objetivos con extrema precisión o mover progresivamente de lado los puntos de mira: de este modo el jugador no volverá a fallar a sus objetivos. La rueda óptica, combinada con los dos gatillos colocados de forma ergonómica, permite a los usuarios cambiar a la función de punto de mira manual con una facilidad y comodidad sin igual.

Para pilotar, en el caso de un helicóptero, por ejemplo, la rueda óptica mejora la precisión y la estabilidad, con un dominio perfecto del rumbo y control del timón.

Por último, la tecla Mapping permite a los usuarios configurar el mando Run'N'Drive de la forma que deseen, mientras que la tecla Preset les permite cambiar de forma instantánea de un modo de programación a otro.

El nuevo episodio de la franquicia made in Rockstar ha llegado.

Cuando a finales del 97 apareció para PSX el primer Grand Theft Auto pocos podíamos imaginar en lo que se convertiría. Muchos de los elementos actuales ya formaban parte del juego, sin embargo sus gráficos 2D echaron para atrás a una generación ávida de polígonos. Cuatro años después, la aparición de la tercera parte en PlayStation 2 supuso el salto a las tres dimensiones. Con la misma esencia gamberra de las primeras entregas pero con una apariencia, por entonces, impresionante, la saga se consolidó y sentó las bases definitivas que han definido a la franquicia.

La filosofía de cada nueva entrega siempre había sido “más y mejor”, añadiendo nuevas acciones y vehículos. “Grand Theft Auto IV” es el primero en la saga que rompe esa línea, ofreciendo muchas de las mejoras anteriores (como trepar o nadar) pero eliminando otros elementos en pos de una mayor coherencia. Madurez es la palabra que mejor define esta última entrega, mucho más seria y oscura. La ciudad ya no parece haber sido diseñada para tu recreo, se acabó lo de sentirse el centro de un universo virtual tanto gráfica como argumentalmente.

Y todo esto es posible gracias a muchos cambios sutiles que quizá no gusten a todos los seguidores de la franquicia, pero que sin duda le dan una verosimilitud inédita (basta jugar a cualquier entrega anterior para darse cuenta). Por todo ello, y gracias a su polémico contenido adulto, “Grand Theft Auto IV” ha suscitado la atención incluso de medios más tradicionales (hizo historia al ser portada de un periódico), atrayendo a millones de usuarios gracias a los cuales es el producto de entretenimiento más vendido del mundo.

Para los que aún se pregunten qué ha llevado a un sólo juego a recaudar más de 300 millones de dólares en un día hemos preparado éste exhaustivo artículo, donde intentaremos desgranaros sus cualidades, tanto positivas como negativas.

La madurez y el mundo hostil de los que hablábamos antes cobra protagonismo en el argumento, para muchos el mejor de la saga. Ya no buscas ser un gran “capo” o dominar alguna clase de negocio oscuro, sólo luchas por salir adelante en un mundo que no te lo pone fácil, teniendo que tragarte tu orgullo y tus principios. El propio protagonista (Niko Bellic) lo expresa muy bien cuando dice que sería feliz con pasar un día sin que alguien intentase matarlo. Es cierto que el argumento, muy intenso en las primeras misiones gracias a las confesiones que Niko va haciendo, se va diluyendo conforme avanza el juego, convirtiéndose en algo bastante genérico según te van metiendo en problemas.

Pero no es menos cierto que el enorme carisma de sus personajes crece con cada misión. Y es que hay un enorme plantel de secundarios a los que puedes amar y odiar (a veces incluso a la vez), llegando al extremo de hacerte sentir culpable si llegado el caso decides acabar con alguno. Pero de todos destaca sin duda el protagonista absoluto, mostrando el cinismo encantador de aquel que ha sobrevivido a una guerra en Serbia, pero no a la que libra en su interior.

Jugabilidad
En un juego tan complejo es inevitable tener que usar todos los botones, muchos de ellos “pluriempleados” según el contexto. De hecho, y a pesar de que el LB funciona como “botón de interacción” (desde comprar un perrito caliente hasta conectarse a Internet), hay tantas acciones posibles que ni siquiera el manual las recoge todas. Seguramente se han integrado de la mejor manera posible, pero a veces el control se vuelve demasiado incómodo. Esto llega a un caso extremo mientras conducimos, de lo que hablaremos más adelante.

Los tiroteos sí que han sido enormemente mejorados con más opciones que nunca y muy bien integradas pero, ya que junto a la conducción son los dos pilares de la jugabilidad, ampliamos la información en su correspondiente apartado. Sólo un detalle a destacar antes de profundizar más, y es que después de hacer casi cualquier cosa importante la partida se guarda automáticamente. Es un buen ejemplo de esos pequeños detalles que mejoran mucho el juego, ya que antes resultaba temerario no volver al piso franco a grabar partida tras cada misión. Ésta última opción existe, por supuesto, pero su utilidad queda relegada a hacer que pasen unas cuantas horas.

El título del juego no es casual, dado que pasaremos una enorme cantidad de tiempo al volante de un auto. Prácticamente desde el primer juego se definió la conducción de éstos como puramente arcade, algo lógico en un juego así. Podíamos por tanto conducir a gran velocidad dando curvas de noventa grados perfectas tirando de freno de mano, creando un juego realmente ágil y facilitando la labor en las muchas persecuciones.Todo eso se ha perdido. Quizá con la intención de crear una conducción más realista se ha conseguido el efecto contrario, con un ángulo de giro ridículo en muchos coches y un freno de mano que sólo es útil a muy baja velocidad (de lo contrario parece que conduces sobre hielo). El motivo de incluir este método en vez de uno que ya funcionaba y se adaptaba mejor al espíritu del juego es una incógnita, pero el resultado es obvio: un control que, incluso una vez asumido y a pesar de la ventaja de usar los gatillos analógicos como acelerador y freno, puede llegar a resultar frustrante.

Éste elevado nivel de exigencia resulta especialmente incomprensible cuando tienes que estar pendiente de tantas cosas a la vez, como la carretera, el GPS, el móvil, los diálogos y a dónde apuntamos (sí, por fin desde el coche se puede disparar en cualquier dirección). Lo peor es que el control de las motos también ha sufrido esos cambios, por lo que el mejor medio de transporte de toda la saga se convierte en un suicidio, pudiendo llegar a morir en una sola caída. Por suerte, hay muchas maneras de moverse por la ciudad, como lanchas, helicópteros, metro o incluso taxis, a los que puedes indicar el punto exacto de destino y saltarte la carrera para llegar en segundos (un gran acierto que se echaba de menos en títulos anteriores).

Como comentábamos un poco más arriba, los tiroteos se han mejorado mucho. Para empezar, puedes usar cualquier superficie para cubrirte, coches incluidos, por lo que nunca falta una cobertura desde la que pensar a quién va dirigida tu siguiente ráfaga. Desde esa posición puedes disparar a ciegas en un movimiento que nos recuerda a “The Getaway”, juego que curiosamente apareció en PS2 a finales del 2002 como una alternativa realista a la todopoderosa saga GTA.

Al margen de eso cabe destacar la retícula, muy práctica, ya que consiste en un círculo en cuyo interior, y siempre que usemos la puntería automática y no la manual, aparece la vida de tu objetivo. Además incluso desde la puntería automática, que apunta al torso, podremos mover el arma lo justo para conseguir los siempre satisfactorios headshots. Y para los torpes siempre existe la opción de pulsar el botón del stick derecho, lo que cambia la cámara y ofrece diferentes niveles de zoom según el arma elegida.

Otra cosa que llama la atención en este apartado es que el chaleco antibalas se vuelve tu mejor amigo, puesto que no eres un superhéroe que aguante demasiados disparos. Tampoco es tan realista como morir por un tiro a bocajarro (al fin y al cabo eres el prota), pero sí notamos que aguantas muchos menos impactos que en ediciones anteriores. Por todo ello se acabó lo de ir en plan Rambo, dando un pequeño toque estratégico a los tiroteos que sólo podría crecer si mejoras en la escasa IA de los enemigos.

El GTA IV de Xbox 360 vende casi el doble que el de PS3 en EE. UU.

La cadena GameStop confirma que el 64% de las ventas fueron para la versión de Xbox 360.

La cadena internacional de tiendas de videojuegos GameStop ha publicado sus datos de ventas de GTA IV en Estados Unidos, de los que se obtiene que el título de Rockstar ha vendido el 64% de sus unidades para su versión de Xbox 360 mientras que el 36% han sido para PlayStation 3. De esta manera, las declaraciones de Greenberg (Microsoft) de hace unos días no iban descaminadas al asegurar que el juego había vendido en su consola 2 a 1 con respecto a PS3 en el país norteamericano

Los datos son curiosos pero no excesivamente sorprendentes, pues hay que decir que Xbox 360 ha vendido en Estados Unidos 9,9 millones de consolas mientras que su competidora, PlayStation 3, 4,1 millones. Esto supone un 70,7% de mercado para la consola de Microsoft frente a un 29,3% para la de Sony. Si tenemos en cuenta estos porcentajes, es curioso que no se hayan plasmado en las ventas de GTA IV y, sin embargo, la versión de PlayStation 3 ha crecido en cuanto a consolas distribuidas.

Los datos de porcentaje acerca del resto de territorios siguen en el aire, aunque se ha dado a conocer el caso de Reino Unido, otro territorio Xbox 360, con un 62% de las ventas de GTA IV frente a un 38% para la versión de PS3. El primer día de lanzamiento en este país Xbox 360 tenía un 55% frente al 45% de PS3.

GRAND THEFT AUTO IV El Juego Perfecto

Polémico como pocos, apasionante como él solo. GTA IV llega con el reto imposible de cumplir con sus expectativas... y a los pocos minutos de juego hace tambalear los cimientos de la realidad desde la pantalla, para permitirnos intuir que lo ha logrado. Algo que unas horas después se confirma de forma arrolladora. Amantes del videojuego, misión cumplida: el mundo virtual existe, y es asombroso.

No van a servir estas líneas para ilustrar al lector menos informado de todas las cosas que pueden suceder en el universo de Liberty City, la versión digital de NY que Rockstar ha creado en GTA IV. Hablamos del lector menos informado porque el que sepa lo justo de esta serie y sea usuario habitual de videojuegos no tendrá tiempo para leer estas líneas, salvo que la línea que separa realidad y ficción se haya venido definitivamente abajo, y pueda leernos en una edición virtual publicada en Liberty City. Y eso porque a estas alturas estará encerrado, jugando sin descanso, al que es sin duda juego del año, y que ha dejado a un nivel obscenamente elevado el reto de atacar su posición. De hecho habría que recomendar a editores y desarrolladores que lo olviden, que si quieren hacer algo verdaderamente grande que se centren en otros géneros pero que lo del juego con ambiciones de recrear un universo va a dar siempre con una comparación desafortunada. GTA es GTA.

Para quien quiera saber en profundidad todo lo que se cuece en esta cuarta parte, les recomendamos que se hagan con la guía oficial de GTA IV que estos días ha editado PROEIN, sin duda una forma de llegar a saber hasta qué punto esto es asombrosamente grande, y de sacarle todo el rendimiento en el caso caso de que deambular a nuestro libre albedrío haciendo turismo (salvaje) por la ciudad no sea suficiente. Para el lector habitual de otras secciones que se haya pasado por curiosidad y dude si probar la experiencia, nos limitaremos a recoger algunas de las impresiones que esta entrega nos sugiere a medida que nos va absorbiendo más y más. Luego explicamos cómo hemos logrado desengancharnos.

[Welcome to the City]

Introducción breve, golpeando desde el principio a lo políticamente correcto. El tono es adulto, el juego para mayores de 18 años. Ahí el guión empieza a revelarse como lo que en el cine se consideraría una película de culto por la cohesión de su mundo, la solidez de sus diálogos y la riqueza de sus personajes. Y no, no estamos exagerando: la historia, medida al límite en tiempos para que no nos agobie e incluso para que podamos saltar las introducciones a personajes y misiones si no tenemos el día paciente, está cuidada tanto como cualquier otro aspecto en un producto privilegiado.

Nuestro protagonista Niko llega a la ciudad como inmigrante desde Europa del Este, y su primo, el fantasioso Román, le recibe en lo que debería ser la mansión playboy administrando fortunas, pero resulta ser un hediondo apartamento donde descansa de su vida vulgar acuciada por las deudas. Nuestro planteamiento de vida nueva y fácil, olvidando el turbio pasado del protagonista, se viene entonces abajo, y sin lanzarse a la fácil violencia injustificada, se nos presenta como un camino en que la necesidad de supervivencia es la guía y referencia moral.

Pero el momento magistral en GTA llega lógicamente apartado de cuestiones cinéfilas, en el punto que el videojuego ha logrado lo que ambicionó históricamente y que GTA III ya alcanzó en su momento. Solo que aquí se perfecciona, y nos deja en un término donde ya sólo se puede soñar con universo sea plenamente explotable, donde cada puerta y cada personaje con que nos encontremos desvele una nueva realidad. Algo que aquí no llega tan lejos, pero sí nos permite la sensación de que la ciudad nos da para una vida entera, de que siempre hay cosas por hacer y que podemos hacerlas cómo y cuando queramos.

GTA IV vence a Harry Potter

El videojuego GTA IV ha logrado derrotar a Harry Potter en las tiendas. En sólo 24 horas logró vender 3,6 millones de unidades por 310 millones de dólares. Y eso son 90 millones más que "Harry Potter and The Deathly Hallows".

En España sus diferentes ediciones ocupan cuatro de los diez puestos en la lista de los juegos más vendidos gracias a sus distintas ediciones. GTA IV releva en la lista a "Harry Potter and The Deathly Hallows", que generó 220 millones de dólares. Además, GTA IV ya está en el libro Guiness de los record. Se trata del producto más vendido en su primer día.

GTA IV, más que un simple juego

Tal y como venimos anunciando desde hace ya algún tiempo, Grand Theft Auto IV se ha convertido en uno de los juegos punteros, por no decir que el de mayor auge dentro del mundo del videojuego de los últimos años.

Diversas informaciones han ido apareciendo desde que supimos de su desarrollo y más cercanas en el tiempo, han sido las noticias sobre el récord de ventas, la lucha entre dos plataformas; XBox 360 y PS3, el concurso abierto a los jugadores para concluir el capítulo antes del día 19 de mayo o la salida al mercado virtual de las pistas que componen la banda sonora del juego.

Pues bien, esta vez se ha llevado mucho más allá de lo que en un principio podríamos pensar, y quizás antes de la noticia sobre su adaptación al séptimo arte, nos llegan informaciones sobre la publicación el día 20 de este mes, a través de las plataformas de música, de un álbum compuesto y basado en el título y en la ciudad "ficticia" en el que se desarrolla la acción, Liberty City.

Según los responsables, estará compuesto por 8 temas directamente extraidos del juego y otros 8 creados a partir de la experiencia en entornos similares a los representados en este producto, compuestos por el conocido DJ Green Lantern "The Evil Genius", y resultado de la fusión de los movimientos hip-hop, rap y R&B. Sin duda seguiremos obteniendo productos en el mercado basados en esta increible fuente de recursos.

GTA IV ya ostenta oficialmente dos récords Guinness

El juego de Rockstar se ha embolsado dos premios por sus cifras de su primer día.

Ya hemos hablado mucho de las cifras logradas por GTA IV, repitiendo la palabra récord. Ahora lo podemos hacer con total base objetiva: el juego de Rockstar ha ganado dos récords Guinness. Los 3,6 millones de unidades vendidas y los 310 millones de dólares de ingresos en su primer día le han aportado el premio al videojuego con más ingresos en 24 horas y a los mayores ingresos generados por un producto de entretenimiento en 24 horas.

La competencia de GTA IV eran el videojuego Halo 3 con 170 millones de dólares vendidos en 24 horas, la película Spider-Man 3 con 60 millones de dólares y el libro Harry Potter & The Deathly Hallows con 220 millones de dólares.

Récord, vende videojugo US$ 500 millones en una semana

Desde la saida del GTA IV el Play Station3 y el xBox 360 han repuntado sus ventas en un 100% y un 70% respectivamente
MÉXICO, mayo 9, 2008.- La llegada a las tiendas del videjuego Grand Theft Auto IV, de la estadounidense RockStar Games, impulsó las ventas de las consolas de juego xBox 360 y del Play Station3 hasta en un 100%, además de que a poco más de una semana de haber salido al mercado a logrado recaudar unos 500 millones de dólares imponiendo una cifra récord recaudada por un videojuego.

Desde antes de su salida al mercado el videojuego creó una gran expectativas debido a que era considerado uno de los más esperados del año y porque ya había sido retrasada su salida desde el pasado 16 de octubre al 29 de abril, debido a que RockStar Games, de la sociedad estadounidense Take Two Interactive Inc, no lograba crear una compatibilidad para las plataformas de el xBox360 de Microsoft y el PS3 de Sony.

Grand Theft Auto IV (GTA IV), como su nombre lo dice, es la cuarta entrega de la saga dedicada especialmente al público mayor de 18 debido a que a lo largo del juego relaciona aspectos como violencia, sexo, drogas, armas entre otros.

Desde su salida al mercado en 1998 se convirtió en uno de los clásicos del sector, hasta la fecha ha logrado vender más de 65 millones de unidades. Tan sólo el GTA IV vendió durante su primer día en el mercado 3.6 millones de videojuegos lo que le representó a la firma ventas por unos 310 millones de dólares.

Para tener una idea de las ventas del videojuego, basta comentar que se significaron ventas de casi 31.5 millones de pesos por hora. Lo anterior también significa que las compras del Grand Theft Auto IV habrían permitido pagar el sueldo de 137,000 personas en México por un año, considerando una paga de dos salarios mínimos.

De acuerdo a expertos, desde la semana pasada las ventas de las dos plataformas para las cuales esta disponible el GTA IV, el Play Station3 y el xBox 360, han repuntado sus ventas en un 100% y un 70% respectivamente.

La industria de los videojuegos es uno de los mercados que más avances ha mostrado a nivel mundial, tan sólo el año pasado este sector aumentó un 42% sus ventas y alcanzó una cifra histórica de poco más de 43 millones de dólares, principalmente de mercados como el estadounidense, el europeo y el japonés.

Grand Theft Auto IV ya supera a Call of Duty 4 en Xbox Live

Microsoft asegura que el juego de Rockstar ha batido el récord en el servicio.

Microsoft ha confirmado que GTA IV ha superado a Call of Duty 4 y Halo 3 en su modo multijugador, batiendo el récord de usuarios conectados al servicio Xbox Live. Según la compañía, el juego de Rockstar "es el más exitoso en multijugador de toda la nueva generación, ya que ha superado al mísmisimo Call of Duty 4, líder indiscutible en Xbox Live".

Aaron Greenberg, director de Xbox Live, señalaba: ""Teníamos alrededor de un millón de usuarios conectados al Xbox Live en las primeras 24 horas tras salir el juego, todo un récord histórico. Además, nuestros datos nos mostraban que la mayoría de nuestros clientes estaban jugando a GTA IV, lo que suponía ventas multimillonarias de nuestra versión del título". La cifra es impactante, teniendo en cuenta que GTA IV se caracteriza, sobre todo, por su modo para un jugador.

Greenberg ha recordado también que en ese primer día de GTA IV se produjeron más de 1.500.000 partidas online y se desbloquearon más de 2.000.000 de Logros. Por último añadía: "Nuestros equipos han estado haciendo mucho trabajo antes de que saliera este juego, de hecho, han trabajado durante meses. El equipo de operaciones ha estado trabajando en la ampliación de nuestra infraestructura en torno a la construcción y el aumento de la capacidad de nuestro servidor, para así poder abastecer todo el crecimiento que esperábamos y se está cumpliendo."

Dos record Guinnes para GTA IV

Grand Theft Auro 4 ya está dentro del libro Guinnes de los Records con dos grandes marcas como son el juego más vendido en 24 Horas y el juego que ha recaudado más dinero en 24 Horas.

Las cifras del juego de Rockstar son escalofriantes. En un día ha vendido 3,6 millones de copias llegando a vender en una semana 6 millones y en su primer día recaudó nada más y nada menos que 310 millones de dólares dejando en un segundo puesto a HALO 3 (170 millones de dólares).

Aquí no termina todo y es que en una semana el juego ya ha recaudado más de 500 millones.

Grand Theft Auto 4 ya es el producto de entretenimiento más vendido de todo el mundo.Si os sirve como ejemplo, Spiderman 3 recaudó 60 millones de dólares, y el último libro de la saga de Harry Potter en su primer día se hizo con 220 millones.

Los de Rockstar deben de estar dando saltos de alegría, pero...y sus detractores? "JODANSE F*CKERS"

El Grand Theft Auto IV, todo un récord

Recaudó 324 millones de euros en sus "primeras" ventas.

Ya habíamos dicho que iba camino a convertirse en el juego más vendido de la historia y, en este caso, las estadísticas no nos dejan mentir. En nada. El GTA IV vendió en su primer día de ventas 3,6 millones de unidades y con el correr de los días (apenas una semanita), 6 millones de copias.

Una locura que Nikolai Belic, mientras se preocupa por seguir robanado autos, no se hubiera imaginado jamás. Está claro que todos hablaron de este jueguito: los medios no especializados hablaron de “polémico”, de “funcional a los violentos”, etcétera. Y la gente que tuvo dudas al respecto, ahora se muere por jugarlo.

Mientras tanto, Rockstar cuenta los billetes (y seguramente pensará en una versión 5 de este juego). Es que con todas estas ventas, ya suma 324 millones de euros en su cuenta del banco, a la que no tuvimos acceso. Ni tendremos, tampoco.

Por eso y por mucho más, el Grand Theft Auto IV se convirtió en el juego más vendido de la historia. Y se lo merece.

Disponible la banda sonora de GTA IV

Tras la enorme acogida y el éxito de ventas que está procurando la cuarta entrega de Grand Theft Auto a los creadores, estos han decidido llevar más allá las posibilidades que ofrece este producto, en esta ocasión poniendo a la venta a través de Internet, en el portal comercial Amazon.com, el listado completo de cortes musicales que componen la banda sonora del juego.

Al contrario de como ocurría con la competición abierta hasta el día 19 de mayo (con el fin de conseguir el anelado obsequio de merchandising, correspondiente a las llaves de la ciudad de Liberty City, a cambio de la consecución del 100% del título), apenas unos 8 dólares es lo que cuesta la obtención de uno de los álbumes completos, aunque por menos de un dólar podemos adquirir una de las pistas deseadas. Fuente y enlace a la tienda: Amazon.com.

Grand Theft Auto 4 se convirtió en el videojuego más vendido de la historia

En una semana las ventas han alcanzado las seis millones de copias, generando más de 500 millones de dólares.

El videojuego Grand Theft Auto 4 prometía arrasar en las listas de ventas. El título, realizado por la empresa Take Two Interactive, ya ha vendido en una semana seis millones de copias en todo el mundo por una suma de 500 millones de dólares.

El GTA IV en su primer día en el mercado consiguió vender 3,6 millones de copias. De esta manera se convirtió en el videojuego más vendido de la historia, por encima del mítico Halo 3.

La empresa que produce el título, Rockstar Games -propiedad de Take Two- se había comprometido a comercializarlo el 16 de octubre de 2007, pero los problemas a la hora de trabajar con las distintas plataformas retrasó su idea inicial y la expectación fue aumentando entre los usuarios.

Finalmente, la fecha de lanzamiento fue el pasado martes 29 de abril, para PlayStation 3 y para Xbox 360.

Este es el noveno juego y el primero en la séptima generación de consolas, de la exitosa franquicia Grand Theft Auto. La historia del juego transcurre en una rediseñada Liberty City, basada altamente en la ciudad de Nueva York y una zona de Nueva Jersey. (Agencias)
En una semana las ventas han alcanzado las seis millones de copias, generando más de 500 millones de dólares.

El videojuego Grand Theft Auto 4 prometía arrasar en las listas de ventas. El título, realizado por la empresa Take Two Interactive, ya ha vendido en una semana seis millones de copias en todo el mundo por una suma de 500 millones de dólares.

El GTA IV en su primer día en el mercado consiguió vender 3,6 millones de copias. De esta manera se convirtió en el videojuego más vendido de la historia, por encima del mítico Halo 3.

La empresa que produce el título, Rockstar Games -propiedad de Take Two- se había comprometido a comercializarlo el 16 de octubre de 2007, pero los problemas a la hora de trabajar con las distintas plataformas retrasó su idea inicial y la expectación fue aumentando entre los usuarios.

Finalmente, la fecha de lanzamiento fue el pasado martes 29 de abril, para PlayStation 3 y para Xbox 360.

Este es el noveno juego y el primero en la séptima generación de consolas, de la exitosa franquicia Grand Theft Auto. La historia del juego transcurre en una rediseñada Liberty City, basada altamente en la ciudad de Nueva York y una zona de Nueva Jersey. (Agencias)
En una semana las ventas han alcanzado las seis millones de copias, generando más de 500 millones de dólares.

El videojuego Grand Theft Auto 4 prometía arrasar en las listas de ventas. El título, realizado por la empresa Take Two Interactive, ya ha vendido en una semana seis millones de copias en todo el mundo por una suma de 500 millones de dólares.

El GTA IV en su primer día en el mercado consiguió vender 3,6 millones de copias. De esta manera se convirtió en el videojuego más vendido de la historia, por encima del mítico Halo 3.

La empresa que produce el título, Rockstar Games -propiedad de Take Two- se había comprometido a comercializarlo el 16 de octubre de 2007, pero los problemas a la hora de trabajar con las distintas plataformas retrasó su idea inicial y la expectación fue aumentando entre los usuarios.

Finalmente, la fecha de lanzamiento fue el pasado martes 29 de abril, para PlayStation 3 y para Xbox 360

GTA IV: Niko Belic triunfa en la lista de los más vendidos en USA

Había una especial expectación por conocer las primeras cifras de juegos vendidos de lo último de Rockstar, el vendeconsolas Grand Theft Auto IV, tanto en PS3 como en Xbox 360; y hoy, a través de VGChartz, conocemos los datos. GTA 4, en su primera semana en el mercado, ha vendido cerca de dos millones y medio de copias en su versión de Xbox 360, y en PS3 casi un millón menos.
Cuatro juegos de Wii se encuentran a continuación: Mario Kart, Wii Sports, Super Smash Bros Brawl y Wii Play; mientras que Call of Duty 4 y Army of Two todavía se mantienen en el top ten.

En cuanto a las ventas de consolas, Nintendo sigue triunfando en USA, y coloca a Wii y Nintendo DS en las primeras posiciones de la lista de hardware más vendido. Playstation 3 es tercera, superando un mes más a Xbox 360, que sigue teniendo, eso sí, el ratio de juegos por consola más alto, 8,5:1 frente a 6:1 de Nintendo Wii o 5,8:1 de Playstation 3.

A continuación os dejamos con las tres listas, juegos más vendidos, consolas, y juegos por consola.

Top 10 Juegos:
1 Grand Theft Auto IV (360) 2.317.774
2 Grand Theft Auto IV (PS3) 1.386.032
3 Mario Kart Wii (Wii) 1.231.264
4 Wii Sports (Wii) 398.710
5 Super Smash Bros Brawl (Wii) 196.946
6 Wii Play (Wii) 155.393
7 Pokemon Mysterious Dungeon 2: Time/ Darkness (DS) 105.034
8 Call of Duty 4: Modern Warfare (360) 84.106
9 Super Mario Galaxy (Wii) 74.501
10 Army of Two (360) 73.984

Consolas vendidas en la última semana:
Wii: 398.710 Unidades
DS: 154.044 Unidades
PS3: 145.196 Unidades
360: 119.345 Unidades
PSP: 83.414 Unidades
PS2: 44.860 Unidades

Juegos vendidos para cada consola en la última semana:
360: 3,611,154
Wii: 2,901,918
PS3: 2,109,052
DS: 991,871
PS2: 339,917
PSP: 289,499

Nota: estas cifras han sido actualizadas porque eran incorrectas.

GTA IV también tiene un error en la Xbox 360

Al parecer la versión de Playstaton 3 no es la única afectada con los bugs del GTA IV. Recienmente, varios usuarios de la consola de Microsoft se han visto afectados debido a un error que no permite seguir una misión con el personaje Playboy X, lo que conlleva trancarse en la historia.

Ya varios usuarios están dando “soluciones” al problema, y Rockstar dará más información al respecto ya las soluciones en el correr de estos días. Publicaremos las soluciones para solventar el error cuando salgan a luz.

Se amplia el plazo del concurso de GTA IV hasta el 19 de mayo

Después del anuncio que hicimos de este concurso y tras las diversas noticias de ventas del juego parece que la acogida que tuvo no fue la esperada; ya sea por la dificultad de completar el título en la fecha dada, o bien por la inmediated de la publicación en los medios de comunicación. Pues bien, sea por la razón que sea, RockStarGames ha ampliado el plazo para obtener el obséquio de "merchandising" del producto hasta el día 19 de este mes (no olvidemos que se trata de un sistema de publicidad perfecto cuyo fin es la captación de jugadores; una estrategia de mercado que funciona y de la que quieren prorrogar sus resultados). Por eso, si estais jugando, o si teneis la intención de hacerlo; os incitamos a que intenteis conseguir cumplir los requisitos para poder optar al premio directo (sin sorteos): ¡las llaves de la ciudad de Liberty City!. Fuente y bases del concurso: RockStarGames.

GTA IV: ¿PlayStation 3 vs Xbox 360?

Eurogamer tiene al vencedor tecnológico: Xbox 360.

Somos poco amigos de embarcarnos en absurdas disputas de la superioridad de una versión u otra de un videojuego dependiendo de la plataforma, sin embargo ha habido un importante revuelo alrededor de un reportaje de la conocida web británica Eurogamer del que nos vamos a hacer eco, y que da como ganadora tecnológica a la edición para Xbox 360.

Para empezar el portal confirma que la versión de PlayStation 3 goza de una resolución de 640p –escalada a 1080i o 1080p en los casos en que se pueda emplear-, mientras que la de Xbox 360 se encuentra dentro de los 720p que establecen la alta definición.

Por otra parte la publicación considera que los filtros aplicados en la máquina de Microsoft le proporcionan al título un aspecto muy poderoso a corta distancia, y resalta que ambas versiones están plagadas de idénticos problemas de popping, mientras que sostienen que Xbox 360 gestiona mejor el antialiasing.

Eurogamer, además, realiza un cuidadoso estudio de seis niveles concretos del videojuego en los que establece comparativamente las medias en la tasa de imágenes por segundo obtenidas en cada una de las dos plataformas:

Test Uno: Game Intro

360: 31.990fps
PS3: 26.460fps

Test Dos: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps

Test Tres: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps

Test Cuatro: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps

Test Cinco: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps

Test Seis: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps

En definitiva Eurogamer coincide con la prensa mayoritaria que considera que la edición de Xbox 360 es ligeramente superior en lo tecnológico, aunque certifica la valoración que ya expresábamos en el análisis en la que sosteníamos que ambas versiones son igual de recomendables, pues las diferencias son apenas perceptibles.

Fox consigue retirar en Chicago el anuncio de un videojuego violento

Precedido de una campaña mundial en contra, por sus contenidos violentos y sexitas, el videojuego Grand Theft Auto IV es el más vendido. La publicidad es lo que tiene. Que hablen bien o mal... pero que hablen. Aunque puede que ya ni hablen. Es el caso de Chicago, donde la cadena Fox News ha conseguido retirar la publicidad en lugares públicos sobre el videojuego. Y ahora se enfretan a la demanda de Take two, la productora de GTA.

La cadena, perteneciente al grupo News Corp. de Murdoch, ha conseguido con su presión que la Autoridad de Tránsito retire la publicidad de Grand Theft Auto IV (GTA 4) de los medios de transporte de Chicago, en Estados Unidos. En una noticia de Fox News se relacionó el juego con un crimen violento perpetrado en aquella ciudad. El cronista consideró "poco ética" la presencia de los carteles publicitarios de un juego con alto contenido violento tras los tristes sucesos. Sin embargo, la campaña continúa con normalidad en otras ciudades de Estados Unidos y en otros

La editora del videojuego, Take Two, acusa al organismo de violar el contrato que suscribieron y por ello emprenderá una batalla legal para hacer justicia. La editora sí puede congratularse con las ventas del juego, que en una semana alcanzaron recaudaron 310 millones de dólares en todo el mundo, 110 más que la taquillera película 'Iron man'.

El lanzamiento del videojuego viene precedido de la violenta campaña del Grand Theft Auto San Andreas, la última edición del juego hasta la venta de éste. La publicidad de esa versión mostraba contenidos más violentos o cargados de sexo, por lo que tuvo que enfrentarse a la censura. Los productores sabían de la efectividad de estas campañas, pero no tanto. "Ahora, también sabemos que ha roto récords de ventas y de puntuaciones", ha declarado el presidente de Take Two, Strauss Zelnick, respecto a la millonaria recaudación del videojuego en tan sólo una semana.

La actual campaña, presente ahora en los medios y las calles de España, demuestra que Take Two y Rockstars, productores y editores del juego, han aprendido de los errores de la anterior. Las imágenes publicitarias se limitan a presentar el logotipo del juego y algunos de sus personajes junto a la fecha de lanzamiento al mercado de GTA 4.

De hecho, la inclusión del diseñador de Karl Lagerfeld como personaje del nuevo videojuego ya anticipó la campaña publicitaria. Dentro de GTA el diseñador de Chanel será un dj.

El nuevo mundo del GTA

El juego que sólo lleva unas semanas en las góndolas de el mundo ya es récord de venta recaudando ya más de 500 millones de dólares. Las polémicas de las escenas de sexo y violencia del mismo hacen acrecentar aún más las ventas.

GTA es una palabra asociada al éxito. Y para eso, solo hace falta hacer una retrospectiva de las noticias relacionadas con la saga, y su estudio de desarrollo, Take-Two.

Es un gran juego y, por su alto contenido de escenas de sexo y violencia, generó una enorme polémica en el mundo de los videogames, lo que le está dando una ola de publicidad cada vez más intensa.

Apareció en sus dos versiones en este país donde ya es récord de ventas, para Xbox 360 y para PlayStation 3. En Europa y los Estados Unidos, el juego se vende hace 15 días. Sólo en la primera semana allí vendió 6 millones de copias y recaudó 500 millones de dólares, lo que marca un récord absoluto.

Mientras que Microsoft invertía 2 millones de euros en lanzamiento videojuego, además de regalar 500 points a los usuarios de Xbox Live que compren el GTA IV, Sony presentaba su pack especial, que incluía una PS3 con disco duro de 40GB y una copia del videojuego, en edición de coleccionista.

Pero las dos grandes compañías, no eran las únicas en hacer promociones especiales del videojuego. Uno de los múltiples casos, es el de PreMinister, que ofreció un descuento del 17% a todos aquellos que reservaran online el videojuego. En Australia, no quieren quedarse sin GTA IV, y por eso Rockstar venderá una versión censurada apta para jugadores de 15 años. Y con tanta promoción, algún que otro gamer no se puede esperar y acaba entrando en los servicios on-line antes de tiempo, hecho que le conlleva la expulsión de PlayStation Network durante una semana.

Y es que, GTA está de moda. Y como no, todos quieren apuntarse al tirón. Por eso el juego contará con la presencia de varios famosos, entre los que destaca la figura de Kar Lagerfeld. El diseñador alemán actuará de deejay en el videojuego. Además, desde hace unas semanas, podemos disponer de los emoticonos del videojuego para el Messenger.

Entre todo esto, no son pocas las compañías que se han fijado en Take-Two. Electronic Arts, se adelantó a todos, al lanzar una Opa Hostil valorada en dos mil millones de dólares para adquirirla.

Y todo esto, solo ha pasado en el último mes y medio. El pasado 26 de enero, ya hicimos una retrospectiva con todas la noticias surgidas alrededor de GTA IV durante el 2007. El descontento del alcalde de Nueva York sobre el videojuego o que el videojuego sería en exclusiva para Xbox 360, después de que Microsoft pagara 50 millones de dólares a Take-Two son algunas de las noticias destacadas.

Aunque con el tiempo algunas ideas se aclaran. El primer trailer desveló el origen del protagonista, así como que el videojuego se centraría en la ciudad de New York. Poco después, que no existiría videojuego en exclusiva para Microsoft, sino simplemente, contenido extra del videojuego en exclusiva en Xbox Live.

Hoy en día ya se pueden encontrar unos 9.790.000 de resultados en Google si busca las palabras: "GTA IV". Si se introduce sólo "GTA", unos 81.400.000 resultados.

Tan violento como el arte

El videojuego 'GTA IV' bate récords de ventas con altas dosis de agresividad, la misma que cientos de películas o series. ¿Por qué preocupa más?

Hasta que la cuarta entrega de Indiana Jones le arrebate el podio, es el fenómeno audiovisual del momento. Salió a la venta el 29 de abril. Una semana más tarde había vendido seis millones de copias y facturado 323 millones de euros. Quien ya se haya puesto tras los mandos del videojuego Grand Theft Auto IV puede saltarse el siguiente párrafo.

La historia arranca en un barco destartalado. Niko Bellic, un inmigrante serbio de unos 35 años -el personaje en cuya piel nos meteremos mientras dure el juego-, divisa Liberty City (un calco de Nueva York) desde la borda. Baja a la bodega a recoger sus pocas cosas. Entra en un camarote, donde una prostituta en picardías está azotando a un tipo maniatado. "Venga, hemos llegado". Atracan. Es de noche. Los tripulantes bajan a tierra. Uno de ellos, grita: "¡Papi ha vuelto, putitas!". A Niko lo va a recoger su primo Roman, el otro protagonista, un fanfarrón que viste camisas imposibles. Ambos hablan con un acento muy conseguido, y en general la técnica del videojuego es impecable. El realismo de las calles impresiona, el agua de la bahía brilla como la real, la radio del coche sintoniza 18 canales...

¿Y la trama? Pronto Niko se da cuenta de que la vida que Roman le ha contado es falsa: no vive en una mansión, ni tampoco le rodean chicas increíbles sedientas de sexo. Niko se indigna: ¿Dónde está Stephanie, "la que la chupa como una aspiradora"? Durante el resto del juego, nuestro personaje acaba convertido en un delincuente para ayudar a su primo. Robará coches, disparará, atropellará, golpeará y mantendrá relaciones con prostitutas. ¿Les suena? Lo hemos visto en cientos de películas.

¿Es más criticable la serie Grand Theft Auto u otros títulos polémicos, como Manhunt o Carmageddon, que la saga cinematográfica Kill Bill, de Quentin Tarantino, o la sanguinolenta Planet Terror, del mexicano Robert Rodríguez? Por no hablar de la serie de televisión Los Soprano, donde uno de sus protagonistas asesina a golpes a una prostituta menor de edad a la que ha dejado embarazada. ¿Es menos cuestionable?

Los creadores de videojuegos están hartos de críticas. No hay más que leer el tono en que Dan Houser, vicepresidente de Rock-star Games (la compañía que ha creado GTA IV) y coguionista del juego, respondía a un periodista del New York Magazine: "Estoy de acuerdo en que el mundo sería un sitio mejor si todas las armas y las bombas desaparecieran, pero me temo que eso no está en la agenda. Si criticamos estos juegos porque tienen contenidos que no nos importa ver en películas o series significa reconocer que no le gusta nuestro medio porque no hay un George Clooney frente a la cámara. No hay nada en el juego que no se haya visto cientos de veces en el cine o en televisión. Nosotros arrancamos con la idea de crear videojuegos que pudieran coexistir culturalmente con las películas que estábamos viendo, con los libros que estábamos leyendo, y por suerte nos estamos acercando a nuestro objetivo".

Houser tiene claro cuál es el problema: algunos críticos, periodistas, padres, mucha gente, siente prejuicios hacia "su medio": los videojuegos. "¿Qué tiene que tanto disgusta?", le preguntaba a otro periodista de la revista Variety. "A lo mejor va siendo hora de enfrentarse a esos prejuicios".

El director de cine Nacho Vigalondo, de 30 años, es un habitual de las consolas. Cuando está de promoción, entre entrevista y entrevista descansa echando una partida. Vigalondo cree que es cuestión de tiempo que desparezcan estos prejuicios. "Todas las artes han pasado por una fase en que la forma de valorarla era inmadura y poco inteligente. Ahora pocos se escandalizarían porque un adolescente lea Crimen y castigo o viera La naranja mecánica, que en su momento fueron un escándalo. Y ningún arte está por encima de otro. Con el tiempo, estos debates se verán con sonrojo".

El desconocimiento. Ya tenemos un argumento, que también apoya el psicólogo uruguayo Roberto Balaguer, del Observatorio para la Cibersociedad: "Los video-juegos no acaban de convencer a muchos, especialmente a los padres. No terminan de considerarlos juegos genuinos. El uso del resto de la tecnología es aceptado, aunque no sin reservas. Sin embargo, los juegos de pantalla no son cabalmente comprendidos en toda su dimensión y especialmente en relación con la violencia. Los adultos son desconfiados frente al estar y al jugar en pantalla de los jóvenes, desconocen el tema, no tienen parámetros de medición. Prefieren cuando leen o practican deporte. Ésas son actividades conocidas y tranquilizadoras hoy, no en el pasado, donde también fueron resistidas". Ese desconocimiento se explica en parte porque, a no ser que la Wii de Nintendo cambie la costumbre, lo normal es que las consolas estén en los dormitorios, subraya Joaquín Pérez, del Observatorio del Videojuego y de la Animación. Julio Ignacio Ruiz, de la Asociación de Videojugadores, se queja de que el juego siempre acaba siendo el chivo expiatorio: "Cuando un chico enfermo causa una matanza y se descubre que había videojuegos en su casa, no se dice cuántas horas de televisión o cine, en las que matan a más gente por minuto, había visto".

Sin embargo, hay algo que aporta un recelo añadido a los videojuegos y es que cada vez que Niko dispara, roba o atropella, hay alguien tras los mandos de la consola presionando un botón para que lo haga. Y ese alguien a menudo es un niño, aunque GTA IV y otros títulos no están recomendados para menores de 18 años. Si se fijan en su carátula, al pie, hay un recuadrado con el signo "18+". O lo que es lo mismo: no recomendado para menores de edad. Se trata del código de clasificación paneuropeo (PEGI), creado en 2003 y autoimpuesto por los propios fabricantes "de forma voluntaria", como recuerda Carlos Iglesias, de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese). El carácter puramente orientativo de este código -cualquier niño puede ir a una tienda y comprar este juego y otros parecidos- ha llevado a la Comisión Europea a exigir a fabricantes y autoridades que hagan más publicidad del PEGI.

Guillermo Cánovas, presidente de la asociación Protégeles, que vela por los menores, da datos que confirman su escasa eficacia: el 50% de los niños reconoce que juega con videojuegos para mayores de 18 años (el 15%, si son niñas). Además, el 50% de los niños y el 25% de las niñas admite que si sus padres conocieran el contenido de algunos de los video-juegos no les permitirían usarlos. Eso, sumado a la creciente relevancia del ocio interactivo entre menores, opina Cánovas, es motivo suficiente para endurecer la legislación. ¿Solucionaría eso el problema? Seguramente no, porque, como reconoce Encarna Salvador, portavoz de la Confederación Española de las Asociaciones de Padres y Madres de Alumnos, "la mayoría de las veces somos los propios adultos quienes les compramos los videojuegos. Deberíamos valorarlos antes, pero casi nunca lo hacemos".

Según Cánovas, el papel activo que uno adopta tras el mando legitima las críticas a los videojuegos: "Tras la consola, uno adopta un papel proactivo, es el protagonista. No es lo mismo presenciar violencia, como sucede con el cine, que practicar violencia. Uno puede manipular al personaje de forma que viole, extermine. Es totalmente diferente. Y está muy estudiado en psicología: cuantas más veces se repite una acción, más tolerable resulta. Es cínico negarlo. La sociedad comparte que en 60 segundos en televisión se puede influir sobre la conducta de las personas, no digamos en horas de juego".

La pregunta es inevitable. ¿Acaso no saben los menores diferenciar realidad y ficción, por muy activo que sea su papel? "No podemos generalizar", dice el psicólogo Jesús Ramírez. "No todos los niños hacen todo lo que ven, pero en los casos en los que su personalidad se ve afectada, es más fácil que ocurra. Discernir entre la realidad y la ficción es cuestión de matices. Todos representamos muchos papeles a lo largo de nuestras vidas (amigo, padre, alumno...). En ocasiones, los niños no son conscientes del papel que están representando, y pueden llevar a cabo acciones que les dicta su imaginación. En un adulto es más difícil que suceda, porque su personalidad ya está forjada, pero aún podemos recordar el desdichado acto criminal cometido por el asesino del juego de rol, que llevado por su psicopatía, convirtió en realidad una ficción. Y fíjese que los juegos de rol son juegos de carácter muy educativo, que desarrollan la imaginación y las relaciones sociales".

Desde Adese, aportan estudios para defender la bondad de los videojuegos. Ayudan a generar sentimientos de autonomía, competencia y relación, a mejorar la percepción espacial; agudizan la visión, alivian el estrés, ayudan a trabajar en equipo... Pero Juan Alberto Estallo, del Instituto Municipal de Psiquiatría de Urgencias de Barcelona, opina que escudarse tras estos supuestos beneficios no tiene sentido: "Los videojuegos, como su nombre indica, son juegos, algo diseñado para el ocio. Si eventualmente tienen un efecto positivo, perfecto, pero sus creadores no estaban pensando en crear material pedagógico. En el Instituto Municipal de Psiquiatría hicimos un estudio con dos grupos de sujetos: unos llevaban cinco años jugando ininterrumpidamente y los otros nunca lo habían hecho. Se les hizo pruebas y se comprobó si había diferencias entre ellos y eran anecdóticas o inexistentes. La conclusión fue que a largo plazo no cambia casi nada. Con una excepción: fuman menos los jugadores que los no jugadores".

Ranking semanal de los juegos más jugados en Xbox Live

GTA IV permanece inamovible en el primer puesto, seguido de Call of Duty 4 y Halo 3.

Microsoft ha dado a conocer el listado actualizado de los títulos más jugados de Xbox Live, una lista en la que no se aparecían grandes cambios, estando dominada una vez más por GTA IV.

Aquí les dejamos el ranking de los más jugados durante esta última semana:

Los más jugados de Xbox 360

1 GTA IV
2 Call of Duty 4
3 Halo 3
4 Guitar Hero III
5 Gears of War
6 Rock Band
7 Tom Clancys Rainbow Six Vegas 2
8 GRID Demo
9 DBZ: BURST LIMIT
10 FIFA 08

Los más jugados de Xbox Live Arcade
1 Assault Heroes 2
2 UNO
3 Brain Challenge
4 DOOM
5 N+6 Ikaruga
7 Wits & Wagers
8 Worms
9 Bomberman LIVE
10 Assault Heroes

Los más jugados de Xbox
1 Halo 2
2 Star Wars: Battlfrnt 2
3 Fable
4 Counter-Strike
5 Battlefield 2: MC
6 Splinter Cell Chaos
7 Ninja Gaiden Black
8 Call of Duty 3
9 Conker: Live Reloaded
10 Doom 3

Directivo del gobierno inglés critica a… las medidas del gobierno y al GTA IV

Ya hablamos del periodista de la CNN que criticó la violencia que contiene el GTS IV e incitó a los padres a no dejarles adquirir el videojuego. Ahora es en Gran Bretaña donde un parlamentario llamado David Ruffley no se limitó a criticar directamente a los videojuegos, sino que se refirió a la insuficiencia de las medidas que toma el gobierno para prohibir la venta de juegos para mayores de edad a menores.

Para realizar tal afirmación se basó en las siguientes estadísticas (las cuales son bastantes “graciosas” por así decirlo): con respecto a las multas por vender juegos de mayores a menores de edad pasaron de ser 33 en 1999 a tan solo 8 (¿?) en 2006. Y para no perder la costumbre, también hablo del juego de los 6 millones en su primer semana (dígase, GTA IV), al decir:

“Vender juegos para mayores de edad como Grand Theft Auto IV a menores es más probable cuando los comercios no tienen miedo de ser atrapados, como mis cifras demuestran”.

Personalmente, respeto las opiniones que pueda tener cualquier persona sobre este tema, pero ¿porqué siempre afirman o dicen algo, y no hacen nada al respecto? En fin, la política es así.

EA podría aplazar de nuevo la fecha límite a Take-Two

The Wall Street Journal desvela que la firma californiana anunciará hoy una prórroga de cuatro semanas a la compañía en el transcurso de su OPA hostil.

Electronic Arts (EA) podría anunciar hoy que aplaza de nuevo el plazo de su oferta hostil para adquirir Take-Two después de un nuevo intento fallido de obtener el apoyo de la mayoría de los accionistas para llegar a un acuerdo.

No es la primera vez que Take-Two rechaza ofertas de compra por parte de EA. La última, valorada en 2.000 millones de dólares, expiró el pasado viernes y, según informaciones de Reuters, EA podría anunciar hoy mismo sus nuevos planes. En abril, EA amplió su oferta un mes más, hasta pasado viernes 16 de mayo, respondiendo a una petición de los reguladores norteamericanos que pedían más información sobre la posible transacción.

Pero el plazo ha expirado de nuevo, y es que, en opinión de Take-Two, EA subestima el verdadero valor de la empresa, que cuenta con títulos suculentos como el reciente Grand Theft Auto IV (GTA IV), que ya ha vendido 50 millones de copias en todo el mundo, así como 'Bioshock' o la saga Midnight Club.

Especial Grand Theft Auto, hoy en ultimONivel

Hoy Miércoles 14 a las 23:00 y hasta las 1:00, en ultimONivel, tu programa de radio online sobre videojuegos, crearemos polémica. Un programa de este calibre es lo que tiene, no dejará indiferente a nadie. Abordamos lo imposible con la creencia de que nuestros argumentos justificarán sobradamente nuestras palabras. Lo fácil sería un repaso a la saga, pero cuando una saga mantiene una mecánica idéntica repasarla resultaría aburrido, de ahí que la cuestión se base en situar los antecedentes que han inspirado (Harvest Moon, Driver) a una mecánica y planteamiento GTA que ha sido absorbido y copiado hasta la saciedad por muchísimos juegos más con mejor o peor estilo (Mafia, Crackdown). ¡ Bienvenidos al Especial GTA !.

El OnTeam se la juega. Al final el famoso especial GTA se realizará con un análisis a GTA IV como se merece, es decir, por todo lo alto. Ha vendido lo indecible, muchas personas lo han jugado lo suficiente cómo para que ya nada les sorprenda de lo que puedan leer o escuchar. Pero en la sorpresa está la gracia, porque el jueguecito de Rockstar no es la obra maestra imperecedera y absoluta que situan muchos. Una corriente de alabanzas se ha apoderado de miles de medios sin ningún atisbo de crítica en muchas ocasiones. Muchas alabanzas merecidas e incluso nuevas se darán hoy pero, por favor, sin vendarse los ojos. El hype no debe afectar nunca y si en ocasiones se ponen los puntos sobre las "i" (cómo ocurrió con Assassin´s Creed), con GTA no se hará una excepción. Un programa que esperemos que además de divertiros induzca a la necesaria reflexión, porque esta industria parece cambiar de chaqueta tantas veces cómo el gran Niko Bellic cambia de coche. No podéis faltar a la cita, les aseguramos que valdrá la pena, sino mañana estará para descarga en mp3.