domingo, 4 de mayo de 2008

Grand Theft Auto IV invade con su violencia y sangre virtuales

SAN FRANCISCO, EEUU (AFP) — Con una nueva dosis de sangre y violencia, el popular videojuego 'Grand Theft Auto IV' llegó esta semana a las tiendas para convertirse en un nuevo éxito de ventas y sumar millones a sus creadores.

En medio de la expectativa por el lanzamiento, en la medianoche del lunes, las tiendas especializadas permanecieron abiertas y se formaron largas colas de fanáticos deseosos de empezar a disfrutar de un juego en el cual el triunfo depende de acciones como asaltar conductores para robarles el automóvil, apostar o matar.

El nuevo episodio de la serie sigue la suerte de un inmigrante de Europa del Este llamado Niko, que adopta una vida de crímenes en Estados Unidos.

'GTA IV: Liberty City' será "el juego del año", predijo el analista Edward Woo de Wedbush Morgan Securities.

Y eso pese a que la calificación del juego de Mature prohíbe su venta a menores de 17 años, junto con una advertencia de que contiene "violencia intensa, sangre, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte, desnudez parcial y uso de drogas y alcohol". El juego incluye sexo simulado con prostitutas y conducir en estado de ebriedad.

Un cóctel evidentemente atractivo, dado que Rockstar Games, el creador de la popular serie, lanzada en 2004, esperaba vender al menos seis millones de copias de 'GTA IV' en su primera semana en el mercado.

Pese al éxito, el lanzamiento no estuvo exento de polémica. Rockstar Games y su serie de juegos 'Grand Theft Auto' son a menudo atacados por la crítica, que teme que la violencia de los videojuegos afecte las mentes de los jugadores jóvenes y los convierta en matones en la vida real.
La entidad que clasifica los videojuegos, Entertainment Software Rating Board (ESRB) y el Instituto nacional de medios y familia llamaron a los padres a controlar atentamente las calificaciones de los videojuegos de sus hijos. "Con el último episodio de la serie 'Grand Theft Auto' (...) hay que recordar a los padres que se aseguren que sus hijos están jugando a juegos apropiados a su edad y grado de madurez", indicaron en un comunicado.

Pero pese a la habitual percepción de que quienes juegan a videojuegos son niños, las estadísticas de la industria muestran que los jugadores típicos tienen más de 30 años. "La gente cree que los videojuegos son para niños y ya no lo son", dijo Woo.

Pese a los temores de que los videojuegos violentos engendren criminales, las estadísticas estadounidenses muestran que los crímenes violentos a manos de niños han bajado en los últimos años, mientras el consumo de videojuegos se disparó. "Si existiera esta gran tendencia causal habría que ver un gran salto en los crímenes violentos entre niños, pero no lo hay", dijo Mia Consalvo, profesora especializada en investigación en videojuegos de la Universidad de Ohio.
Según Woo, el atractivo de GTA reside en una historia atrapante y un formato abierto que permite a los jugadores ir a donde quieran, en una ciudad virtual que remite a Nueva York. Una diferencia respecto a la mayoría de los videojuegos 'lineales', donde los personajes se mueven por caminos pre-programados en mundos animados. "En vez de simplemente mirar una película (...) puedes ir en otra dirección y la película va en esa dirección", indicó Woo al explicar la libertad de los jugadores en estos mundos virtuales abiertos. "Eso es lo que quiere la gente; entretenimiento más interactivo antes que ver un programa de televisión".

La mezcla de controversia, juego innovador e historia atrapante ha creado la "tormenta perfecta" para la serie, estimó Consalvo.

El nuevo juego promete traerle más millones a Rockstar, propiedad de Take-Two Interactive, una firma neoyorquina en la mira del mayor fabricante mundial de videojuegos, Electronic Arts.
Take-Two rechazó una oferta de de EA de compra por 2.000 millones de dólares y postergó una negociación hasta después del lanzamiento de 'GTA: IV'. Y según los analistas, probablemente aproveche el éxito de su flamante videojuego para lograr una mejor oferta.

Llega a las tiendas 'GTA IV, Liberty City' rodeado de expectación y polémica

SAN FRANCISCO NUEVA YORK (EEUU) MADRID.-
Mientras tiene lugar el lanzamiento mundial de 'Gran Theft Auto IV: Liberty City' para PS3 y Xbox 360, las noticias se calientan y las cifras suben como la espuma. Algunos analistas creen ya que el juego podría vender hasta nueve millones de copias en una semana. naturalmente, también han comenzado a elevarse las críticas de quienes consideran este juego como violento y sangriento. Se puede decir más alto, pero no más claro: no es un juego para menores.

El videojuego, calificado como una auténtica 'obra maestra' por la prensa especializada, mezcla de forma genial acción brutal y sangrienta con elementos satíricos, y algunos la comparan con películas como 'El Padrino' de Coppola.

La reacción de la crítica apenas tiene precedentes. Basado en más de una docena de revisiones, Metacritic, un agregador de críticas muy seguido en la Red, la versión de GTA IV para PlayStation 3 ha logrado la puntuación máxima de 100 puntos (el juego perfecto), mientras que la versión para Xbox 360 alcanzó los 99 puntos.

Otro sitio que se deshace en halagos es GameSpy, que le ha puesto cinco estrellas y consigera esta obra como una "obra maestra que podría cambiar la forma en que el mundo mira a los videojuegos".

Según IGN.com, elogia el diseño del escenario, como una ciudad "viva, que respira". "Ahora, cualquier ciudad de juegos pasados se ha convertido en artificial de alguna forma. 'Liberty City' parece un sitio real", explican en la prestigiosa web estadounidense, que le otorgó un 10 sobre 10 en su crítica.

La prensa española ha sido igual de elogiosa con 'GTA IV'. Meristation.com no sólo ha coincidido en los números -con otro 10 redondo-, sino también en las palabras: Liberty City es "la ciudad virtual más ambiciosa jamás creada".

Por si fuera poco, su lanzamiento ya se considera el mayor acontecimiento del año del sector del entretenimiento, y las cifras que se manejan marean; la previsión oficial de ventas durante los primeros siete días supera los 400 millones de dólares, lo que supondría un récord al batir a 'Halo 3' de Microsoft.


Mucha expectación

En EEUU, algunas tiendas se mantuvieron abiertas tras la medianoche para poder iniciar las ventas desde el primer minuto, mientras miles de fans se hacen con copias de esta producción que mezcla acción y trama en un ambiente mafioso.

La expectación era máxima, y en las tiendas especializadas de medio planeta se han acumulado los pedidos. "Es el juego más esperado que he visto jamás", declaró a la agencia AFP Michael Cooper, un empleado de un almacén Best Buy en California. "La gente lo está pidiendo desde enero" añadió.

Y esta es una opinión que comparte casi todo el sector de los videojuegos, desde los analistas hasta la crítica especializada. Para Edward Woo, analista de Wedbush Morgan Securities, 'GTA IV' será "el juego del año".

Las colas eran significativas también en Nueva York. En un establecimiento GameStop en Manhattan, dos de sus innumerables fans, John Alba y Enmanuel Lorenzo, aguardaban durante horas la apertura de la tienda. "Este juego te da la oportunidad de escapar de la realidad, lo tiene todo: sexo, drogas, coches, dinero... todo lo que quieras", decía entusiasmado Alba a la agencia Reuters.

No obstante, este mismo seguidor de GTA puntualiza: "La violencia es como el sexo, vende; me gusta la violencia en los juegos, está bien, pero no en la vida real".


Inevitable polémica

Por más que sea ese el sentir de la inmensa mayoría de los jugadores, esta nueva entrega de GTA llega con polémica. Así, se repiten las protestas y las medidas contra la publicidad que ya sufrieron anteriores entregas, especialmentre GTA: San Andreas', por su célebre modificación 'Hot Coffee'.

En Chicago, por ejemplo, se ha prohibido la publicidad del videojuego en los autobuses, mientras que en California, el senador Leland Yee se ha pronunciado contra el videojuego y ha instado a los padres a no comprar juegos a los hijos por sus contenidos violentos. Todo ello, a pesar de que este videojuego no está recomendado para menores.

Rockstar Games, y concretamente Rockstar North, es la responsable de esta entrega de la saga. La dueña de Rockstar, Take Two, afronta por su parte un intento de compra por parte de Electronic arts, líder mundial del mercado de videojuegos.

GTA IV, Liberty City tiene una clasificación PEGI +18 en Europa, mientras que la comisión estadounidense de 'software' de entretenimiento (ESRB) ha prohibido la venta de este videojuego a menores de 17 años.

Una asociación norteamericana indignada por el GTA IV

La asociacion de madres contra la conducción ebria

La MADD (Mothers Against Drunk Driving) ha señalado que los conductores ebrios generan muchas muertes al año y se han mostrado "extremadamente molestas" por el hecho de que el videojuego permita beber hasta emborracharse y luego conducir.

"La conducción ebria no es un juego y no es un chiste," ha defendido la asociación. "La conducción ebria es una opción, un crimen violento y se puede prevenir al 100%." Sinceramente eran de esperar este tipo de reacciones con el GTA IV ya que no es la primera ni la última vez que se producen hechos similares con juegos de Rockstar.

GTA IV… haciendo noticia

Era obvio que un juego tan esperado y con tanta historias detrás (buenas y malas) fuera noticia en su lanzamiento mundial. Pero sobretodo es un excelente ejemplo de la importancia que la industria de los videojuegos está cobrando en nuestras vidas, superando a otras industrias mucho más “populares” o conocidas por todos, como las de la música y el cine JUNTOS.

Al menos no fue la TÍPICA nota hiper negativa y sesgada sobre “lo violento y terrible que son los videojuegos y que arruinarán la vida de sus hijos”. Fue más bien balanceada… aunque NUNCA, pero NUNCA falta la opinión del sicólogo… (que apuesto nunca ha agarrado un gamepad en sus manos).
Bueno, ojala GTA IV siga haciendo noticia, pero por lo bueno que es, por las excelentes críticas que ha tenido… etc. Y no vuelva el típico debate del efecto negativo de los videojuegos, que a la prensa suele atraerle.

La guía oficial de GTA IV a la venta el 2 de mayo

Proein y Dorling Kindersley Limited (DK) nos informan mediante nota de prensa como editarán el próximo viernes 2 de mayo la guía oficial de Grand Theft Auto IV a un precio de venta recomendado de 14,95 €.

Características:
- 256 páginas con todos los detalles ocultos del juego.
- Guía paso a paso de todas y cada una de las misiones.
- Mapas detallados de cada área de juego.
- Lista y detalles de de los vehículos disponibles, incluyendo equipamiento.
- Lista de cada ítem y su localización.
- Todos los bonus y extras.
- Será la única guía avalada por los creadores del juego. A través de los enlaces de la derecha podéis acceder a un completo análisis del título en su versión Xbox 360, además de un competo reportaje conmemorativo a la conocida franquicia.

El gobierno de Reino Unido debería sentirse orgulloso de GTA IV

Así lo considera Jason Kingsley, responsable de Rebellion.

La llegada de Grand Theft Auto IV a las tiendas continúa provocando reacciones dispares en la industria. Mientras Rockstar cree que las ventas del título serán superiores a las previsiones y Ted Price de Insomniac Games considera clave la serie para el sector, Jason Kingley de Rebellion Games esgrime con rotundidad que el gobierno británico debería sentirse orgulloso de la cuarta entrega del videojuego.

“Éste es uno de los lanzamientos más grandes del mundo del videojuego y se trata de una licencia de éxito creada en Reino Unido. Pienso que es algo fantástico y un hecho que se debería celebrar”, afirma Kingley ante el Comité de Cultura, Medios de Comunicación y Deportes, según recoge Games Industry.

Estas declaraciones, al igual que las del vicepresidente de EA, parten de un encuentro entre industria y órganos de gobierno de Reino Unido, donde se debate sobre las implicaciones del sector sobre la sociedad y las posibles medidas de control.

La libertad tiene nombre: Grand Theft Auto IV

Se ha hecho de rogar tras un retraso de seis meses y un desarrollo de cuatro años pero al fin está aquí. La cuarta entrega de la saga que inventó los 'sandbox' o 'free roaming' -títulos que ofrecen una ciudad entera que recorrer- llega a Xbox 360 y Playstation 3 con el juego on-line como novedad más llamativa pero hay más, mucho más.

EP 'GTA IV' presenta la ciudad virtual más viva de los videojuegos, siempre acompañada de una abrumadora libertad de acción y una calidad técnica sin precedentes. La crítica ya lo ha encumbrado con unánimes sobresalientes y ahora le toca al jugador... Bienvenido a Liberty City.

Niko Bellic ha llegado a una ciudad de los rascacielos digital, una suerte de Nueva York rebautizada para evitar polémicas. Liberty City es una inmensa urbe repleta de rascacielos, oportunidades y promesas de una vida mejor. Bellic, ex miliciano yugoslavo, ha aterrizado en ella para cumplir el sueño americano. Sin embargo, su sueño no se parece tanto a los de la mayoría de inmigrantes que llegan a EE.UU. como a los de Al Pacino en 'Scarface' o Malron Brando en 'El Padrino': ser los reyes del hampa.

Así pues, los componentes de Rockstar North, creadores del juego, han mantenido la fórmula de 'Grand Theft Auto' intacta: el protagonista se reúne con alguien -o le llama por su móvil- y éste le envía a hacer un "trabajito" para que, así, su reputación e influencia como gangster vayan subiendo enteros. El jugador, a los mandos de Bellic, debe moverse por toda Liberty City para ir cumpliendo los encargos que se le encomiendan, en los que la variedad y la acción están aseguradas: ejecutar asesinatos, persecuciones de coches, atracar un local, recuperar una mercancía, proteger a alguien...

Pero la variedad, cantidad y diversión de las misiones de 'Grand Theft Auto IV' no son la clave de su desarrollo, ya que si algo ha caracterizado a esta saga es la libertad de acción que deja al usuario. En lugar de ser una aventura lineal, en la que se van presentando misiones sin más, 'GTA' ofrece un escenario que el jugador puede recorrer a su antojo, seleccionando varias de las tramas argumentales abiertas, optar por realizar misiones secundarias, buscar un trabajo, jugar a los bolos, al billar a los dardos... "Podrían ser juegos en sí mismos, pero el en el mundo 'GTA', son simplemente un "extra"", explica la web especializada Gametrailers.com sobre las posibilidades adicionales a la trama de este esperado videojuego.

Por supuesto, Rockstar no ha huido de la polémica que siempre ha acompañado a su videojuego y este 'Grand Theft Auto' mantiene intactas sus dosis de violencia y sangre... las que, por otro lado, cabían esperar en un videojuego basado en el mundo de la mafia. ¿Qué habría sido de 'El precio del poder' o la trilogía de 'El padrino' sin pólvora, persecuciones, cristales roto y sangre? Sencillamente que el final de 'Scarface', el intento de asesinato de Don Corleone o la emboscada a Sonny nunca habrían tenido lugar... Por su parte, el sexo tiene aún más presencia, quizá como "venganza" del escándalo 'hot coffee' de 'San Andreas' (un minijuego de contenido explícitamente sexual inaccesible en un primer momento en la versión para ordenadores).

MAFIA ON-LINE.
Las posibilidades y libertad de la saga 'Grand Theft Auto' parecían prácticamente insuperables gracias al buen hacer e imaginación que Rockstar North ha demostrado en cada una de las entregas anteriores (III, Vice City, San Andreas...), por no hablar de su duración casi interminable. Para terminar de rizar el rizo, el juego on-line ha hecho su irrupción en la franquicia con varios modos juego para hasta 16 jugadores. Tal es la presencia de Internet en el juego que 'GTA' cuenta con su propia Red y Niko puede ir a cibercafés, mirar sus mails -con 'spam' de viagra incluido- y hasta entrar en redes sociales ficticias para ligar.

Lamentablemente, 'Grand Theft Auto IV' tiene sus pegas, aunque son más una lacra de la perfección de sus antecesores que otra cosa. La última entrega programada en exclusiva para Playstation 2, 'GTA San Andreas', limó todos los defectos de sus precedentes: incorporó una mejora sobre el personaje abrumadora, una cantidad de vehículos ingente y un tamaño del escenario insultante... que son las carencias de 'GTA IV' si lo comparamos con aquel. No hay aviones, no se puede 'tunear' el cuerpo del protagonista -sí su indumentaria- y las ciudades se han reducido de tres a una.

Parece que desde Rockstar hallan querido dar un paso atrás en algunos aspectos del desarrollo, lo que parece premeditado para poder volver a dar pasos hacia delante con futuras expansiones de esta entrega en la actual generación de consolas, como ya ocurrió con 'GTA III' y sus secuelas 'Vice City', 'San Andreas', 'Liberty City Stories' y 'Vice City Stories'. Sin embargo, estas carencias no pueden hacer sombra a un videojuego que ya despierta pasiones en todo el mundo y que multiplicará las ventas de Xbox 360 y Playstation 3.

EL TAMAÑO SÍ IMPORTA.
Las buenas propuestas de este juego, tanto la repetición del sobresaliente desarrollo como las innovaciones del juego on-line, no habrían supuesto el retorno por la puerta grande de la saga sin un entorno gráfico sobresaliente y la mejor ciudad creada jamás para un videojuego. Si 'GTA III' significó la ciudad virtual más grande y libre del ocio digital, 'GTA IV' debía ir un paso más allá, no sólo de su precedente, sino también de la competencia. Y la crítica parece unánime: lo ha conseguido.

Para empezar, apuntar que "Liberty City no es tan grande como San Andreas -Estado compuesto de tres ciudades donde tenía lugar la entrega más ambiciosa de Playstation 2- pero sí más densa", dicen en IGN.com. Una vez asumido, el jugador puede estar seguro de que encontrará una ciudad "viva, que respira". "Ahora, cualquier ciudad de juegos pasados se ha convertido en artificial de alguna forma. Liberty City parece un sitio real", explican en la prestigiosa web estadounidense que le otorgó un 10 sobre 10 en su crítica.

La prensa española ha sido igual de elogiosa con 'GTA IV'. Meristation.com no sólo ha coincidido en los números -con otro 10 redondo-, sino también en las palabras: Liberty City es "la ciudad virtual más ambiciosa jamás creada". Aunque la sorpresa no es tan grande como la que supuso 'GTA III', "la ciudad está viva en una forma cualitativamente diferente a lo que hemos visto hasta ahora", explica el portal, que tilda al juego de "gráficamente colosal". Cientos de ciudadanos que se comportan de manera independiente, climatología aleatoria y cambiante, el paso del día y la noche... harán sentir al jugador dentro de una ciudad viva.

MÚSICA PARA TODOS LOS GUSTOS.
Asimismo, el apartado sonoro ha sido cuidado al máximo, con cientos de canciones reales divididas en 19 emisoras que tocan todos los estilos: pop, rock, electrónica, clásica, reaggetton, hip-hop, house... en un reflejo de la multiculturalidad del clon de Nueva York que es Liberty City. Por su parte, las voces se mantienen en inglés con una abrumadora cantidad de actores profesionales consagrados a dotar de sentido a las secuencias que hilvanan la historia.

veces los listones están colocados demasiado altos y las secuelas no consiguen alcanzarlos. Rockstar no sólo tenía en mira lograrlo, sino llegar a rebasarlo, y todo parece indicar que lo ha logrado. Ahora es el turno de los jugadores. Liberty City ha abierto sus puertas. Aunque algunos comercios lo han puesto a la venta con antelación, 'GTA IV' llega mañana oficialmente a las tiendas mañana de la mano de Take Two para Xbox 360 y Playstation a un PVP recomendado de 69,90 euros. Por supuesto, solo para mayores de edad (+18, según el PEGI).