domingo, 6 de julio de 2008

Muy Buenas razones para seleccionar Windows Vista

Luego de que el sistema operativo Windows Vista recibió severas críticas a partir de su lanzamiento, diversas fuentes se han dado a la tarea de emitir distintas características favorables.

Con la finalidad de destacar su operabilidad y diseño estético, dichas fuentes han decidido tratar de contrarrestar a través de un análisis de potencialidades y debilidades las siguientes características:

1. Windows Vista es más seguro que Windows XP.
2. El interfaz de Windows Vista es mucho más atractivo que todas las versiones anteriores de Windows.
3. Windows Vista tiene una óptima capacidad de ejecución de juegos, muy similar a Windows XP. 4. El Media Center de Vista es excelente para la grabación de vídeo.
5. La función de suspensión de Windows Vista es óptima.
6. La función User Account Control es altamente beneficiosa.
7. El soporte para conectores es multifuncional en Windows Vsta.
8. No hay más bugs (errores de código).
9. Al contar con suficiente RAM, Windows Vista no es lento. (MENTIRA XQ CON 512 MB EN MI PC VA BIEN)
10. La función de búsqueda en el disco duro se realiza con mayor rapidez.

A pesar de lo anterior, solo queda el análisis y la adopción propia para emitir un juicio objetivo y una elección pertinente.

Windows XP ya no molestará a Vista

Microsoft decidió dejar de comercializar su famoso sistema operativo a pesar de los pedidos de los consumidores porque considera que el tiempo de este ya pasó y quiere que aumente la presencia de Vista

“Windows XP está en vías de extinción.” Esas fueron las palabras dichas por el diario 20minutos.es haciendo referencia a la nueva política de Microsoft. Es que desde hace poco más de una semana la empresa fundada por Bill Gates dejó de comercializar su famoso sistema operativo que le hacía competencia su última versión, Windows Vista.

Aunque no sea imposible conseguir ahora la versión XP de Windows, sin embargo se ha hecho más dificil. ¿Cuál es el fenómeno que hace que Windows XP sea más solicitado que Vista? La respuesta es que varios clientes corporativos muestran rechazo a la última versión del sistema operativo de Windows porque es un sistema demasiado “complicado que requiere muchas pruebas”.

Otro factor importante es el poco interés de los desarrolladores ante Vista, visto que sólo el 8% de los programadores crean programas específicos para este sistema operativo.

Pero el sucesor de XP no sólo es rechazado por el cliente corporativo, sino que también por el consumidor doméstico. Sin embargo logró tener una mayor aceptación en el sector corporativo con las nuevas actualizaciones como el Service-Pack 1.

En definitiva Windows XP sigue siendo el favorito de los sistemas operativos de Microsoft a pesar de haber dejado de comercializarse para darle oportunidades a Vista. Sin embargo la empresa de softwares ha anunciado que para aquellos que quieran seguir usando la versión XP de Windows podrán hacerlo con soporte técnico hasta abril de 2014, fecha después de la cual el sistema operativo XP pasará a la historia para dejarle lugar a Vista y a la nueva Windows 7, versión prevista para 2010.

Un portavoz de Windows Vista Business anunció que para aquellos que quieran “volver para atrás”, con la adquisición de Windows Vista se les dará un CD con la versión XP del sistema operativo de Microsoft.

Windows Vista, ¿original o copia?

Hay gente malintencionada que dice que Windows Vista ha copiado el sistema operativo de los ordenadores de Macintosh. Son gente sin alma. Este periodista del New York Times (David Pogue) demuestra, en unos minutos, que cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.

Ni las búsquedas rápidas ni los widgets ni los iconos con vista previa ni el ajedrez en tres dimensiones son exactamente iguales. ¿Que se parecen mucho? Pura casualidad. Ya dijo Bill Gates en su último discurso en el CES de Las Vegas que su competidor era IBM. Ni Google ni Linux ni, por supuesto, Macintosh.

P.D. Windows no tiene que envidiar con otros sistemas operativos como MAC LINUX o UNIX !!!

Efectivamente, las interfaces de usuario son una cosa, y el cómo está echo por dentro otra. ¿ Acaso están en pleitos las empresas que hacen lápices porque sus productos son “iguales”? (obviamente no)

Vamos, hombre… el Spotlight lo copió Apple de Microsoft. Lo que pasa es que el Vista ha tardado mucho en salir, pero fue idea suya originariamente, y lo mostró hace mucho tiempo.
Y lo mismo pasa con los Gadgets. Ya los mostró Microsoft hace cosa de 4 años, y ahora llega Apple, lo implementa antes, y dice que le han copiado la idea…
Ya no saben qué decir los maqueros.

miércoles, 2 de julio de 2008

Microsoft saca del mercado su Windows XP para posicionar al Windows Vista

En los primeros meses de este año, Microsoft lanzó al mercado su nuevo Windows Vista, y desde su llegada causó diversas dudas y cuestionamientos, debido a que su manejo no era del todo satisfactorio, ya que los menús, según los usuarios, confundían sobre las opciones ya conocidas en offices anteriores.

Pese a esto, la empresa creadora decidió sacar del mercado a su antecesor, el Windows XP, procesador que sin duda alguna ha sido el más exitoso de la empresa estadunidense en los últimos años.El “fin de vida” de Windows XP supone su desaparición de los grandes fabricantes de ordenadores, pero quienes quieran seguir utilizándolo, tendrán soporte técnico hasta abril de 2014.

Mientras tanto, Microsoft prepara su nuevo Windows 7, pero se cree estará a la venta hasta el 2010, de tal forma que, para quienes no quieran usar el Windows Vista, sólo quedan dos opciones, saltar a Apple (NUNCA) o buscar en software libre. (OLVIDENLO!!!) Windows Vista Yes!!!

Microsoft deja de vender Windows XP a mayoristas

Microsoft dejó de vender ayer su sistema operativo Windows XP a los principales fabricantes de computadoras y grandes tiendas de Estados Unidos.

De acuerdo con el plan establecido por el gigante delsoftware , dejaron de suministrar los discos de Windows XP a tiendas para su venta a individuos, pero podrán seguirse vendiendo hasta que se agoten las existencias.

Microsoft también dejó de suministrar el sistema operativo para que grandes fabricantes como Dell, HP o Lenovo lo preinstalen en las máquinas que venden.

Fabricantes más pequeños de PC seguirán recibiendo XP para su instalación hasta enero de 2009.

Además, se distribuirá Windows XP Home hasta junio del 2010 para su instalación en ordenadores de reducidas capacidades (Netbooks) y los de costo muy bajo.

Windows XP, el sistema operativo más popular de la historia de Microsoft y predecesor del criticado Windows Vista, tendrá soporte técnico al menos hasta el año 2014.

Windows Vista, lanzado en el 2007, cuenta a pesar de contar con una interfaz muy moderna, pero ha sido cuestionado continuamente por la larga lista de fallas que se le encuentran.

Según el cronograma de Microsoft, el reemplazo de Windows Vista, conocido por ahora como el Windows 7, llegaría en el 2010.

GTA IV no ha sido ninguna revolución

No obstante un premiado con el Pulitzer considera que es arte.
Junot Díaz es el nombre del último ganador del prestigioso premio periodístico Pulitzer en la categoría de ficción, y también es la misma persona que ha escrito un artículo en el Wall Street Journal acerca de GTA IV, uno de los mayores fenómenos de la industria del videojuego reciente.

Me encanta GTA IV, y no tengo ninguna duda de que es arte. ¿Pero está a la altura de Los Soprano o de El Padrino?”, declaraba Díaz en su columna. “El arte de la narrativa de ese calibre se distingue por su habilidad para reorganizar nuestros prejuicios, para introducirnos en un mundo que siempre ha estado ahí pero del que nos ha dado miedo conocer algo”, escribe el redactor acerca del mundo del crimen organizado.

No estoy convencido de que GTA IV haya conseguido ese milagro. GTA IV es brillante, pero contrariamente a lo que sostiene la crítica no se trata de ninguna revolución”, concluyó Díaz.

Grand Theft Auto IV’ no se libra de las críticas

La posibilidad de aumentar el “índice de peligrosidad” del personaje visitando páginas con contenido pedófilo indigna a jugadores y organismos de protección de menores.

Grand Theft Auto IV’ sigue despertando críticas después de dos meses en el mercado superando todos los records de venta en la industria del ocio. Además de sus contenidos altamente violentos, esta vez los usuarios y diversas organizaciones de protección de menores han criticado que a través del personaje virtual se pueda seleccionar la opción de entrar en una web pedófila para ganar puntos extra.

El jugador puede entrar en un internet café y solicitar el acceso a la web, en la que, aunque no verá ningún contenido pedófilo, leerá un mensaje de la policía que reza “Nosotros lo vemos todo, lo sabemos todo”. Haciendo esto el ‘índice de peligrosidad’ del jugador aumenta al nivel de cinco estrellas.

El diario The Sun ha recogido el rechazo de algunos jugadores indignados. “Este sitio web puede llevar a la gente a consentir este tipo de cosas. Es algo totalmente enfermo. No volveré a jugar 'GTA 4' otra vez", dice un joven británico. El Cuerpo de Protección al Menor de la 'National Society for the Prevention of Cruelty to Children' (NSPCC, en sus siglas en inglés), con sede en Londres, ha rechazado el videojuego afirmando que pretende “hacer atractivo algo que realmente sacude y trastorna”.

Tomb Raider: Underworld llegará en noviembre y abierta su web oficial

Después de bastantes semanas sin recibir nueva información de Tomb Raider: Underworld, la nueva aventura de nuestra querida Lara Croft, Eidos ha lanzado la web oficial para este esperado juego, donde encontraréis toda la información e imágenes que se ha ido lanzando a esta fecha. Además, con una breve visita a dicha web, podréis comprobar que Eidos tiene la intención de lanzar este nuevo Tomb Raider este próximo mes de noviembre, siendo sin duda, una de las grandes apuestas de la editora británica de cara a la próxima campaña navideña.





Descripción
Diseñado especialmente para aprovechar la última tecnología, Tomb Raider: Underworld evoluciona el género basado en la exploración. La intrépida aventurera Lara Croft vuelve para explorar nuevos y exóticos lugares alrededor del mundo, que han sido diseñados con gran detalle para ofrecer contenidos visuales en alta definición de un mundo recreado con gran fidelidad y veracidad que proporciona un nuevo nivel de desafío y alternativas.

Historia
Durante generaciones se han transmitido historias sobre las temibles armas del dios escandinavo Thor. Cuenta la leyenda que aquel que empuñe el martillo tendrá el poder de estrellar las montañas contra los valles y la fuerza para destruir hasta a los dioses. Durante más de mil años sólo había sido una leyenda… hasta ahora.

En una antigua ruina a las orillas del mar Mediterráneo, Lara Croft, descubre la prueba del inframundo escandinavo y del mítico martillo. En su intento por desvelar los secretos escondidos tras la leyenda, Lara se adentra en una peligrosa travesía hacia un poder olvidado, que de liberarse, podría suponer el fin de la civilización.

Características
Domina tu entorno: alcanza nuevos hitos ejecutando la más amplia variedad de habilidades acrobáticas y utiliza lo objetos de tu entorno para descubrir nuevos caminos que explorar.

Descubre mundos épicos e inexplorados: desvela los antiguos misterios del inframundo escondido tras las costas de Tailandia, en las heladas islas del mar Ártico, en las junglas de Méjico, y más …

Ahora Lara puede hacer mucho más: sus habilidades se han ampliado drásticamente para incorporar todas las acciones propias de una audaz y atlética aventurera. Ahora Lara puede realizar hasta 1700 movimientos y el control del personaje es mucho más intuitivo.

Desafíos impredecibles y traicioneros: Cada nivel constituye un elaborado puzzle compuesto por varias etapas camufladas en un entorno interactivo que ofrece más flexibilidad sobre la forma de resolverlo.

Nueva serie de opciones de combate: Elige pacificar o matar, apunta múltiples enemigos al mismo tiempo con el nuevo sistema de objetivo-dual o dispara con una mano mientras te sujetas con la otra.

Nuevo equipo de última generación: Utiliza la última tecnología disponible en el inventario mejorado de Lara para navegar por el mundo, incluyendo:

Mapa sonar: Una nueva herramienta revolucionaria que emite un eficaz ping para crear una imagen 3D del entorno de Lara, perfecto para descubrir items y lugares escondidos.

Garfio multiuso: Un dispositivo para agarrar unido a un cable de alta tensión, diseñado para escalar, rapelar, correr por las paredes o manipular objetos del entorno.

Una moto todo-terreno híbrida: Diseñada para correr como motocicleta o moto de nieve, este vehículo único esta diseñado para maniobrar en todo tipo de superficies, desde las junglas de Méjico hasta los glaciares del Ártico.


Ficha Técnica:Título: Tomb Raider: Underworld™
Desarrollador/Editor: Crystal Dynamics / Eidos, Inc.
Distribuidora: Proein Games
Género: Acción / Aventuras
Formato: PLAYSTATION®3, Xbox 360, Games for Windows, Wii™, PlayStation®2, Nintendo DS
Idioma.: Totalmente en castellano
Fecha lanzamiento: noviembre 2008
Web oficial: www.tombraider.com

Tomb Raider: Underworld llegará en noviembre

Eidos ha confirmado la fecha de lanzamiento en Europa

Eidos ha confirmado la fecha de lanzamiento en Europa para el nuevo juego de la serie Tomb Raider, titulado Underworld. Finalmente llegará a nuestro mercado en noviembre del presente año.

Por el momento no se ha fijado una fecha exacta para su publicación pero se conocen las plataformas para las que estará disponible: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 y Nintendo DS.

Nos lanzamos con la sexy Lara Croft a las profundas aguas de su próxima gran aventura

La arqueóloga más famosa y sexy del mundo de los videojuegos prepara su nueva aventura en la “next-gen” para explorar mundos más variados y grandes que nunca. La saga amplía sus fronteras con una amenaza que podría acabar con la civilización si nuestra heroína no hace nada por evitarlo.

Lara Croft sigue modelando su figura entrega tras entrega y la verdad es que nadie puede culparla por ello. No envejece, las operaciones de modelado le salen gratis y, además, aprovecha el poder de cada máquina que explora para continuar con unos hallazgos arqueológicos que ya han cumplido más de diez años en el mundo de los videojuegos. Eso ha dado mucho tiempo para que una joven como Lara tuviera aventuras con muchas desarrolladoras, acabando por dejar su destino en manos de Crystal Dynamics, una compañía británica que pretende convertir el octavo título de la heroína en un prometedor intento por volver al pasado y, en particular, a la dinámica de exploración que ha hecho famosa a la franquicia desde sus orígenes.

Así es cómo hemos podido comprobarlo a través de una demostración jugable que Proein ha puesto ante nuestros ojos. Se trataba de una versión “demo” algo limitada, pero suficiente para vislumbrar una de las muchas localizaciones en que se basa la última aventura de la intrépida arqueóloga. Así pudimos apreciar el Mediterráneo y sus profundas aguas dentro de una localización que parece que va a suponer un pequeño porcentaje dentro del alto número de entornos que vamos a descubrir. México, Italia, países asiáticos e incluso el mar Ártico aparecen en el horizonte de un título que nos va a hacer recorrer gran parte del mundo con el objetivo de desvelar los secretos que oculta el mítico martillo del dios Thor y su relación con el inframundo escandinavo.

Cada nivel del nuevo Tomb Raider, además de alcanzar nuevas cotas de extensión, nos dará un conjunto de puzles de resolución flexible (múltiples caminos a seguir) que recurrentemente formarán parte de un enigma todavía mayor.

Una vuelta a los orígenes de Tomb Raider
No obstante, y como es obvio, tal descubrimiento traerá algo consigo, en el sentido de que viviremos una peligrosa aventura por salvar el destino de toda una civilización. Será desde una perspectiva en tercera persona y con una cámara manipulable en 360 grados, la cual siempre se supone ideal para un videojuego que usa un entramado de acción, puzles y exploración donde este último componente determina a todos los demás. Tanto es así, que se ha incorporado a la mecánica de juego un interesante mapa sónar con el que orientarnos mejor dentro de unos escenarios realmente grandes que, por el momento, parece que van a darnos una mayor libertad de acción. Así es cómo los desarrolladores intentan huir de la linealidad y del cierto frenetismo que parecen haber orientado algunas de sus últimas producciones.

Tomb Raider Underworld es una vuelta a los orígenes de la saga, que potencia incluso un poco más la faceta de los puzles para proponernos fases en las que es vital recorrer concienzudamente cada escenario a fin de resolver los diversos enigmas que conforman la acción. Por poner un ejemplo ilustrativo, en el entorno mediterráneo de la demostración, pudimos apreciar cómo era necesario resolver una serie de pequeños puzles para finalmente acabar con una especie de calamar gigante. Accionar manivelas y tirar de paredes (gracias al garfio multiuso) se convertían en acciones necesarias dentro de un entramado complejo donde agacharse, balancearse, agarrarse a salientes o trepar muros eran acciones muy comunes para Lara.

Lara Croft cuenta con nuevas habilidades para una exploración que discurrirá a través de unos escenarios enormes, detallados y de gran realismo. La conexión entre la heroína y su mundo promete ser más fuerte que nunca.

Más real, más natural… y más “Lara”
De hecho, la exuberante aventurera dispone de cerca de 1.700 movimientos diferentes que han sido perfilados gracias a la ayuda conjunta de la técnica “motion capture” y de la reconocida gimnasta Heidi Moneymaker. Pero no todo son acrobacias y dinámica de exploración, con lo que dispondremos de armas y de la opción de matar o de pacificar, aunque esto último está aún por descubrir. Lo mismo ocurre con las opciones de disparar desde cornisas o de apuntar a varios objetivos a la vez (sistema de objetivo-dual), las cuales todavía tenemos que ver en acción para confirmar su correcta implementación en el título. No obstante, lo que sí podemos adelantar es que Lara se aprovechará de la “next-gen” para mostrar sus curvas como nunca lo había hecho hasta ahora.

A pesar de que aún no hemos podido ver las completas posibilidades de la arqueóloga, su modelado nos deja apreciar detalles que se manifiestan incluso cuando sale del agua y muestra un efecto “mojado” sobre sus reducidas y escotadas prendas. Los efectos de iluminación tienen también mucho que decir, modificando el entorno en tiempo real de una manera dinámica y creando una ambientación muy acertada, al menos, en la gruta a la que nuestra heroína accedió después de bucear entre sedientos tiburones. Incluso se nos promete que los escenarios recordarán las acciones de Lara, además de reaccionar ante ellas. De esta forma, los enemigos no desaparecerán y las pisadas se borrarán con el agua, acercándonos de esta manera al realismo que parecía estar buscando Crystal Dynamics.

Cerca de 1.700 movimientos para una Lara que quiere ser más natural y real que nunca gracias al poder de la “next-gen”, el cual desplegará un potencial gráfico similar tanto en PS3 como en Xbox 360.

Potencial de exploradora
En este orden de cuestiones, no podemos dejar de hablar de texturas detalladas, de escenarios abiertos y de una cámara adaptada a cada situación. Determinadas partes de los amplios entornos del videojuego gozan de una perspectiva particular, debida en múltiples ocasiones a ayudarnos a identificar mejor los puzles a resolver. Tampoco podemos olvidarnos de otros detalles que percibimos en la correcta sincronización labios-voz en el caso de Lara y del apropiado uso de los efectos visuales, como es el caso del “blur”, empleado (durante la presentación) en una parte donde la acción se ralentizaba a fin de dejarnos maniobrar los controles y saltar un precipicio que sin el tiempo extra suministrado hubiera sido realmente complicado de superar.

Todo esto en una versión de prueba de un videojuego al que todavía le quedan unos cuantos meses de desarrollo hasta que salga a la venta. Después de ese tiempo, ya podremos ver en lo que se convierte esta apuesta que se inclina por los componentes clásicos de la franquicia, aunque potenciando la parte de exploración con unos puzles más grandes y complejos que en el pasado. Por el momento, lo que podemos decir es que el título tiene un buen potencial, con una Lara más real y natural que va a protagonizar una aventura de mayor variedad que en el pasado (donde incluso habrá lugar para conducir una moto todoterreno). En lo que respecta a las versiones de Wii y DS, éstas tendrán contenidos específicos, aunque intentarán conservar la esencia de una obra que nos llegará en noviembre de este mismo año a PS3, Xbox 360, PC y también PS2 si es que todo marcha bien.